percepția societății

[Regula] ideologie

Ce putem învăța despre Multivers? Numai ceea ce simțim. Deci, de ce să renunțe la experiența? Putem ști doar ceea ce este experimentat - așa că merge mai departe! Dacă vrei să știi ceva despre univers, să ia măsuri! Învață-l! Încearcă tot ceea ce este disponibil - mirosurile, culorile, gusturile, senzațiile ... trăiește viața la maxim! Nu au încredere în liniile uscate de cărți și alte cuvinte ale oamenilor - de unde știi că este adevărat, atâta timp cât nu ați experimentat-o? Nu pierde viața în zadar - lasa fiecare moment al vieții tale va fi umplut cu sentimente. Nu este necesar să-l înțeleagă ca o chemare la o sărbătoare continuă - durere, suferință și emoțiile dezgust nu sunt mai puțin valoroase decât fericire, bucurie și încântare. Colecta toate, știu totul, dor de toate prin tine - și vei înțelege secretele Multivers.

[Edit] Caracteristici cheie

[Edit] Istoricul

Societatea Percepția are mai mult de șapte sute de ani de istorie, dar la începutul modul în care aceasta a fost mai difuz grup de oameni ca-minded decât o fracțiune. Inițial, nucleul grupului sa ridicat la aventurieri ajunge în Sigil, și, se confruntă cu o varietate de planuri, care au dorit să vadă cât mai mult posibil de minunile lor. Construcția de Sala de festivaluri, cum ar fi centrul de divertisment a contribuit în mare măsură la popularitatea Sensatov și ajutat să supraviețuiască marii crize, atunci când numărul de fracțiuni a fost redus de la 50 la 15. Aproximativ în același timp filozofia percepției publice este formată în cele din urmă.

[Edit] Rol în Sigil

Sediul central al fracțiunii în City - Sala de Festivaluri (Civic Festhall), o încrucișare între restaurant ceas curent, teatru (de fapt trei teatre) și operă. Construcția acestei clădiri a durat mai mult de un secol, și este minunat - deci, de exemplu, pereții sunt realizate din 50 de tipuri diferite de granit, fiecare dintre care este diferit la atingere, o coloană în sala principală au fiecare propriul lor model unic de vene, atent selectate pentru a amestec cu mediu și așa mai departe. Având în vedere această abordare, nu este surprinzător faptul că percepția publică este în mare măsură controlează orașul de divertisment. Cel mai important punct de atractie este senzorial (sensorium) - magazia de pietre magice, pe care sentimentele pot arde magic senzație de la ea (sau al altcuiva) de memorie utilizând procedura specială. Acest lucru vă permite să treacă prin alte experiențe ale oamenilor pe care le nu pot sau nu doresc să experimenteze realitatea (de exemplu, sentimentul de a cădea în lavă sau lupta cu dragonul poate fi foarte interesant, dar foarte puțini oameni doresc să treacă prin ele, de fapt). sensorium public disponibil pentru orice vizitator al Sălii sărbătorilor, pentru o taxă. Societatea de afișări oferă o gamă foarte largă de senzații, dar este dispus să plătească o sumă considerabilă persoanei care ia în colectarea lor că ceva este încă lipsește în ele. sentimente sensorium disponibile numai membrilor fracțiunii, și le folosi gratuit. Membrii fracțiunii stocate sens acolo de important, experiența personală, și altele asemenea. Același senzorial folosit membrilor fracțiunii ar putea experimenta sentimentul că ei nu pot primi în realitate - de exemplu, un personaj cu o aliniere licită-bun este puțin probabil să vrea să-l omoare, dezmembreze și să mănânce un trecător, să se simtă, cum poate fi, și pentru unii într-o zi demon sentiment destul de obișnuit.

[Edit] Aliații și adversarii

Interesele Companiei Percepția de multe ori le confruntat cu Doom - în cele din urmă, faktol luând nici un secret că el intenționează să devină un maestru al Sigil, și în cazul în care una dintre facțiuni mai mult decât altele apropiate de acest statut acum, Sensaty - în orice caz, le aparține mai degrabă o parte semnificativă a proprietății orașului. Cu toate acestea, ideologic factorii Sensaty și nu au astfel de contradicții profunde. Deținătorii de cenușă - care este o mare problemă pentru percepția publică, pentru că în acele cazuri în care Dusty încep să acționeze, ei rândul său, aproape întotdeauna a fi pe de altă parte. Gardienii Destinului, de asemenea, provoca ocazional probleme de fracție, și dorința unor membri ai fracțiunii pentru a încerca toate, în ciuda interdicțiilor, a însemnat că mulți Mercykillers ia în considerare percepția publică ca o sursă de probleme, precum și orice Sensata - ca un tip criminal potențial, a făcut ceva sau încă.

Credința în unicitatea sa, cu toate acestea, aduce companiei de a semna de aleși, o proporție semnificativă a proprietății orașului și un număr mare de cetățeni bogați în rândurile fracțiunii conduce la relații bune cu Frăția Ordinului.

[Edit] Structura

[Regula] Intrarea în fracție

Societatea Percepția ia cineva rândurile sale, care a confirmat dorința sa de a încerca totul în multivers - suficient pentru a veni la Sala de festivități și să o declare Aneli țeserea Web. În acest caz, se va numi Factotum, care va verifica începător - candidatul se va cere să scrie în pietre tactile cinci senzații vii legate de cele cinci simțuri - văz, auz, miros, atingere și gust - fie una, mult pentru a implica toate cele cinci simțuri, atunci Factotum Acesta decide dacă suficient dintre aceste senzații sunt luminoase, originale și arată dacă un potențial candidat. Dacă Factotum fi mulțumit cu noul senzorial se alăture fracțiunii, candidat altfel nefericit este trimis o propunere mai rătăci în Multivers, și încercați din nou.

Este demn de remarcat faptul că mulți candidați potențiali să se alăture facțiunea, gândindu-mă că sentimentul se poate concentra doar pe sentimente pozitive - sau, cel puțin, prevalența lor. Hedoniști, în special în care tind să nu numai pentru a obține noi experiențe, dar, de asemenea, la repetarea lor, nu sunt demne de ranguri senzoriale (de fapt, filozofia lor pentru secta copii de viță de vie), și, neafishiruemomu ordinea faktola acestor candidați (sau cedat la această stare de senzoriale ) încearcă să trimită la Arbor. într-un fel de „exil onorific“.

[Edit] Pozițiile

[Edit] Capacitatea Faction

sentimente de Instruit tuturor membrilor Societății de afișări le permite să perceapă mai bine lumea, și este mai ușor de navigat în ea. Toți membrii fracțiunii, abilitatea de a vedea în întuneric, și ele sunt mult mai dificil de a surprinde decât reprezentantul obișnuit de acest gen, iar acestea sunt mai rezistente la otrăvuri (cum ar fi, datorită faptului că toate încercați angajamentul include familiarizarea cu otrăvuri, și prin că sensul de semne îngrijorătoare simț al modei și să ia măsuri mai repede).

Deoarece Sensaty controlează o mare parte din Sigil de divertisment, atunci această fracțiune este foarte bogat și oferă cu generozitate membrilor săi.

Abilitatea de a simți celelalte conduce la talentul interesant divulgare - timpii de relaxare în sentimentul odihnitor poate atinge și care suferă în mod substanțial să ia o parte din durerea (transferul unei părți daune sale la sine). Prejudiciul rezultat nu poate fi un tratament atât de magic, și trebuie să fie vindecat în mod natural. Sentimentul nu poate face acest lucru mai mult de o dată pe zi.

În cele din urmă, membrii experimentați ai impresiile devenind un adevărat tezaur de informații despre tot ceea ce - numărul se transformă în calitate, și pot aminti adesea pepite de informații utile despre orice, le-a întâlnit - cum ar fi posibilitatea de a fi rapsozi „de mers pe jos de bibliotecă de zvonuri.“

[Regula] semnificative NPC

  • Erin Dakfleym Montgomery faktol, preoteasă Diankechta (diancecht), celtice vindecatorii zeu apare cu Outlands. din satele lângă împărăția lui Og na Tir. În zece ani, ea a devenit o călugăriță a templului zeului medicilor, treisprezece - preoteasă vindecător. Din păcate, ea nu a fost în măsură să vindece rănile se întoarse spre ea pentru ajutor tanar'ri numit Za'rafas (Za'rafas), care a transformat un favorit al unuia dintre Lorzii Abis. După ce a părăsit satul natal în 17 de ani, în speranța de a evita răzbunare pentru moartea tanar'ri Za'rafasa, ea a călătorit în multe lumi Material primar Plane într-un grup de aventurieri, ceea ce duce viața mai degrabă neînfrânat. In timpul acestor calatorii sa intalnit partenerul ei actual, jumătate-elf Da'Nanina (Da'nanin), un fost sclav în curtea regală, în țară pentru o lungă perioadă de timp pentru a cumpăra servicii de grup Erin. de economisire de la moarte în arena de gladiatori Da'Nanina, Erin a intrat în Sigil. în cazul în care a început mai puțin de un an mai târziu, o carieră în rândurile percepției publice. Pentru sale 33 de ani de Erin a fost capabil nu numai să se extindă în mod semnificativ influența fracțiunii, dar, de asemenea, să devină practic orice societate de disc Sigil, ignorând pe bună dreptate, una dintre cele două cele mai influente figuri în ea (cu excepția, desigur, Lady of Pain).
  • Aneli trudging Wide Web (Annali Webspinner) - bariaur de sex feminin. necontestat festival hostess Hall, organizatorul ochelarilor (în cap păstrat toate ideile în următorii doi ani) și un căutător activ de impresii proaspete la senzorial. Aneli este cunoscut pentru pielea neobișnuită, cu blană, precum și ochelari în mod constant ușor de purtat.

[Regula] Descrierea

  • Hedonist - „Celebration, vacanță, vacanță! Lumea - un vârtej de experiențe noi "!
  • Colector - „Am încercat deja. Cel mai bun sentiment - foarte rar ".

[Edit] Societatea Percepția în fracțiunea de război

Ca proprietarii de o parte substanțială a proprietății orașului, Sensaty gasi rapid se trezesc implicați într-o confruntare în Sigil. Agenții Rowan Darkuvda Revoluționar Liga a refuzat să ia măsuri împotriva societății de la începutul punerii în aplicare a planului său. În a cincea zi Dna Pain concluzionează faktola Montgomery în labirinturi sale. dar Sensaty ascunde dispariția șefului fracțiunii.

În ziua a treisprezecea a Darkwood, crezând în succesul planului său, vizitând și înregistrează senzorial detaliile planului său într-una dintre pietrele (care joaca un rol intr-unul din seria de aventuri). Tensiunea creste. În ziua a șaptesprezecea a barei din breasla Zona Sensatov a atacat anarhiști. Toți vizitatorii sunt uciși. Două zile mai târziu, compania intră în mod oficial într-o alianță cu Harmonium în lupta împotriva Gardienii Destinului și anarhiști. În a treizecea zi a forței Sensatov conflictului (condus de Annelie Weaving Web), ca parte a Uniunii conduse de furtuna Harmonium Arsenal. În timpul atacului este distrus Arsenal afara zonelor de control anihilare (sfere de anihilare) apărătorilor. Gardienii Destinului împrăștiate, dar agenții de anarhiști în activitatea de oraș, încercarea de a ridica membri ai Ligii Libere și Haositektov pe spatele Sălii de Sărbători.

La treizeci și treia zi Haositekty aduna forțele pentru un atac pe hol. Armoniu, Frăția Percepției Ordine și Societatea încearcă să-l prevină - ci ca o forță atac, și să se apere pe cale de a sparge în Sigil tanar'ri și baatezu. În acest haos, un grup de asasini Bedolag (foști membri ai fracțiunilor desconcentrate Mercykillers) evită lupta comună și atac sala (a primit întăriri de la tanar'ri care doresc să reducă socoteli mai vechi faktolom Montgomery). Nu se poate lupta impotriva atacului, dar sala este deteriorat. Până la sfârșitul acțiunilor de război Sensatov ambele facțiuni sunt limitate la protecția Hall.

După război, fracțiunea divizat. O parte dintre foștii săi membri preferă să se mute la Sala de Aur, o parte din Pecetea concediu și să se concentreze pe căutarea personală de senzații, în timp ce un număr considerabil de oficial a decis să renunțe la statutul de facțiune și de ședere în oraș pentru a avea grijă de Hall.