texturi de colorat (textura pictura)

Blender conține un built-in instrumente de desen textura - fereastra Texture Paint, permițându-vă să modificați rapid texturi direct în editorul UV / Image, sau în 3D. În fereastra 3D în modul Paint Texture, pictați direct pe obiect plasă în fereastra UV / Image Editor - o matura pe o suprafață plană. Orice modificare a scana imediat afișată în fereastra 3D și vice-versa.

Set complet de perii si palete disponibile pe panoul pop-up în fereastra Image Paint UV / Image Editor (View => Paint Tool) sau în fereastra 3D în modul Paint Texture în panoul de editare (F9). Modificări perii sunt afișate în ambele panouri simultan.

În orice moment, puteți salva rezultatul într-o fereastră UV / meniu Image Editor Imagine => Save As.

Dacă ați urmat suprafața desfășurare a ochiului de plasă, așa cum se arată mai sus, puteți:
- Încărcați imaginile în UV / Image Editor (Image-> Open-> selectați fișierul), sau:
- Crearea unei imagini noi: (Image-> New-> atribuiți mărime) și a le stoca (Image-> Salvare-> numele fișierului)

Tu nu va fi capabil să se bazeze pe suprafața ochiului de plasă fără a crea pre-UV-Unwrap. După aceea trebuie să faceți câțiva pași:
- În fereastra 3D în modul selector-e în partea de jos selectați modul Texture Paint, și puteți picta direct pe modele 3D.
- În editorul UV / Image din meniul de imagine pentru a activa Texture Pictura
- în bara de meniu pentru a activa butonul antet cu creionul.

Acum puteți activa butonul din dreapta al creionului desen cu un canal alfa (transparență) buton cu un punct negru de grăsime permite mai mult dreptul de a picta canalul alfa
separat.

Când activați modul Pictura Texture, cursorul mouse-ului devine o perie. Pentru a reveni la modul de operare cu UV matura in fereastra de editare UV / Image, sau la un mod de lucru cu obiecte 3D în fereastra 3D, trebuie să lăsați modul Texture Paint.

* După cum sa menționat activarea modul Texture Paint, puteți controla proprietățile de perii.

Sfat: Dacă doriți să pictați direct pe rețea, mai întâi treceți la editorul UV / Image, pentru a arăta marginile exterioare ale plasei pe desfășurare și pentru a permite Texture pictură, care este vizual se suprapune peste cel anterior, dar va păstra liniile externe.

Dacă lucrați numai în fereastra 3D, modul de activare Texture Paint în panoul de butoane (F9) devin disponibile aceleași periile de ajustare ca în PaintTool (C) în Image Editor-e.

Iată o scurtă trecere în revistă a texturare instrumente Blender. Ne exprimăm recunoștința față de echipa de dezvoltatori blenderwiki documentația on-line.

Toate blenderul pe o hartă ilustrației. Studiu de blender pe un poster. Comenzi rapide. Descărcați și imprimați un poster -> Taste Blender