Război și Pace (joc pe calculator) - acest lucru
caracteristici
Jocul aparține genului de joc de strategie clasic al modelului german școli economice și combină toate caracteristicile de jocuri în acest gen:
- un număr mare de resurse
- un număr mare de profesii
- lanțuri de producție lungi
- subiectii de control indirect
Spre deosebire de alte jocuri de acest gen (Settlers Nations Alien, culturile 2 :. Porțile Asgard), cavaleri și Merchants: Regatul Shattered vizează mai mult decât o acțiune militară. În favoarea acestui fapt, de exemplu, spune că prezența construcțiilor. Abordarea componenta militară este mai similar cu Warcraft.
preistorie
Acoperiți ediția în limba română
Joc de acțiune „Cavalerii și Merchants: distrugerea Regatului“ (traducere literală, în România, jocul a fost lansat sub numele de „Război și Pace“) este stabilit în perioada de glorie epoca medievală. Script-ul și toate elementele de joc se bazează pe modul de viață european în perioada anglo-saxon. 1200 AD. Jocul nu este mitic, și similare creaturi imaginare. Jucătorul intră în joc ca de obicei căpitan al gărzile palatului. După deschiderea cu succes a unei conspirații împotriva regelui, acesta din urmă făcându-l (jucatorul), comandantul tuturor forțelor sale militare rămase care au apărat ultimul Royal Ducat - restul regatului distrus. care este acum fragmentat în bucăți mici. De asemenea, în cursul poveștii jucătorul va trebui să respingă barbarilor. la granița de nord a regatului. Jucătorul este însărcinat cu toate controalele de bază: inginerie, economie. Armata set de luptă. Negocierile diplomatice exercită rege. Misiune împărțită în pașnică (construcția orașului și atacul ulterioare) și combaterea (construcția orașului nu este disponibil). Martial găsit încă 3-4 misiuni pașnice.
Componenta economică
Castelul, ferma și lanțul de producție pentru prepararea pâinii
Ca și în alte jocuri de acest gen, cavaleri și Merchants. primar, resurse secundare și terțiare (secundare și terțiare obținute în prelucrarea primar și secundar, respectiv). Primar includ piatra. busteni. cereale. vin. cărbune. fier și minereu de aur. La secundar - bord. făină. piei. cufere de aur, arme și armuri de fier. scuturi. carne. cai. Prin terțiari - cârnați. pâine. piele și armura de piele. De asemenea, trebuie remarcat faptul că unele dintre resursele în joc sunt de neînlocuit (piatră, cărbune, minereu). Toate resursele sunt stocate în depozite. Distrugerea unui depozit distrus (permanent) toate resursele pe care sunt stocate în acesta. Prin urmare, una dintre tacticile de victorie este fie distrugerea depozite, sau vânătoare pentru Porter inamic. Caracteristica principală care diferențiază Cavalerii și Merchants ale genului modelului economic clasic al jocului german școală - prezența unui indicator de foame în fiecare cetățean (atât civile, cât și soldat). La subiecții au fost hrăniți cu nevoia lor să fie hrănite. Civilii mănâncă (în timp ce arunca orice loc de muncă) într-o instituție - o tavernă -, cu diferite produse alimentare în moduri diferite umple indicatorul de satietate (plenitudine, în ordine crescătoare: vin, pâine, cârnați). Ei primesc alimente echipa „tabără“, care dă jucatorului. Produse alimentare este livrat la funcționarii (portari) în loc de dislocare detașare. Completarea indicatorului plenitudine pentru soldatul nu depinde de ce fel de mancare este alimentat. Trebuie remarcat faptul că, la momentul cetățean nepokormlenny moare.
Lista profesiilor civile este vastă: funcționarii (acționează în calitate de hamali), constructori, kamnetos, tăietor de lemne, dulgher (busteni ferăstraie mecanice, produce armuri din piele și arme de lemn), agricultor (porumb în creștere, struguri, din care produce la fața locului de vin) brutar (lucrări moara și brutăria), efectivele de animale (rase de porci și cai), măcelar (tăiat carcase de carne la câini și tratează pielea de porci, transformându-l în piele), miner (extracție de cărbune și minereuri), Goldsmith (produce lăzi de aur), fierar (forjează armuri de fier și armuri) și Recreio tone (din care a făcut soldați, ei stau în turnurile de protecție).
Aproape întotdeauna dezvoltarea economiei ruleaza pe aceeași cale: construcția de clădiri de construcție a resurselor miniere, ferme de construcții și fabrici de vin, stabilirea producției de alimente, producția de arme, un set de soldați, atacul asupra pozițiilor inamice. De obicei, are loc între prima și ultima etapă a misiunii
3:00 în timp real.
ostilități
Atacul asupra posesia inamicului
Toate luptele au loc pe uscat. Navele nu ca o clasă. Trupele sunt împărțite în trei tipuri: cavalerie și infanterie de săgeată. Infanterie: miliția, infanterie, spadasin, Spearman, pikeyschikov. Cavalerie: recunoaștere și Knight. Săgeți: Archer și crossbowman.
Una dintre caracteristicile distinctive ale Cavalerilor de luptă și comercianți este o „pierdere a controlului asupra unui detașament să se alăture luptei.“ Astfel, detașat accidental din detașament de soldați și „pasaje sunt ofensatoare“ unitate de inamic. pot deriva din controlul întregului grup. De asemenea, un număr de infanterie (miliție, infanterie, spadasini) ar putea accelera scurt (utilizate pentru a ataca pozițiile inamice, pentru a reduce timpul petrecut sub focul inamic shootere). La acea vreme, așa-numitul „asalt“, controlul asupra detașamentului este, de asemenea, a pierdut. Tactica de luptă împotriva calculatorului este redusă la două componente. Prima este așa-numitele tactici de „fraudare a turnurilor.“ Esența ei este după cum urmează: jucatorul construieste 20-30 turnuri de aparare. Un singur arcaș șutează de la detașamentul de calculator, astfel vymanivaya-l pe tine. Apoi ia sub turnuri de foc. A doua tactica este de a utiliza blocajele. Lone echipa de infanterie blindate acoperă un pasaj îngust și potolește trupele inamice, și în această perioadă de 5-6 trupe de infanterie turnat focul inamic.
Pentru a câștiga misiunea de pace este necesară pentru a distruge toate barăcile inamice, taverne, magazine, școli și toți constructorii și funcționarii. Pierderea de depozit (dacă el a fost singurul jucător) este egal cu înfrângere. Condiția militară misiuni victorie - pentru a distruge toate soldatii inamici.
Adversarul calculator
În timpul campaniei, inamicul nu este de fapt în măsură să-și dezvolte baza. Rolul resurselor în primul rând au trupe. În mare parte din misiunea în sine este inamicul bazei de date de calculator este de fapt un element de decor. În astfel de cazuri, inamicul în timpul unei misiuni suportă numai funcțiile vitale ale armatei existente, ocazional, adăugând la ea. Rolul jucatorului - reproducerea accelerată a armatei, capabile să reflecte dezvoltatorii pictate pe minute raiduri și forma o armată să ia cu asalt baza.
În timpul luptei calculatorul folosește forțele sale, astfel încât să puteți irațional câștiga, chiar și în mod semnificativ în spatele cantitativ sau calitativ. În același timp, ar trebui să monitorizeze îndeaproape propriile lor trupe - lăsate nesupravegheate, se vor opri distruge inamicul într-o rază de o celulă de la sine. Cu toate acestea, principiul deja menționat de „pierderea controlului asupra unui detașament să se alăture luptei“ îngustează în mod semnificativ spațiul pentru mikrokontrollinga.
Cavalerii și Merchants: Țăranii au Rebeliunii
Țăranii au Rebeliunea (în România „a doua coroană“): Dupa 4 ani add-on Knights și Merchants a fost lansat. Acesta conținea o nouă campanie (15 misiuni), care a fost dificil de jocul original, un set de hărți separate pentru un singur jucător (nu este disponibil în jocul original). De asemenea, a fost adăugat un nou tip de resursă: pește; o nouă profesie - un pescar și trei clădiri noi: casa, atelier depozit de arme unui pescar și o casă de mercenari. Cu armurierul emergență, jocul are motoare de asediu. Cu aspectul lor, a existat un dezechilibru clar în joc. Armele sunt foarte puternice (există două tipuri: catapulta - a lansat trei pietre, fiecare dintre care are o șansă de a ucide ½ orice unitate cu o singură lovitură - și balistă - bustean incendii, omorând orice unitate cu o singură lovitură). Efectuarea de aproximativ 20 de bucăți de arme, fara probleme jucatorul poate face o armată de mărime medie. Chiar și fragilitatea Siege nu este mult salvează ziua. Singura „armă de represalii“ - mulțimea de arcași.
mercenari House, permite de a angaja noi tipuri de trupe (doar angaja cinci tipuri de trupe: ... rebel slingers miliției cercetasi, războinici și barbari - ultimele două - aceeași unitate, dar în diferite „piei“ -).
Sfaturi și Secretele
Pentru o mai bună înțelegere a caracteristicilor jocului aici sunt câteva sfaturi utile:
- Să acorde o atenție la numărul de portari. Evitați situațiile în care acestea nu sunt suficiente, sau atunci când prea multe dintre ele - ei vor interfera unele cu altele, încetinirea procesului, plus este gurile suplimentare în buget.
- Fier și aur miniere determină forța militară. Încercați să dezvolte orașul în direcția acestor minerale. zone îndepărtate ale orașului ar trebui să aibă propriul său depozit, în scopul de a optimiza numărul de rute și hamali.
- Clădirea nu va fi construit atâta timp cât aceasta nu a deschide calea. placi sunt, de asemenea, o componentă preferată a materialelor de construcții (în cazul în care clădirile sunt în construcție și 6 pietre de orice bord, construcția sa nu va porni)
- Se pun unitățile armatei mai aproape de oraș. Acest lucru va accelera procesul și a scurta hamalilor cale Refectory.
- Executam toate tipurile de alimente pentru populatia civilă ar putea, în orice moment pentru a satisface foamea.
- Din când în când, să păstreze un ochi pe numărul de stocuri de produse alimentare. În cazul în care acestea sunt în mod constant în scădere, astfel încât este necesar să se construiască clădiri noi pentru producția de pâine, cârnați și vin. În caz contrar, riscați de foame.
- Încercați să construiască o conductă larg (va crește viteza de deplasare a portarii). Autostradă în mod necesar largă care urmează să fie construit în fața depozitului.
- Este mult mai eficient atunci când mai mulți fermieri lucra pe un câmp mare.
- Carte cu armurierii și fierari în armonie cu fiecare alte mărfuri în proporții egale. De exemplu, îmbrăcăminte din piele ar trebui să fie obligată să facă lungimea fiecărui arc.
- La inceputul jocului Scout teritoriul din jur, prin trimiterea trupelor sale acolo. Acest lucru va ajuta la notificare în avans mișcarea forțelor inamice, și este posibil să preîntâmpine un atac surpriză.
- mari armate au nevoie de o mulțime de produse alimentare. Nu face atacurile marșuri prea prelungite, și lung forțată. Întoarceți-vă la bază, în caz contrar armata va muri de foame.
- Nu construi o armată de o unitate la fiecare minut. În acest caz, foamea lor va fi diferit, și va crea o mulțime de probleme inutile. Mai bine pentru a construi mai multe unități dintr-o dată, și nivelurile de soldați de sațietate va fi aceeași (aproximativ 70%), indiferent de ce nivel de satietate a fost în recrut.
- Fiecare misiune este o luptă bazată pe utilizarea eficientă a arcași sau pe faptul că sunteți sigur trupele trage înapoi în primele secunde. În mod normal, fără ca aceste forțe pentru a trece misiunea imposibilă.
- În multe misiuni, dezvoltatorii au lăsat bazat pe adversarul computer „gaura din gard.“ Prin aceasta poate submina economia inamicului, sau du-te la partea din spate a trupelor sale. De o mare importanță în acest caz, ia în zona inițială de explorare.