sansa de a lovi, adăpost, fandomului alimentat de Wikia

Lupta - o bucată subțire. Graba inamicii, sângele fierbe adrenalina, cineva va salva adăpost sau armura, iar cineva va distruge palmele transpirate. Succesul atac depinde de „probabilitatea lovit“.

Fallout și Fallout 2 Editare

Când țineți mouse-ul peste inamic, veți vedea o șansă de a lovi caracterul tău ca procent. Cu cat mai mare sansa, cu atât mai probabil ca el va ajunge la inamic.

  • De exemplu, în cazul în care probabilitatea de a obține 63%, potrivit statisticilor de la sute de fotografii vor cădea în gol de probabilitate doar 63-50% de a obține mijloace care larg al mărcii va avea loc în fiecare a doua fotografie.

Șansa de a lovi depinde de abilitățile de arme, distanta. nivelul de lumina, armura, obiectivele de protecție și (în cazul de fotografii de reperare) din zona a corpului unde metite.

pumni și lovituri

  • În cazul armelor mici, mai critice toată distanța dintre caracterul și scopul lui. Cu cât a ajuns gol, cu atât mai mare probabilitatea de a lovi. La intrarea și gama modificatori afectează caracteristica „Percepția“ de bază.
    • În cazul în care numărul de metri (celule) la inamic este mai mică decât valoarea „Percepția“ (de exemplu, percepția 8 - 7 metri sau mai puțin), caracterul va primi bonus lovit de probabilitate.
    • În cazul în care numărul de metri (celule) la inamic mai mult decât valoarea de Percepție (9 metri sau mai mult, în acest exemplu), caracterul va primi o penalizare pentru a lovi.
    • În cazul în care obiectivul este la o distanță de metri exact SPG, modificatorul nu este utilizat.
  • În cazul în care ținta este în întuneric, se poate vedea mai rău. Într-un astfel de obiectiv dificil de lovit. Lumina din jurul personajului tău reflectă capacitatea sa de a vedea în întuneric lângă obiectele mai bine decât la distanță. Scopul nivelului de iluminare atrage după sine sancțiuni:
    • întuneric parțial -10%
    • întuneric mediu -20%
    • întuneric complet -40%
  • Acest lucru nu schimbă probabilitatea de a lovi inamicul. Adversarii tăi nu sunt? sub rezerva modificatorii standard de întuneric
  • Armura protejează caracterul atacurilor. Strike, care a lovit ținta, nu poate provoca daune sau pur și simplu respins. Modificarea procentuală lovind probabilitate se numește Armor Class (KB). KB scăzut din probabilitatea de succes. Cât este mai mare KB, cu atât mai bine. În cazul în care caracterul KB de peste 20%, considera-te norocos.
  • Adăpost considerat orice obstacole între caracterul și scopul lui. Alte persoane, butoaie, copaci și pereți - toate acestea ascunziș, reducând probabilitatea de a lovi. Cantitatea de modificator depinde de tipul de acoperire. Barrel dă puțin modificator, un om - un pic mai mare, iar peretele - doar imens.
  • Atacurile Urmarind suferi o penalizare pentru a lovi, în funcție de punctul pe care doriți să lovit. Cu scopul de a intra în ochi este mai complicată decât în ​​brațul stâng.

Calculați sansa de a lovi au variat Editare

Atunci când se utilizează cu rază lungă de arme șansă inițială pentru a lovi (lovit rata SHP) adversarului este determinată de abilitățile dumneavoastră de luptă pentru arma. care te ataca.

  • Șansa de bază pentru a lovi (BSHP) = luptă abilitate - 30%.
  • După aceea BSHP adăugat 8% sau 16% (în funcție de domeniul maxim al armei), înmulțit cu percepția - 2
  • Apoi, 4% se scade pentru fiecare hex de distanța dintre tine și țintă
  • Mai mult, poate fi modificat:
    • anumite abilități și caracteristici. cum ar fi Sharpshooter sau creatură noapte
    • fotografii destinate. care reduce SHP, în funcție de partea corpului pe care doriți să lovit (trunchi - 0%, picioare - 20% mâini - 30%, în zona inghinală - 30% din cap - 40% din ochi - 60%) crește șansa unui critic ajunge la 5%, plus, respectiv, + 0% + 20% + 30% + 30% + 40% + 60% sau la acea valoare care se scade din WS
    • în întunericul SHP scade cu 10% în cazul în care obiectivul dvs. de la mai mult de 5 blesteme.

Exemplu de calcul șansa finală de lovire (WS) pentru puști cu dalnobojnostju 25 (convențional 25 hexagonale m):

în cazul în care HEX - distanța până la țintă. În cazul în care WB este de 0% și reduce posibilitatea de a lovi ținta nu va fi.

Armele se schimbă, de asemenea, SHP. Dacă nu îndeplinesc cerințele minime ale Forței. Pentru fiecare punct sub valoarea minimă cerută se scade din BW 20%.

clasa de arme afectează, de asemenea, SHP. Shotguns crește BW cu 20%, în cazul în care vă aflați la o distanță de> = 4 departe de obiectivul formule magice, sau chiar 30%, daca> = 5 blesteme, și în același timp deteriorarea armelor reduse.

Unele arme cu lunetă, cum ar fi de vânătoare pușcă. la o distanță de până la 10 de formule magice, adversarul tău dă + SHP 4%, fără amenzi la distanță. De exemplu: BSHP dvs. = 55%. Când se folosește o pușcă de vânătoare, veți obține versiunea originală 4% la BSHP dumneavoastră. Sunteți în cele 8 de inamic blesteme, astfel încât BW dvs. este încă egală cu 59%. Pornind de la hex 11 dintre tine și obiectivul dvs., fiecare hex 4% din deduce SHP. ca de obicei. Dacă ar fi fost de 12, BW dvs. ar scădea la 47% în acest exemplu în loc de 8 la distanță inițială blesteme.

Există, de asemenea, caracteristici de arme care schimba BM. cu + 20% în 9 mm Mauser. având „Domeniul de aplicare exacte.“

Rețineți - dacă e dor de tine, există puține șanse de a intra în următorul obiectiv demn.

Caracteristici care afectează șansa de a lovi Editare

  • Singurul-Înarmat - șansa de a lovi arma cu o singură mână este crescut cu 20%, cu două mâini - a redus cu 40%.

Capacitatea de a influența șansa de a lovi Editare

V.A.T.S. regulă

Atunci când se utilizează arme de foc atunci când intră în modul V.A.T.S. Se afișează probabilitatea de a cădea pe fiecare parte a corpului cu fiecare lovitură. Această probabilitate este calculată pe baza distanței până la țintă, vizibilitatea acestei părți a corpului și abilitățile cu armele corespunzătoare. Un procent ridicat de hit-uri nu înseamnă provocând pagube mari; de exemplu, de la 80% pentru prejudiciul cap neprotejat va fi cauzat mai mult de 95% pentru trunchi blindat protejat.

În lupta de aproape, trebuie să stai aproape de adversarul să-l înjunghie. Și bladed arme și pumni, și grenade provoca daune organismului „ca întreg“; Nu puteți urmări pentru anumite părți ale corpului.

Capacitatea de a influența șansa de a lovi Editare

  • Duelistului - o șansă de a intra V.A.T.S. atunci când ardere pistolul (sau alte arme similare cu mâna) este crescut cu 25%.
  • Commando - o șansă de a intra V.A.T.S. când a tras dintr-o pușcă (sau similar armă cu două mâini) a crescut cu 25%.
  • crește această abilitate cu 25% șansele de a obține adversarului în modul V.A.T.S. cap - Sniper
  • Un masiv de foc - rata de succes pe anumite părți ale corpului în V.A.T.S. crește cu fiecare tragere ulterioară a acestei părți.
  • Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.