Proiectul „basm cu propriile lor mâini“
Olga Arysheva
Proiectul „basm cu propriile lor mâini“
Relevanța proiectului este determinată de creșterea independenței școlari mai tineri în activități educaționale și de zi cu zi, să dezvolte imaginația și creativitatea. Am încercat să fac propria lor aspect al parcelei poveștilor zână preferate și de a dezvolta harta tehnologică aspect de fabricație pentru a fi utilizate în continuare în alți elevi. Acest lucru se datorează noutatea și importanța practică a proiectului.
Tipul de proiect - creativ.
În acest proces, cred că peste compoziția aspect găsi în literatura de specialitate și Internet sursele tehnologiei de fabricație atributele necesare. Ca urmare, studiile arată că, din cauza persistenței și hărnicie lor, nu se poate face doar un atribut nou pentru joc, dar, de asemenea, îmbunătăți abilitățile lor în afaceri favorit.
Lucrarea poate fi de interes pentru profesori de tehnologie, copii de școală primară și părinții lor.
Având în vedere cartea din nou, am vrut să joace această poveste. jucării adecvate am. Apoi am venit cu o idee mare. Și ce dacă am face o poveste cu propriile lor mâini. Dar cum?
În primul rând, este necesar să se gândească la ceea ce pot face. Am vizita un club „mâini dibace“ și acasă, în timpul liber face mini-jucărie de pomponuri. Deci, pampoane și va fi principalul material de munca mea.
Problemă. dacă este posibil să se facă atributele pentru a juca de dvs. cartea?
Scopul proiectului. crearea layout - ilustrare a unui basm, „Dragă Snowman mea.“
Obiectul de studiu. povești aspect.
Subiectul studiului. figurine de pomponuri.
Ipoteză. dacă ai pus un maxim de perseverență și diligență, puteți crea un atribut frumos pentru joc.
Înainte de a l-am stabilit următoarele obiective:
1. Citiți cu atenție povestea.
2. Selectați complot, pe care o voi face aspect.
3. Elaborarea compoziției de aspect.
4. Creați un aspect.
Etapele proiectului:
1. povești de lectură zane, „Draga mea om de zăpadă“ și a veni cu aspectul compoziției.
2. Munca creativă privind crearea de elemente de aspect.
3. Prezentarea rezultatelor în structura formularului.
• Ilustrarea povestea în sine nu este dificil. dacă știi ce faci, ce să facă și cum să facă.
• Pot juca dumneavoastră preferat de basm.
• Astfel de atribute pentru jocul nimeni altcineva în afară de mine.
- Master - class „model bazat pe povestea“ Dragă Snowman meu „;