prin milkshape lecții 3D - face modelul schelet în 3d milkshape
Realizarea modelului de schelet în Milkshape 3D.
Animație. Acesta este, probabil, una dintre cele mai sensibile probleme în simulare. Să presupunem că ați făcut deja un model, dar modelul nu poate face nici o mișcare, pentru că fără animație. Pentru a face animație - avem nevoie de un schelet.
În acest articol vă voi spune cum să o facă. Poate că ați auzit despre animația scheletic. Deci, aceasta este animația folosită pentru a face mișcări mai suplă, mai aproape de natural. Structura scheletica se potrivește cel mai bine.
Avem nevoie pentru a crea un schelet. În bara de instrumente, în conformitate cu modelul. Articulatii au un buton. Comun - este un obiect în jurul căruia (sau cu privire la care) va face deplasarea una sau alta parte a modelului. De obicei, joint'y care urmează să fie conectat, dar în cazul în care modelul nu este un standard, acesta poate fi joint'y neconectat.
Pe bara de instrumente, selectați fila model. și apoi selectați articulația. Asigurați-vă că opțiunea Afișare Scheletul inclus (fila articulații), sau os nu vor fi vizibile
Poate deține osul în oricare dintre ferestrele de vizualizare, cu excepția vizualizarea 3D. click stânga pe oricare din cele trei ferestre de vizualizare va crea o îmbinare. Re-clic (dar într-un alt punct de origine), a doua articulație se creează și se întind în mod automat între ele un os.
Uraaa, primul os este gata.
Încercați să puneți joint'y în acele locuri în care membrul poate îndoi. Un pic mai dur și ați terminat. Dar, în cazul în care modelul nu este nici o creatură, ci, de exemplu, un om, puteți utiliza gata făcute schelet pentru că trebuie doar să-l descărcați din folderul cu programul.
Cu toate acestea, în timp ce noi nu putem crea animații. Trebuie să ne „lega“ corpul modelului nostru la schelet, adică, fiecare parte a corpului la joint'u dorit. Din meniul Instrumente, selectați Selectare și în ecranul de selecție (de mai jos) - Vertex (și nu uitați să opriți Ignoră Backfaces). Acum, în meniul Articulatii, selectați îmbinarea dorită și faceți clic pe Atribuire. Verificați dacă ați atașat la joint'u o parte a corpului, este necesar pentru a selecta os și apăsați SelectAssigned (unele SelAssigned). Un pic mai dur și totul este gata.