perspectiva liniara - proiectare cammelia - pentru a deveni un designer grafic

perspectivă liniară

perspectiva liniara - proiectare cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Sugerez un pic pas înapoi de la subiect de abordare creativă a obiectelor de imagine și să aplice știința mai precisă - geometrie liniară. Mai degrabă atinge de această știință - geometrie descriptivă - un volum corpurile de imagine în planul cu schimbările aparente în mărime, claritatea și detaliile circuitului.

Reguli de perspectivă liniară este mai întâi necesar să se cunoască pentru a putea să-i înfățișeze realist pe care îl vedeți. Fără aceste cunoștințe, încercările tale cel mai bun caz să conducă la rezultatul „ceva e în neregulă aici.“
Dar, la început ar trebui să ne mai vedem ca abilitatea de a construi ceea ce a văzut este o practică pentru viziunea ta, suport pentru el.

Caracteristica principală a perspectivei liniare (dacă este înainte sau înapoi) este un unghi fix de vedere și având un punct de fugă comun (de obicei, la orizont). Prevalența utilizării perspectivei liniare în primul rând datorită gradului maxim de realism al imaginii (de exemplu, punctul de vedere în perspectivă este utilizată pentru a crea 3D-jocuri).

Liniare și de perspectivă aeriană

Cu perspectiva liniară este strâns legată de un concept, cum ar fi perspectiva aeriană. Esența ei constă în imaginea elementelor de fundal neclar, contururile indistinct și să le folosească culori mai puțin saturate (de aici a venit al doilea titlu de „perspectiva tonale“).

Această regularitate se explică foarte simplu - ca distanta fata de obiecte din ochii noștri le vom vedea mai puțin și mai puțin clare. Prin urmare, pentru a reprezenta ceea ce este în distanța de la observatorul, trebuie respectiv.

Regulile de construcție a perspectivei liniare

Geometria perspectivei liniare construită de proiecție centrală. Aceasta este, punctul selectat în spațiu, care va fi centrul de perspectivă sau punct de disparitie, efectua raze (linii) la toate punctele obiectului imagisticii. În continuare modul în care aceste linii sunt plasate pe suprafața pe care dorim să obține imaginea.

Best ilustrează această metodă de construcție a unui exemplu de cub, prezentat mai jos: și un caz cu mai multe puncte de fugă.

Acum, în mod direct la regulile de bază:

  1. Liniile paralele descriu non-paralele. Dar ei nu se intersectează direct pe imagine, și punctul de fugă, adică, intersecția lor nu este vizibil (uita la desenul cu construcția cubului). Excepția în acest caz constituie linia, sunt dispuse vertical, paralel cu linia sau atingerea orizont.
  2. linii perpendiculare nu se intersectează în unghiuri drepte (din nou, uita-te la fețele cubului: de fapt, ele sunt strict perpendiculare, dar în viitor intersecția este un unghi ascuțit sau obtuz).
  3. Gama de imagine are mai multe caracteristici, în funcție de locația sa: este portretizat în principal ca o elipsă, dar dacă cercul este să ne „față“ (aceeași regulă se aplică la un pătrat, dreptunghi, poligon), atunci acesta va rămâne un cerc, ca și în cazul în care „minciuni „la orizont, ea devine o linie.
  4. Deoarece distanța de la dimensiunea observator obiectelor scade, respectiv.

Aceste reguli de bază ar trebui să cunoască și să le respecte cel puțin pentru că în construirea perspectivele de erori sunt cele mai vizibile cu ochiul liber. Dar noi nu ar trebui să le urmeze foarte clar, astfel cum este aplicată perspectiva de proiectare este unul dintre mijloacele de exprimare și, în multe cazuri, construite convențional și „cu ochiul liber“.

Dacă doriți să învățați cum să construiască o perspectivă cu precizie matematică, te sfătuiesc să apeleze la alte surse, cum ar fi manuale de geometrie descriptivă, desen tehnic, etc.

În orice caz, eu vă doresc succes în eforturile dumneavoastră, mai perseverență și răbdare!