Squelch pentru efecte după - eliminare de cereale
Acest plug-in-ul este aproape complet automat. Dar fiecare instrument are un număr de parametri reglabile, care vă permit să aibă un control deplin asupra efectului. De asemenea, vă poate afecta doar o parte a imaginii, ispolzuyaBlendwithOriginal.
De asemenea, plug-in are o serie de dezavantaje, este - o simpla greseala de calcul a efectului de viteză (în acest sens, stratul cu effektomRemoveGrain aplicat mai bine la sdelatPre -Compose.) Și materialul săpuneală.
În AE efectua komanduEffects> GrainSurgery 2> și a vedea există trei efecte -RemoveGrain, AddGrain, meci de cereale.
În prezent, interesuetRemoveGrain.
Vom aplica efectul la stratul.
Modul RezhimyViewing.
NoiseSamples - Acest mod poate fi utilă, în cazul în care cadrul are o mare schimbare de iluminat, etc. Zonele selectate sunt create în mod automat.
cursor reglabil (cursor) reducere a zgomotului. atâta timp cât nu eliminăm zgomotul sau pierde claritatea.
Dacă bobul este foarte mare, puteți crește znacheniePasses. Este important să se găsească în intervalul de sunet dreapta. Dar, de îndată ce chisloPasses optime aplicate, dopolnitelnyePasses nu au nici un efect.
De asemenea, încercați pentru a comuta modurile (Mode), pentru a găsi cele mai bune pentru film. Rezhimdefault (implicit) -Multichannel funcționează mai bine cu imagini color. Ai putea încerca, de asemenea, pentru a reduce zgomotul în doar canalul albastru, pentru a păstra detaliile celorlalte două canale.
Luați în considerare o secțiune subțire nastroykiFineTuning. Ea servește pentru a îmbunătăți echilibrul dintre zgomot și asprimea.
Sliders: ChromaSuppression - marea majoritate a Chroma de zgomot pentru a curăța imaginea. Dar prea mare, se poate reduce saturația culorilor imaginii principale, reducând la detalii în zonele de culoare, cum ar fi text, logo-uri. De asemenea, are nici un efect dacă aplicați imagine kgrayscale, și nu este disponibilă dacă ar trebui să ne vMode> SingleChannel.
Textura - controlează cantitatea de zgomot de nivel scăzut. În cazul în care imaginea este domenii, cum ar fi lemnul, caramida texturate, stabilind o valoare mai mica face imaginea mai lină. Ceea ce îi conferă un aspect care nu artificial, cu aspect natural. O valoare mai mare lasă o textură similară cu originalul.
NoiseSizeBias - valoare negativă a acestei opțiuni lasă o mulțime de zgomot, și elimină o dimensiune mică de cereale. O valoare pozitivă din contra. O valoare de 0 - indeparteaza toate dimensiunile de cereale.
CleanSolidAreas - controlează gradul de netezire a pixelilor adiacenți cu mici modificări - cum ar fi cerul, zidul de cărămidă în fundal.
TemporalFiltering - aceasta este o filtrare temporară. Acesta utilizează un algoritm statistic pentru a amesteca cadrul curent cu cadrele anterioare și următoarele.
Există un mod de comutare, după cum nu are nici o sarcină utilă pentru imagini statice, numai pentru siruri de caractere.
Pentru a face rapid o filtrare temporar, set znachenieNoiseReduction = 0, aTemporalFilteringAmount = 100%.
Pentru a spori claritatea detaliilor în marginile imaginii, care a fost suprimat protsessomdegraining. puteți încerca ispolzovatRemoveGrain în conjuncție cu filtromUnsharpMask.
Pentru a mări contrastul marginilor și detalii, ar trebui să crească valoarea parametrovAmount, Threshold și manipulare parametrRadius.
Prelevarea de probe - parametrii de control rezhimeViewingMode -NoiseSamples
Porniți modul manual în parametraSampleSelection.
Amestec cu original - Mod parametryupravleniyavrezhimeViewing - Amestecați cu originalul. Acesta vă permite să controlați cu precizie efect atunci când sunt aplicate la anumite zone ale imaginii.
Când setările parametrilor aplicate, care sunt mai mari iAmountBlendwithOriginal = 0%, din mix între imaginea originală și versiunea procesată. La 0%, fără amestecare apare și parametrii selectați sunt aplicate imaginii în vigoare.
Există două modalități de a selecta, sau puteți utiliza o combinație între cele două.
ColorMatching - exclude orice zonă de imagine care corespunde cu culoarea selectată.
In partea de sus puteți vedea cadrul cu rezhimomMatchColor inclus ...> RGB.
Există o gamă de mai multe moduri de ...
razdelaMaskingLayer Parametrii - utilizează orice strat în compozițiile curente ca o mască pentru a procesa selectiv sau exclude zona stratului curent.
Orice lucrare masca / mat, după cum urmează, zona albă a imaginii originale nu este implicată în efectul tratamentului, și sunt implicați pixelii negri. Când znacheniiAmount = 100%, zonele albe sunt complet miscibile cu originalul, astfel încât acestea sunt complet eliminate din prelucrarea.
Indiferent de znacheniyaAmount. zone negre ale măștii sunt întotdeauna procesate.
În rezhimFinalOutput. Pentru a avea posibilitatea de a ocupa un cadru complet.
Poate fi folosit pentru a curăța imaginea effektyG .Blur iliMedian. cu mici, dar în acest caz, vom obține câmpul ihighlights pierdut.
În versiiAdobeAfterEffects 6.5 - aceste plug-in-uri sunt integrate în programul în sine, aproape neschimbat. acestea sunt în razdeleEffects> Zgomot Cereale.
Inclus suport 16 biți per canal.