Pasajul Stalker Call of Pripyat - Misiuni

Ei bine, în cele din urmă lumina zilei. Puteți lua chiar și o pauză de la adversarii și grele joc care trece Stalker Call of Pripyat. Și aici este militar a sosit. Conversația va fi lung. Vorbind de „lungi“ pare Zulus astfel de clasificări nu sunt pe placul lor.

Și aici este comandantul Kowalski, el a declarat că situația nu este foarte bun. Nimic nu se poate ocupa. Zulu, de fapt, nu a părăsit Pripyat, și apărarea eroică a exploatației Snork în partea de est a școlii №1. Deci, ar fi frumos dacă vă va ajuta să se apere scurt de pe creaturi, și a mers la camera de spălătorie, în cazul în care există o tabără militară.

Școala, care se află în Pripyat, poate într-adevăr amintesc propria lor. ceea ce a avut loc, sau chiar să treacă cei mai buni ani.


Pripyat Școala 1


Pripiat School 2


Pripiat Școala 3

Zulu vă va ajuta atunci când evacuarea Pripyat, dar mai mult pe care mai târziu.

INSTRUMENTE PENTRU Dimensionarea

Descriere: Cu cât mai repede face modificări de echipamente, cu atât mai ușor va fi restul pasajului de Stalker Call of Pripyat.

Trecere: Pripyat are 2 seturi de instrumente pentru calibrare.

Set 1: Departament. Găsiți aceste lucruri pe structura hărții nu este greu. Când intrați în magazin cel mai probabil va trebui să distrugă haită de câini. În interiorul magazinului aveți nevoie pentru a găsi ușa de la pivniță. Pentru a-l găsi, trebuie să „urmeze“ Coney, care a alerga la ea. În cazul în care nu a fost găsit, atunci deschide toate ușile care vor găsi. În camera cu masa de galben și va fi necesar să vă ușă. La parter pe cutie va găsi un set de calibrare. Dacă te duci jos în jos și nu mor de foc, este posibil de a găsi un artefact printre anomalii. Scările pot ajunge aproape de magazin. În principiu, trapa, urcat în sus, acesta poate fi utilizat ca o intrare (nu pentru a rula în magazin). Locația de intrare poate fi văzut pe fotografie.

Set 2: Old BWC. Ajuns la locul, va trebui să Wade prin anomalie la primul etaj la al doilea, și acolo, probabil, ucide byurera. Pe rafturile veți găsi un set de calibrare.

Aceste instrumente sunt necesare pentru a da azot sau Cardan. Capacitatea de a călători între locații vor apărea mai târziu în cursul jocului de întâlnire Stalker Call of Pripyat.

ARME UNKNOWN

Descriere: Colonel Kowalski vă invită să participe la operațiunea de a găsi o armă necunoscută, prin care elicopterele au fost doborâte. Potrivit lui Monolith, care este o armă - a intrat în spital în aripa de vest. Arma este necunoscută în liderul lor.

Pasaj: Poziția dumneavoastră luptă este aproape de o fereastră, în curtea din fata ta sunt trei dintre inamic, atunci când acestea vor fi într-un spațiu deschis - trage. În continuare, pe instrucțiunile Sunteți sfătuiți să caute cadavrele, dar este mai bine să nu facă acest lucru până când - prin fereastra vyprigivayte stradă și Vest (trimis la Monolith) de locuințe. Primul etaj va găsi așezat la adversarii de matineu. După ce „strica o dimineata“, ridicandu-se la etajul al doilea. Apoi, adversarii nu vor avea astfel de ascultători, dar lucrarea de învățământ cu ajutorul unei pusca face treaba. Vizavi de scara există acces la tranziția dintre clădiri. La dreapta este o clădire mare creștere pe partea de sus a care se află o monolitovets nenorocit cu arma dorită. Ce-ar primi arme, târâtor în ea. Indiferent de locul unde va cădea, cel mai important, că el nu te poate atinge. Când l-ai ucide, el va cădea la picioarele tale și vei fi capabil de a ridica o armă, dar după o armă zbor lung va fi scos din funcțiune, de asemenea, aveți nevoie pentru a ridica și cardul de acces galben.

Apoi, trebuie să ajungi la Kowalski, care oferă să se întoarcă la tehnologie. Mutarea între locații vor fi posibile datorită Garik, care a găsit drumul său peste suprafața.

Acum vă puteți odihni pe joc care trece Stalker Call of Pripyat, un oraș fantomă și lucruri de făcut în alte locații.

Un tehnician local (Pripyat) și azot (tehnici Jani) nu va face nimic cu arma, dar Cardan carismatic (tehnician Creek) este o armă foarte familiar. O asemenea măsură familiară, acel tip sărac își pierde cunoștința, atunci când forma sa. Va trebui să aștepte (somn). Când ochuhaetsya a raportat că armele - gauss - arma (denumirea oficială a „numărul produsului 62), dar până acum a lucrat - un proiect acoperit, și, prin urmare, fără informații suplimentare este de a stabili că nu este în timpul meu Cardan a lucrat în instalația pilot, care este. sub anomalie „pădure de fier“, iar cardul-cheie la laborator pentru el însuși. este foarte util pentru tine

Pentru a ajunge la laborator, pe teritoriul pădurii de fier, aveți nevoie pentru a găsi o căsuță mică (poziția arătată pe hartă), deschide ușa cu cheia, și du-te în jos. Ce s-ar trece prin coșul de gunoi fătat hol este necesar pentru a sparge cutia de lemn de pe dreapta, urmat de „coridorul de by-pass.“ Mai mult, în Sala Mare, vi se va întâlni cu psevdogigantom. Aceasta creatura este foarte tenace și periculoasă la o distanță de aproximativ 10 metri. Omoară-l mai simplu mod: ieși din ușă în hol, când vezi că merge pe tine se îndepărteze din spate a sălii, trăgând de creatura (de preferință, ceva foarte puternic, dar, de asemenea, o pusca merge prea). În timp ce sunt din cameră, nu te va ataca, dar tu ești ea. Odată ce creatura stins în depărtare, se repetă manevra.

Acum, avem nevoie pentru a ajunge la laborator, care se află în spatele peretelui. Pentru a face acest lucru ai nevoie de scara de sub peretele din stânga pentru a urca în sus. Apoi, va avea 2 scări - una dintre ele duce la ascunzătoarea (deasupra ușii prin care intrare), iar al doilea este la etajul de mai sus. In partea de sus ai nevoie pentru a trece la partea opusă a sălii, și ventilație (se poate ajunge prin orificiul pătrat de mai sus), pentru a primi în magazin de testare. Acolo veți găsi documentația și a vedea un prototip imens Gauss pușcă. Acum puteți ieși la suprafață.

Ia o pușcă și documentele Cardan, el va lua documentele și armele, dar el are nevoie de timp pentru a rezolva totul, dar acum puteți obține dormi (o oră). Cardan reparat încă arma și este acum disponibil există un arme lunetist foarte periculoase, care vă va ajuta să treci STALKER Call of Pripyat.

Noi Cardan puteți cumpăra arme și muniție. Dacă el este să se întoarcă o carte de laborator, vei primi 3 kituri științifice. De asemenea, ar fi frumos să-i spun Kowalski, despre succesele tale.

propan de recunoaștere

Descriere: Kowalski vă cere pentru a afla ce sa întâmplat cu grupul de informații, care au dispărut după ultima conversație ciudată.

Pasajul: Este necesar pentru a ajunge la punctul indicat pe hartă. Într-o poieniță luptători găsi cadavre. eroul tău va fi contactat prin radio cu Kowalski și raportul privind rezultatele deplorabile.

acumulările monolit

Descriere: Kowalski vă cere să distrugă monolitul, care s-au înrădăcinat în magazin „cărți“, care reprezintă o amenințare pentru armata

Pasajul: Dacă trecerea Stalker Call of Pripyat în tranziția între Jupiter și Pripyat a fost curat și ai salvat aliați, unii dintre ei (Vano și Sokolov) să vi se alăture în punctul convenit la monumentul.

Apoi, trebuie să „curețe“ magazin și ajunge în camera închisă la primul etaj, în mijlocul care stau într-o transă Monolith. După distrugerea ei, trebuie să examineze proiectul. După inspectarea construcției trebuie să fie protejate de Sokolov și Vano faunei locale la spălătorie. Dacă salvați viața lor, ei te vor ajuta în trecerea finală a Stalker Call of Pripyat.

TIME LIPSĂ

Descriere: Unul dintre gardieni a trimis Kowalski, nu sunt contactate. Este necesar să înțelegem ce sa întâmplat.

Pasajul: O dată în Deli, care indică punctul pe hartă, veți auzi țipete și fotografii. Mergând până la timp, vei fi deja în măsură să-l ajute - mintea sa înțeles controller. Singurul lucru care rămâne - de a ucide creatura. În această situație, un ajutor bun la cap împușcat de pușcă Gauss. Din păcate, Salvarea private nu se întâmplă, deoarece controlerul va apărea numai după moartea sa. Contactul cu Kowalski, vei afla că grupul de informații a fost cel mai probabil ucis de către operator.

ONE SHOT

Descriere: Când ajunge pe teritoriul rufele, să caute Garik vă și vă spune că a luat abia picioarele mercenarilor, care a vorbit despre întâlnirea cu clientul pe teritoriul hostelului.

Pasajul: Owl singur acolo nu are nici un sens, pentru că adversarii pur și simplu nu apar. În primul rând trebuie să mergi la Kowalski, care va ofera un artist curat, sau eliminați clientul și interpreți. Mai bine, în acest caz, pentru a „ucide două păsări cu o singură piatră.“

Inainte de curte pensiune tine. În mâinile IRS, care este eliberat de către armată, dar încă Gauss - arma va fi mai eficient. Așteptați până când ținta va avea o lungă perioadă de timp. Asta nu ar „străluci“ lanterna este mai bine să nu includă. În primul rând, vor fi mercenari, în timp, vin și clienții. Scopul tau - de a distruge principalul client și mercenarii - acestea sunt frumos pentru a vorbi aproape de intrarea principală. Două focuri în ele, și misiune îndeplinită. propriilor suporteri, temându-se astfel de aspecte se vor rupe. Cel mai indraznet poate sa trage de câteva ori pentru tine. După filmare, du-te jos la cadavrele liderilor și le caută. La principalele Serbin de client, există cheie foarte roșu - carte de X8, care va facilita jocul trece Stalker Call of Pripyat în laboratorul X8. După finalizarea misiunii - a Kowalski.

LABORATOR X8

Descriere: După căutarea documentelor în instalație pilot, este necesar să se continue căutarea de documente cu informații despre experimente în laborator X-8.

Pasajul: Găsiți clădirea cu laboratorul nu va fi dificil, dar în interiorul clădirii va fi distractiv. La parter este ca o masina intreaga lift; O problemă este nici o putere, și chiar zombi confuz în picioare. Scopul tau este la etajul 6 de sus. Pe fiecare etaj așteptați mulțime de zombi și dușmani monolitic (ce naiba sunt ei unul de altul fără tine nu au rupt - este neclar), cu fiecare etaj există o scara la alta (deși uneori găsi prea greu). În cursul promoției veți găsi Monolith, un record în care CPC-ul a confirmat faptul că generatorul este în partea de sus. Este într-adevăr acolo, deasupra puțului ascensorului. Porniți alimentarea și merge în jos în liniște. Mergând în jos liftul, te vei găsi în laborator.

În jos pe scări, utilizați un card de acces, la dreapta ușii de la intrare cu inscripția - este interzisă intrarea neautorizată - pentru tine, pentru a introduce codul, utilizați roșu-card. În camera veți găsi munitie și sănătate pachete - acestea vor fi utile. În continuare, trebuie să găsiți cele 6 seturi de documente. Pentru a începe, du-te la sala de mese (dreapta), după ce merge în jos pe scări, vei vedea 2 scări. Unul va fi situat în apropierea ventilatorului - primul aici, veti vedea o scara de metal care duce la etaj. Pasajul urcat în sus, dar capul lui va fi mai puternic. Oh, salut poltergeist, ci mai degrabă să moară. Există, de asemenea, o mitralieră, iar dacă nu-l aveți încă.

Pe lângă sala de mese (a doua scara), veți auzi un copil plângând. Copilul ar fi byurer urât, a cărui față nu este corect, chiar cuțit chirurgie, deținute de tine. Pe masa din mijlocul sala de mese veți găsi documente în cutii - tushonka (bine, poate exista un pic de foame).

Du-te înapoi la gaura din podea prin ea - în jos. De-a lungul drum Ajustați numărul Snork și apoi tushkanov. La parter sunt 2 seturi de documente. Una dintre ele este aproape de 2 rezervoare uriașe (pe care o ocupă camera, nu se amestecă), al doilea - aproape supresoare de agresiune „Rainbow“ (a se vedea, poetic adevărat.).

Acum găsi puțul ascensorului de-a lungul-l până la nivelul cu ușa deschisă. La acest nivel, sub supraveghere aproape 3 byurer sunt 2 seturi de documente. Cu byurer nu va fi ușor, dar un cuțit și gauss pușcă, și, desigur, truse de prim ajutor pentru a face față cu ei.

Cu toate acestea alte documente sunt disponibile la nivelul superior (același nivel ca și în cazul în care o cameră cu muniție), în sala de clasă (care urmează să fie purtat aproape de anomalie electrică). Cu conștiință bună și buzunarele pline de documente (pentru a fi 6), selectat la suprafață. Acum trebuie să discutăm în continuare cu Kowalski.

În plus: complot care trece Stalker Call of Pripyat poate întrerupe și merge până la acoperiș, în scopul de a privi artefacte foarte puternice între anomaliile și se bucură de vedere și cerul.

INTERFERENȚE

Descriere: Operațiunea Fairway a mers în jos de scurgere - o concluzie logică face Kowalski. Ea vine în prim-plan ca urmare a comenzii de configurare. Dar interferențe radio suprimat. Este necesar să se elimine sursa.

Walkthrough: ajunge la punctul marcat pe hartă. Acolo veți găsi cadavrul unui soldat, care are explozibili. Kowalski la radio a raportat că sursa de interferență este la grădiniță.

Aproape de intrarea în grădiniță poate fi în materie de securitate de gardă lipitoare, dar în cazul în care este văzută de la distanță, ultimul lucru pe care el ar vedea - va fi propriile creierii, rupte de un glonț tras dintr-o pușcă gauss. Pentru a intra în grădină, este necesar să se arunce în aer ușa cu ajutorul unui exploziv de vânătoare mort (se mute la o distanță sigură).


Pripyat Sadiq 1

Sadik interior poate face o impresie de durată merge, mai ales pentru jucătorii care au petrecut copilăria în grădinile cu același aspect. Clădirea va fi purtat un cuplu de poltergeist, dar cel mai simplu mod de a ucide, aproape de fotografiere.
În interiorul grădinii cauta cutii, langa care este un model specific pe perete.

Descompunând casetele, veți găsi cache destul de util de muniție pentru pușcă Gauss, care va fi util pentru jocul în continuare trece Stalker Call of Pripyat. Este necesar să se continue căutarea în clădire până când găsiți o antenă uriașă, care trebuie să fie distruse cu grenade. După distrugerea primului etaj auzit un sunet ciudat. Deschide frigiderul și a vedea. soldat lipsă. El poate merge la Kowalski.


Pripiat Sadiq 2

Un grup necunoscut „SKAT“: afla accident motive de elicopter

Descriere: Radio reperat un semnal necunoscut lângă rufele. Ai nevoie pentru a afla mai multe.

Walkthrough: Rularea la punctul dorit, veți învăța că semnalul călătorește, și nimeni nu la vedere. Ei bine, punctul următor. Din nou, aceeași situație: se pare că subiectul se mișcă în subteran. Kowalski a cerut să se întoarcă la bază, în scopul de a ajuta resping atacul de necunoscut. Pe baza în cele din urmă să învețe că semnalul a trecut pistolar legendar, care va vorbi despre cauzele accidentului de elicopter.

Descriere: Aceasta este ultima misiune în pasajul principal al Stalker Call of Pripyat. După primirea informațiilor de la săgeata va fi capabil să evacueze armata.

Pasaj: După emisiile perezhdete trebuie să fie prezentate - aceasta va avea o discutie cu Kowalski. El va aduna partid întreg, care se află la baza și puteți începe să progreseze spre punctul de extracție. Scopul tau - pentru a proteja Kowalski și săgeata, este de dorit ca nimeni altcineva nu este, de asemenea, nu a ucis. Ei bine, transmite Prometeu monument.

Drumul va fi zombie kishit, mutante, Monolith. Aproape de școală pentru medicale controler de atac (și, probabil, pentru tine). Trebuie să aducă la viață medicului. Bătălia finală este izbitoare: sunteți cu un grup de luptă în afara adversarilor, înconjurat pe toate laturile. Marcatori fluier la templul său, lunetisti Monolith încercând să vă lipsească de viață, dar asta e elicoptere - viața păsărilor de fier. Elicopterele și stai jos în fața ta apare o alegere: fie pentru a vedea încheierea jocului, care depinde de trecerea tuturor Stalker Call of Pripyat sau să continue să joace în modul liber și de a plonja în atmosferă de stalking.

Opțional: După cum sa menționat deja, complot care trece joc Stalker Call of Pripyat, ar trebui să înceteze, pentru a se apuca de treabă în atmosferă Pripyat. Categoric ar trebui să viziteze școala și 2 clădiri înalte din apropiere.

Navigare pe joc Stalker Call of Pripyat