sport-patriotic Scenariul jocului „fulger de vară“
Obiectiv: Pentru a păstra și consolida tradițiile legate de educația patriotică a elevilor în cadrul jocurilor militare-sportive.
obiective:
- Copiilor pentru răspunsul rapid la situații neobișnuite. (abilități de apărare civilă)
- studenți Educație în prim ajutor într-o situație de urgență.
- Dezvoltarea și consolidarea pregătirii fizice școlare-lucrătorilor.
Termeni și condiții de, și cerințe pentru participanți
Joc militare sport „fulger de vară“ este organizat pentru studenții MBOU „Gustomoyskaya Liceul“ din motive școlare cu. Gustomoy.
Pentru a participa la școală au format 2 echipe de 16 persoane fiecare. Jocul a implicat copii 2 - 8 clase + profesori de clasă. Cerințe de călcat formă - pantofi închis, corespunzător timpului de an (pantofi, cizme).
clădire
Participanții la „fulgerele de vară“ jocuri militare-sportive sunt construite înainte de intrarea principală la școală în marș sunetele solemne. Cuvinte de salut directorul școlii, invitate la „fulger de căldură.
Din istorie. În timpul Războiului Rece Uniunea Sovietică în școli a trecut învățământul militar-patriotică a generației tinere. Anual organizat parade cântece și ordine, jocuri paramilitare, lecții de afaceri militare, tabără militară-sport.
Pasul 1 "Card Verificarea" (sunca, NV)
3 Scout de la fiecare echipă caută pachete ascunse azimut. Scopul lor - pentru a găsi un pachet cu criptare și revenirea la locația echipei pentru ao rezolva în funcție de numărul de alfabet cifru (1-A, 2-B, ..., 33-I). Dacă este făcută corect, echipa devine o hartă traseu.
alfabet român a ordonat (numerotate), în ordine.
Pasul 2: Călătorie All Around "Unul pentru toți, toți pentru unul" (ceara AA)
- trecere pe un jurnal;
- depășirea șanț;
- depășirea „mlaștină“ peste denivelări;
- web - fiecare participant la rândul său, se târăște pe zona de 6 metri pe burtă sub frânghie strâmt.
- care rulează la 60 de metri pentru rucsaci turistice
- insotitoare site-uri turistice (directe, contra, opt, apucând)
- remorcher de război
- instalarea de corturi turistice
Pasul 3. "Sharpshooter" (Latkina LV)
pusca cu aer comprimat în picioare pe obiective №6, / Distanța de 8 -10m. Se estimează media aritmetică a scorului.
Pasul 4. „Topografie“
Luați toată echipa implicată. Participanții primesc o hartă cu semne topografice. De ceva timp, este necesar să se scrie numele lor.
Pasul 5. "usieri muniție" (Voskova LM)
Pe teren este marcat cu steaguri linia de pornire si 45 m de cutii. Pentru aceasta faza 2, preparat în prealabil, „muniție“ cutie cântărind 8 kg fiecare. Din fiecare grup concurează separarea de 4 persoane. 1 oz. grapa box „cartuș“, 15 m, atunci ele sunt înlocuite cu 2 c. / 15m /, apoi a treia. Câștigătorul este prima echipă pentru a merge la „muniție“ la linia de sosire. Pentru încălcarea regulilor, participanții sunt puncte penalizate.
Etapa 6. "atac chimic" (Nesinova MV)
Competiția începe cu punerea pe măști de gaze. Fiecare participant are o mască cu un. Mai mult, având în vedere comanda „gaze de atenție“ și măști poartă, membrii echipei pe rând rulează la pavilion, care se află la o distanță de 15 metri și retur trece ștafeta membru al echipei următoare.
Pasul 7. "poziții sanitare" (Gorchenko IV)
toți membrii echipei sunt implicați în competiție. Concursul se desfășoară în 3 etape. Echipa merge la început cu echipamentul necesar pentru furnizarea de AMP.
Etapa 1. Medicii. Spuneți ce aveți nevoie pentru a oferi primul ajutor, dacă prietenul tău:
- nasul spart.
- O abraziune pe genunchi.
- Echimoze sau „cucui“ pe frunte.
- Ușor leșin.
Etapa 2. Furnizarea de AMP la fractura de sold. Transportul pacienților la un punct de colectare.
Etapa 3. Furnizarea PMP sângerare venoasă.
Pasul 8. „Aruncarea grenade pe raza“ (Voskov AA)
Acest post sunt luptători din ambele echipe (3 baieti, 3 fete). Cel mai bun rezultat este luată în considerare (băieți - fete 500g-500g.).
Pasul 9. "grenadă la țintă" (Voskov AA)
Pentru jocul folosit aruncătoare de grenade 200 g efectuate pe două pătrate desenate pe sol într-un altul, mărimea -. Interiorul -1 * m 1 și exterior 3 * 3 m distanță pentru aruncarea 15m grenade Fiecare participant aruncă o grenadă la țintă. poziția „în picioare“.
Pasul 10: „Cine este mai rapid și mai gustoase“ (Sychev AV)
Pentru a organiza un loc pentru foc de tabără. Aprinde un foc și apă fiartă în concurență kotelke.V care implică 4 bucătari-șefi de fiecare echipă.
- Viteza surcele pentru foc;
- în timp ce fierberea apei.
Pasul 11. "frunze luptă" și "Romania Simboluri" (Ryazantseva VN)
1. Echipele crea „frunza luptă“.
2. Membrii echipei trebuie să scrie principalele simboluri de stat din România.
- Imnul Național al România
- Stema de Stat România
- Statul de pavilion România
3. Desenați România pavilion. De o importanță deosebită în evaluarea concursului trebuie plătită în locația corectă și gama de culori ale steagului. FlagRumyniyapredstavlyaet un panou dreptunghiular, cu trei dungi orizontale egale: partea superioară - alb, mijloc - albastru și inferior - roșu. Lățimea steagului la lungimea sa este de 2: 3. Culoarea albă simbolizează libertatea. Albastru Culoare - Fecioara Maria (sfântul patron al România). Roșu - statalității (curaj, generozitate). Timpul de execuție a lucrării de 5 - 6 minute.
Pasul 12. "titluri Troop" (Holmakova AV)
Echipe distribuite foi si pixuri curate. Mustul echipa de ceva timp să-și amintească și să scrie în jos rândurile de armată, de la „obișnuite“ la „General al Armatei.“ Cel mai bun scor - pentru corectitudinea secvenței titlurilor și un număr mai mare de titluri.
Etapa 13. "savant militar" (Turchaninova EN)
Luați toată echipa implicată. Participant de ceva timp trebuie să răspundă la întrebări legate de serviciul militar.
Etapa 14. Muzykalnyy- "de așteptare cântec de război" (Bormotova SI)
Fiecare echipă pregătește temele - este un cântec de ani militare. Un cântec trebuie să ne imaginăm și pierde posesia.
Juriul va judeca competiția pe următoarele criterii:
- originalitatea designului;
- Extras;
- aranjament;
- calitatea vorbirii
- selecție cântec.
Rezumând rezultatele concursului
Judecători, compus din trei cadre didactice evaluează rezultatele fiecărui concurs și să rezume. Câștigătorii sunt determinate de cantitatea maximă de puncte. Câștigătorii Team-premii vor fi acordate cu diplome și cadouri de valoare, echipa, neincasate - diplome și cadouri dulci. De asemenea, acordate echipelor câștigătoare ale fiecărei etape a concursului.