Poligon 51 România
Procedeu de construire a imaginilor tridimensionale
Serious Sam - prima întâlnire (Templul lui Hatshepsut) - nota dala, care a deschis podea. Se pare ca o textură simplă, cu filtrare biliniar
După cum puteți vedea, atunci când este activat modul de filtrare anizotropic (16x), redare de calitate și clare crește textura dramatic. Filtrarea Trilinear este unul intermediar
Serious Sam - doua intalnire (yards Snake) - ar trebui să existe o privire mai atentă la piatra de pavaj. După cum puteți vedea din captura de ecran, mijloc și fundalul devine vag
Activarea anizotrope (16x), filtrare se schimbă în mod fundamental de afaceri
Această întindere realistă și frumoasă de apă (Far Cry) este creat folosind un al treilea Shader
Conector RCA standard, mai bine cunoscut sub numele de „Laleaua“.
Digital "și de la" conectori DVI (sus) și HDMI (jos).
Metoda de grafică de procesare paralelă
Ceea ce noi toți am fost de așteptare pentru: (. A se vedea fotografia) ultraekonomichnaya „muncitor“ roșu-frumos cu suport pentru API-ul DirectX 11.
Specificațiile au sorokananometrovoy frumusețile sunt după cum urmează: