proiecție ortografică în tutorial vray

Desigur, orice persoană care este angajată în redare, arhitectural special, a existat o nevoie de a crea o imagine fără distorsiuni în perspectivă. În special, proiecția ortogonală a unei fațade clădiri sau scanare riguroase interioare.
Ca o regulă, în cele mai multe cazuri, întrebarea cea mai comună pe acest subiect este: „Cum se face fatada VRayPhysicalCamera, dar fără perspective?“ Răspunsul este destul de simplu, folosind VRayPhysicalCamera în întregime fără perspective - în nici un fel :)

proiecție ortografică în tutorial vray
proiecție ortografică în tutorial vray

De fapt, perspectiva - o denaturare de proporții și forme de obiecte în observarea lor vizual. Nu este unic pentru orice obiectiv aparat de fotografiat, dar, de asemenea, pentru ochiul uman. Când vine vorba de aspectul fotografiei tradiționale, percepția de denaturare în perspectivă a ochiului uman, de exemplu, similare cu cele din așa-numitul obiectiv normal. Cel mai puternic au distorsiuni perspectivă obiectiv cu unghi larg, cu o lungime mică focal. În contrast, mai puțin în perspectivă distorsiuni observate în lentilă telescop cu o lungime focala mai mare.

Aceste distorsiuni ale obiectelor proporții imita aparatul de fotografiat și programe 3D.

Este ușor de ghicit că pentru a scăpa de perspectivă, pur și simplu nevoie pentru a crește distanța focală, imitat un obiectiv telescopic, reducând distorsionării perspectivei la un nivel minim. Cu toate acestea, la fel ca în fotografii reale, cu o modificare a distanței focale, zoom și schimba unghiul camerei. Acest lucru conduce la necesitatea de a face aparatul de fotografiat la o distanță considerabilă de la subiect la împușcat lovit aceeași parte a scenei ca și în cadru cu lungimea focală mai mică.

În VRayPhysicalCamera pentru lungimea focala este responsabil pentru stabilirea distanței focale. Pentru a obține un rezultat, este foarte aproximativă a proiecției ortogonală, aveți nevoie pentru a crește acest parametru. De obicei, 3000-5000 mm va fi suficient pentru a minimiza semnificativ distorsionării perspectivei. De asemenea, ar trebui să se mute camera de la un considerabil de puncte studiu distanta la obiectele dorite sunt pe deplin puse în cadru.
În orice caz, acesta va fi doar o similitudine vizuală în raport cu proiecția ortogonală, fără a fi astfel în realitate.

Într-adevăr, proiecție ortogonală pot fi accesate folosind standardul camera 3ds Max. Pentru a face acest lucru, doar înlocuiți standard VRayPhysicalCamera și activați funcția corespunzătoare în ea:

proiecție ortografică în tutorial vray

Priviți cu atenție la imaginea este mare. La prima vizualizare se pare destul de standard, ca imagine promițătoare de obicei, dar în a doua imagine, el este mai mult ca un desen colorat decât o fotografie. Acest lucru este vizibil mai ales pe ghidon. În primul caz, este în mod clar stilouri distincte atât roșu, stânga, dreapta, care merge la perspectiva și distorsionat, în timp ce în al doilea caz sunt practic invizibile chiar și butonul stâng. Este vizibil doar din lateral și are o strictă nici o distorsiune în perspectivă.

În cazul în care scena este inițial configurat pe vizualizarea VRayPhysicalCamera. cu câteva operații elementare pe care pur și simplu înlocuiți cu o camera standard de 3ds Max. Pentru informații cu privire la modul în care se face acest lucru, puteți învăța de la standardul VRayPhysicalCamera lecție de înlocuire.

În timpul migrării perspectivei standard, aparat de fotografiat într-un parametru ortogonală corespunde proiecției ortogonale. Acesta este situat în parametrii de setările camerei rollout. Pur și simplu instalați caseta de lângă ea, iar camera va fi ortogonale, fără nici o distorsiune în perspectivă, chiar minimă.

Dacă să utilizeze setări supradimensionate VRayPhysicalCamera sau funcția de personal 3ds standard, camera Max, mai degrabă o chestiune de gust decât de principiu corecte. Și așa, și așa este posibil pentru a obține rezultatul dorit. Alege și alege ca preferați și mai ușor. Sperăm că această lecție a ajutat să răspundă la întrebare frecventă a modului în care toate la fel pentru a face vizualizarea fără distorsiuni în perspectivă V-Ray.

Toate randări frumoase și exacte orto-randări. )