standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Lectii: 3ds Max →

Buna ziua! Când modelarea în 3ds Max am apărut în mod repetat, pentru a simula gazonul. Am încercat o mulțime de opțiuni: plugin-uri de specialitate, precum și diverse generatoare de păr și blană, built-Max, cum ar fi Scatter, și altele asemenea. Aproape întotdeauna, ceva care nu se potrivea: afectațiune, o lungă face, lipsa de opțiuni flexibile ...

Ca urmare, cred că am găsit cea mai bună și inovatoare versiune de simulare și rapidă (totul este relativ) de redare iarbă.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Ei bine, te jos!

Deschideți maxim, unitățile de măsură personalizate meniu → Unități Customize → Setare ... → marcajul punct de lângă «Metric» și selectați rândul de mai jos Centimetri → OK, acum toate dimensiunile scenei va fi în centimetri. Accesați meniul → Creare → Forme → dreptunghi. caracteristici în fereastra «Sus» de măsurare 200.0 cm la 200,0 cm dreptunghi.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Aplicați modificator îmbrăcăminte Maker, Densitate parametru de ridicare, astfel încât densitatea ochiurilor de plasă este transformat în jurul așa cum se arată (nu crește mult dintr-o dată - computerul poate reflecta o lungă perioadă de timp).

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Advance în Photoshop-e am pictat doar o astfel de textura:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Noi mergem la lista modificatori și se aplică planul, pe care am numit «Ground001», The Dizlocare modificator. Secțiunea Imagine: Bitmap sub inscripția: faceți clic pe butonul Nu există și specificați calea către textura noastră la secțiunea cilindrică: setați parametrul Putere la 10,0 cm sau mai mult, ca pe cineva de genul asta, ar fi înălțimea neregularităților de pe teren.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Conversia ceea ce sa întâmplat cu Editabil Mesh (click dreapta pe numele Displace modificator și faceți clic pe Restrângere totală), Duplicate obiect, respectiv, un duplicat va fi numit «Ground002» și a ascunde temporar copiere (afișare → Hide Selected). Din nou, faceți clic pe Ground001, du-te la editabile Mesh → Poligon, selectați toate poligoanele inferioare și ștergeți-le.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Acum a crea lamele reale de iarbă în fereastra de vopsea dimensiunea plană, de aproximativ 15,0 cm la 1,5 cm, cu segmente de 10 2, respectiv.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Aplicați FFD modificator (caseta) 7h3h2 și manipulând puncte de control ...

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

... realiza ceva de genul acest rezultat:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Utilizarea modificatorului Editare Mesh, copiați de câteva ori lama noastră de iarbă la nivel de sub-obiect, reducând și de cotitură în sus, vom ajunge aici este o bază de plante „Bush“:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Acum, trebuie să efectuați două etape suplimentare:

  1. Sidebar accesați fila Ierarhie, faceți clic pe Affect Pivot Numai. Acest lucru se va muta coordonatele obiect al centrului de poziția dorită, în cazul nostru, este fundamentul „Bush“, ca și în cazul în care punctul în care iarba să crească;
  2. în fila Utilitare, faceți clic pe butonul Reset XForm mai jos un alt Reset selectat. du-te pentru a modifica fila, faceți clic dreapta pe «XForm» titlu și selectați Restrângere totală. Desigur, în acest caz, Blade001 obiect (asa ca am chemat buruiană noastră) trebuie să fie evidențiate.

Ei bine, că lucrările pregătitoare le-am făcut, să creeze un gazon. Creați fila din meniul drop-down, găsi un grup de sisteme de particule și de a crea obiecte oriunde în scenă (poziția nu contează) obiectul PArray. Da, nu fi surprins este un sistem de particule pe care le va folosi pentru a genera gazonul! Mergeți la fila Modificare.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Acum, vezi-obiect bazat pe Emițător clic pe butonul alege obiect și specificați ca un emițător «Ground001», în conformitate cu punctul Viewport set de display Mesh opus, în caseta de lângă procentul de particule pune 100% în grupul de generare echipe de particule. Cantitatea de particule Utilizare secțiune total opusă și punctul de mai jos 5000 este introdus (numărul total de particule), subiect de particule de mișcare - Viteza: 0, Variație: 0, Divergențele: 0; Secțiunea Timing particulelor - Emit Start: -30 (minus 30), Emit Oprire: 0, Afișare apăsând până. 100 (sau capătul porțiunii activ), Live: 130 (sau cel puțin mai mult de 30 de cadre Afișează apăsând până), Deosebirile. 0. Apoi, du-te la grupul de comenzi de tip de particule. Dotting contrariul instanced Geometrie. Secțiunea Instancing Parametrii click Alegeți butonul Obiect și faceți clic pe piesa noastră de iarbă (Blade001), du-te înapoi la grupul de generare comenzi de particule în secțiunea Dimensiunea particulelor expune dimensiunea de lame (Dimensiune), am este: 0,03cm, dar puteți pune mai mult sau mai puțin , oricare dintre acestea este este necesară înălțimea ierbii. Să intrăm în grupul de comandă de rotație și de coliziune și secțiunea de centrifugare furnizarea turației variabile, Faza: 50, Variație: 50. Aceasta ajustează panoramare și de înclinare lame haotice. Uite ce sa întâmplat.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Da, dar într-un fel nu foarte frumos sa întâmplat, dar nu este infricosator - toate inainte. Monotonă, să fiu sincer, să creeze un al doilea tip de iarbă, dar cu alte frunze, e ceva de genul:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Notă: Pentru a fi la locul de muncă nu a apărut „frână“ în setările inactive PArray nevoie pentru a schimba afișarea particulelor. În secțiunea Display viewport, în schimb Mesh, inclusiv, de exemplu, puncte, Căpușele sau BBOX.

Nume oală nouă Blade002, copiați PArray001 obiect, vom obține un al doilea sistem de zaydom PArray002 de particule în stabilirea și grupul Instancing Parametri, faceți clic pe butonul Pick de obiect și apăsați pe iarba noastră №2 (Blade002), încă mai trebuie să faceți clic pe butonul mic din New Group Generarea de particule. Unicitatea în secțiunea de la noua iarba nu se află în același loc ca și primul. Am crescut, de asemenea numărul total de lame în secțiunea Cantitatea de particule și 8000.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Ei bine, acum Ground001 avionul poate fi ascuns printr-un buton de afișare → Ascunde selectate și trageți obiectul de lumină, care va reprezenta sol Ground002 click de nume anula ascunderea.

Să materiale. Vom aplica o textură de pe teren, de exemplu aici astfel, sau la cerere orice alta.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Creați un material de iarbă:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Nu a făcut ca parte a lecției de a utiliza materiale complexe vray-evskie - un subiect pentru o separat și atelă, folosind normală Max-Sovski Standard, setările de imagine, dacă se dorește, se poate folosi o textură. Pentru al doilea material iarba este exact aceeași, a schimbat doar ușor culoarea și luminozitatea. Acum trebuie să adăugați iluminat, am pus doar o singură țintă directă cu umbre VRayShadow, a inclus GI, bine, și am pus pe HDR Mediu. Aici nu voi intra în detalii, uita-te pentru lecții despre configurarea V-Ray. A se vedea imaginea:

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Pentru naturale nu împiedică adaugă iarbă uscată și tulpini lungi. Am făcut-o cu aceleași sisteme de particule PArray.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Adăugați detalii străine. Ei bine, un fel de toate.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Această metodă este, de asemenea, potrivit pentru imitație de blană, covorașe buclate, de exemplu.

Mult noroc pentru tine si familia ta!

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Vă mulțumesc pentru lecție. Iarba arata grozav. Asigurați-vă că pentru a încerca această metodă!

proteste. Desigur, pentru scară largă de muncă nu este o plimbare, pentru acest lucru este multiskeyter. dar pentru cea mai mare corp la corp.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

lecție adecvată.
oamenii te ciudat. Este de înțeles că, ceai, cereale și deserturi au nevoie de diferite linguri. Pers este prezentat un procedeu special pentru acest exemplu. Ce face un domeniu imens? Apoi scurtă apariție. Această opțiune este iarbă pentru acest tip - una dintre cele mai bune și mai rapide. În cazul în care, de exemplu, pentru o trecere a peretelui de geometrie caramida o poate face pentru mult timp - textura suficient și mediocru. Nimeni nu nu este necesar, să zicem, o așezare tridimensională a fost modelat pentru ultimul cui. Nu este nevoie pentru a împinge aceeași vatei în toate fisurile.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Am încercat să-mi placă acest lucru, dar numai cu ajutorul Pflow, nu PArray. În acest caz, iar cardul poate fi utilizat. Lecția de ajutor. și Multiscatter numai pentru mentale, bine, chiar și pentru Vire, există încă un Maxwell, Fryrender, Final face si alte interpretari la fel de utile.

standard de iarbă înseamnă max 3ds v-ray - lecții 3ds Max

Nepractic, timp într-o zonă mică și poate crește acolo.
Încercați să aplice această metodă pentru un proiect real, spre exemplu exterior obsadite.
Și dacă aveți nevoie pentru a face modificări? De exemplu, calea pentru a adăuga sau elimina.
Cred că într-un proiect real puțin aplicabil.