Realist 3ds max iluminat - - de iluminat, lămpi, corpuri de iluminat

Pentru a crea o iluminare realiste folosind lumini fotometrice. sursă de lumină fotometrică descrisă distribuția luminii - în formatul de fișier .IES. ULD sau .LDT (Există și alte formate, dar acestea sunt mult mai puțin frecvente). 3DS MAX nu acceptă alte formate fotometrice, cu excepția .IES. Acest format este un internațional și este utilizat pentru calcule de iluminat corpuri de iluminat profesionale și de iluminat. De fapt, el este lipsit de orice imaginație, distribuția luminii descrisă în IES fișier cât mai aproape posibil de distribuția luminii reală a corpului de iluminat. Și toate pentru că ei a lua astfel de fișiere în fabrici, în cazul în care se produce lămpi cu ajutorul unor echipamente speciale (fotometru). De iluminat, calculat în vray folosind surse de lumină fotometrice IES c - acest lucru este cel mai bun de departe pe care ne putem aștepta de la vizualizarea de a doua generație, care este vray.

Sunt implicat în iluminat arhitectural și proiecte de iluminat general, de diferite niveluri. În munca mea, n-am folosi „stânga“ fișierele fotometrie, întotdeauna găsi o cale de ieșire. Și te sfătuiesc! Ajutor - vă rugăm să vizitați forum. întrebare konkretizaruyte!

Formatul IES poate fi descărcat gratuit de pe site-urile de numeroși producători de surse de lumină fotometrice. Nu este întotdeauna posibil să se descarce o anumită informație utilizator mediu, dar acest lucru nu înseamnă că IESok nu trebuie doar pentru a face o cerere la fabrica.

IES în 3DS Max

3DS Max vă permite să utilizați o distribuție de lumină fotometrice în formatul IES prin caracteristica Web fotometrică. Această funcție este utilizată pentru reprezentarea 3D a distribuției intensității luminoase a sursei de lumină care vă permite să creați o descriere foarte bună a efectului de lumină, care se obține de la lampă în viața reală.

Vizualizează scena cu o varietate de surse de lumină IES

Aplicarea practică a fișierelor IES în 3DS Max

Deci, ia în considerare o iluminare simplă etapă.

Puteți instala mai multe primitivii pentru a avea mai multe oportunități pentru a evalua efectele de iluminare.

Plasez corpuri - luminile fotometrice în trei părți separate ale scenei.

Când descărcarea IES forma schematică prezentată în 3DS Max viewport. Acum puteți ajusta caracteristicile fizice reale asociate cu fiecare sursă de lumină în viața reală - este fluxul luminos (lumeni, lumeni, Set în cataloage lămpi de producători), luminozitatea sursei de lumină (cd, Candela) sau lumina, vrem să fie la o distanță - Lumen, candela și Lux.


Rezultatul final de redare: cu și fără utilizarea unei metode Glubal Iluminare

Vă mulțumesc pentru atenție. Pune în practică.

Krivonosov Peter
Iluminat comunitar EkspertYunion