Pasajul pe Lună - pe Lună - pasaj, ghid, ghid, manual, întrebări frecvente
Pentru Luna
Apari pe autostradă după accident. Mai întâi de toate inspecta masina si ia cutia de scule. Apoi, du-te în sus în pădure. Acolo, cu ajutorul unor ramuri curate „piatră“ pe scări. Ne ridicăm mai sus și du-te în casă
In casa trebuie sa urce la etajul 2 și a instala echipamentul. După conversația du-te pentru a vedea casa, dar mai întâi să ia un monitor de pacient. La parter vorbesc cu copiii, ne-au cerut să aducă bucătărie bomboane. La dreapta la pian în jos ușa de la bucătărie, unde găsim stick-ul de bomboane, după înlocuirea mortarului. În continuare, copiii vor dori sa ne arate o cameră din subsol, trebuie să găsim cheia pentru ea în carte, care este în birou. In cadrul studiului, vom citi fragmente din cărți în dulapuri și a găsit unul dintre ele cheie. În continuare în jos, în subsol și deschide camera. În camera cu rafturi ia ratusca. După o discuție cu copiii, ei ne vor oferi pentru a vedea farul, suntem de acord. Farul situat în spatele ei acasă și du-te. Farul ia o hârtie și iepure înapoi în casă.
După ce a început amintirile lui John du-te în spatele casei, unde-l găsim. Dupa ce am vorbit Memento alerga și colecta un puzzle simplu. În continuare, vom merge în trecutul recent. Trebuie să găsim cinci elemente: un iepure la parterul măslinelor bancare, GH carte Anderson, flori sălbatice proaspete și de ceas la etajul 2. Așa cum am le-am colectat, vom merge la etajul 1 și de a folosi o umbrelă (Memento). În continuare vom trece la far, ia act de „Memory River Uayls' și du-te la far. Urcăm în far, găsim o notă „Anne“, și vorbind cu un partener. După aceea, vom verifica farul spart, rupe lucrurile și să se pregătească Memento. Colecta puzzle. Ce s-ar colecta în cursul celor trei click pe verticala-verde, galben, apoi în linii de contur pe verde. După activare memento oferă următoarea amintire. Asculta River de dialog și Johnny, pentru a asculta un cântec de John. Stai și căutați link-uri de memorie. De data aceasta este: cartea, iepure, nota „la râu“, tigaie cu aluatul, un borcan de măsline murate. Dezasambla unități de memorie și de a pregăti memento lângă pian. Asamblarea puzzle-ului și activați Memento. Noi ascultăm dialogul.
Trecerea la o nouă amintire, să inspecteze construcția casei și a asculta dialogul lui John cu Isabelle. Din nou, vom colecta 5 obiecte pe teren în apropierea casei într-o casă neterminată. Run Memento - borcan de măsline murate. Ca întotdeauna, vom colecta de puzzle și de a lua nota „masline murate.“ Mutarea în jurul valorii de pe memoriile, ascultăm dialogul la masă. Potriviți barmanului, vorbind cu el. El ne dă primul lucru. Vorbim cu Dr. Watts, el ne dă un lucru mai mult. După dialogul, avem încă un lucru. Vorbește în continuare, vom găsi ultimele două element. Împărțiți articolele Memento, colecta un puzzle simplu. Activați Memento și din nou mutat în amintiri.
Apare în partea de sus a farului, asculta dialogul. Observăm dialogul lui John și River. Din nou, trebuie să colecteze 5 elemente, dar mai întâi a asculta un dialog și Rosalyn Watts. Vom lua unul nou. Într-o compensare un far colecta obiecte. Du-te mai departe și de a găsi o amintire. De data aceasta este un iepure. Se prepară și Memento rezolva puzzle-ului. După - activați Memento.
Am fost în cameră. Noi mergem în jos și de a găsi un pian vechi. Noi vorbim cu Watts, pentru a primi elementul de memorie 1. Examinăm cutia cu hârtie albă, vom lua un alt 1 de memorie. Apoi vom merge la camera de pe stânga, pentru a asculta dialogul și râul Ioan, ridica 1 document. Ne uităm în jurul camerei, colecta elemente lipsesc, vom afla un pic despre râul. Elemente de divizare a activa aducere aminte de puzzle colectate anterior.
Eram pe drum. Urca în lemn. Du-te la locul casei, care nu este încă construit. Obținem nota „acrofobie“. Ne îndreptăm spre far și de ceas John dialog și râu. Punerea elemente în acest domeniu, îi împărțim, vom elibera Memento. Încă o dată, vom colecta puzzle și activați-l.
Apare în cameră și citește dialogul lui John, Nichols și Isabelle, în ceea ce privește boala Isabel și John. Punerea elemente de memorie într-o cameră, ascultare și dialog John River. Lângă raftul de cărți, ne punem întrebarea „Și ce fel de animal David se întoarce pe coperta?“. Răspunsul trebuie să fie în limba engleză. Raspuns - «Cobra». Elemente de divizare a pregăti Memento, activați-l. Obținem nota „Animorfy“.
De data aceasta am ajuns în tufiș. Am găsit o carte veche despre animorfov, brânză, și un borcan de măsline. Ridică-te, du-te la far. Vizionarea John dialog și River după nuntă. Suntem martorii în momentul în care farul a fost dat numele de „Anya“. Dupa ce uita la ceremonia de nuntă și râul Ioan. Înapoi în jos pentru a asculta conversațiile de oameni la mese. Obținem nota „Joey“. Înapoi la drum, ridicând ultimul element și să se pregătească Memento. După dialogul activa.
Am ajuns în același loc, dar un pic mai devreme. Rise of drumul în sus, de a descoperi cai. Watts a jucat cu ea, obținem o notă, "Dr. Nil Uotts". Găsim John River și călărie. Ne asezam pe un cal și să le urmeze. Descărcări pentru John River cu colectarea de elemente de memorie de-a lungul drum. Găsiți Memento - este chiar la partea de jos, în apropierea coronamentului. Se împarte elementele și pregătirea acesteia. După ce a rezolvat puzzle-ului, activa.
Suntem transportați în timp și ne aflăm în cabinetul unui medic. În acest moment, medicul face un diagnostic River. Noi ascultăm dialogul. După caseta de dialog este despre elementele de memorie. Obținem note, să respecte comunicarea dintre oameni. Colectarea articole, pregăti Memento - ore. Rezolva puzzle-ului, activați.
Ne îndreptăm într-o sală de cinema. John părăsește camera, vom merge pentru el. Cautam elemente de memorie și Memento în clădirea de cinema. Asistăm la întâlnirea lui John și râul, ascultând conversația lor. Du-te înapoi în cameră pentru John și râul și să se pregătească Memento. După puzzle activa.
După transferul, ne apar în școală. Urmăm dialogul Nicolae și Ioan. Johnny sfios vorbind cu râul și o invită la film. După ce caută elemente de memorie si amintire. Noi ascultăm dialogul Nicolae și Ioan, văzând pentru lecții de desen și alte elemente. Mergem la școală în continuare, colecta obiecte. Obținem o notă «Alt + tab». Du-te la sala de sport, colecta obiecte. Memento găsite în magazine de cafea, conversații de pre-ascultare. Am pregăti și de a rezolva puzzle-ului.
Ne aflăm în trecut, în casa lui John. El vorbește cu mama ei și de a merge la școală. Johnny merge la școală, și putem explora casa lui, pe stradă nu poate ieși. Explorarea casa, găsim elementele de memorie asociate cu acest nivel. Memento data aceasta se află în camera din stânga jos. Mergem și activați-l. Facem totul de sistem și deschide o altă amintire mai devreme.
Am venit de nicăieri. In jurul nostru, spațiul alb și mingea. Privind în jur, vom vedea un deal abrupt, casa, memoria nu este complet deschisă. În timpul dialogului, oamenii de știință decide că acestea nu pot continua să deschidă zone de depozitare.
Vedem ce se întâmplă în camera cu pacientul. Watts si Rosalynn a revenit la prima bucată de memorie și să vorbească din nou cu vechiul John. După o conversație informativă cu John, ne mișcăm în spațiu, care conține elemente ale memoriei lui John, cu un timp diferit. Trebuie să traducă dorințele de la sfârșitul anilor în memoria timpurie, pentru aceasta ar trebui să folosim aceleași elemente de pe piețele adiacente din apropiere. După activarea schimbarea dorește John, vizualiza diferite părți ale memoriei sale, de la sfârșitul lunii la începutul anului (începând cu penultima). Istoria nu sa schimbat, totul rămâne același. Rosalyn Watts și confuz. Privind prin amintire mai târziu, Eva decide să difuzeze încă o dată dorința, nu se întâmplă nimic.
Mergem la măcar amintirile mai devreme, și să încerce să schimbe dorința de a Johnny inca din copilarie timpurie. Nimic nu se schimbă, Neil a fost plecat. Rosalyn încearcă din nou, schimbarea cursului evenimentelor la școala din vechile amintiri ale lui John. Dar cursul evenimentelor din școală deja este diferită. Rosalyn Watts descoperă desfășurarea unui concert în școală. Dr. Watts spune elevilor despre spațiu, citând mic John pentru a zbura spre Lună. Neal nu este deosebit de afară. După verificarea, ei descoperă că nimic nu sa schimbat. Rosalyn Watts și caută noi modalități de a schimba dorinta lui John.
Suntem transportate la amintiri mai târziu de John. Ne uitam încercări nereușite de medici. De-a lungul timpului, au ajuns la concluzia că metodele lor sunt inutile și de a face o mică pauză. Rosalyn este așezat lângă farul de la noapte, întrebându-se unde acestea ar putea face o greșeală. După zori efectua Eva înapoi în casă. Avem timp să se plimbe în jurul casei un pic să-l studieze. Nil nu găsește etajul 2, dar vorbesc cu doctorul. Doctorul spune unde să găsească John și sfătuiește grabă. Watts se va ocupa în bucătărie. Vom examina iepure de hârtie pe o masă. Mergem în dormitor cu privire la subsol, în cazul în care vom vedea Lily, va continua să vorbească cu ea după plecarea din pivniță. Cu atenție ne întrebăm Lily despre copii, John și planurile sale. Din conversația învățăm multe despre soarta lui Lily. Du-te la subsol, ne uităm în jur. Să ne întoarcem la bucătărie și vorbesc cu Watts. Învățăm informații despre boala lui John. După dialogul, vom obține o notă de „beta-blocante“. Trebuie să aducem o veveriță mort pe drum. Lily rugăm să ne dea mănuși și Rosalyn a trimis o veveriță. Având un recipient etanș la aer auto, să ia veveriță. Nu uita pentru a ridica analgezice în apropierea mașinii. Du-te înapoi în casă. Pe drum ne întâlnim Watts, vorbind cu el. Înapoi la casa, vom începe să experimenteze cu proteine miros.
Ne-am dus înapoi la copilăria timpurie și de a activa John Memento. Încă o dată ne aflăm într-o memorie blocat de John. Medicul a primit semnal, și a dat o veveriță John miroasă. John deteriorat condiție, Rosalyn Watts și decide să rămână. starea pacientului stabilizat. Selectați „Salt la nicăieri.“
Rosalyn Watts și intra în memoria blocată. zona de studiu, după ce a ascultat un dialog al casei. Mergem la casa. Am asistat la un eveniment care a schimbat viața lui Ioan. Ne meci de la Joey și de a lua nota „Joey“. Transportate în amintiri de dialog anterioare observa doi frați. Se obține o notă „Animorfy“. Ne mutăm în memoria următoare.
Aparand pe sărbători naționale, uita-te în jurul valorii de pe teren. Asistăm la achiziționarea de trenuri Joey. Dacă se dorește, se joace de divertisment mini-joc „Înmuiați cârtița“. În continuare, vom urmări pe frații mei cu mama lui. Ce s-ar trece prin pod, avem nevoie pentru a colecta 3 de gestionare a memoriei. Le putem găsi cu ușurință pe teren. Acum putem trece peste pod. Pentru John, Joey și mama lor. Noi ascultăm dialogul următor. Învățăm despre dragostea lui John pentru măsline. John se joacă pe terenul de joacă, vom continua cu ei. Dar este necesar să se colecteze toate cele 5 unități de memorie. Să ne caută. După aceea vom merge pentru John. L-am urmeze un loc de joacă pentru copii în pădure. Ne uitam ca Ioan se bucură de vedere al cerului înstelat de pe o stâncă. Noi ascultăm dialogul și Rosalyn Watts. În continuare, observăm cunoașterea lui John și River. În acest dialog arunca o lumina cu privire la multe dintre problemele sunt povești neobișnuite. Învățăm despre iepuri, stele, dragostea pentru faruri și aproximativ Platypus. John dă râul Platypus și fuge, după ce au convenit să se întâlnească în același loc într-un an.
După apelul, John ajunge la „NASA“ și Rosalyn Watts, de asemenea, apar acolo. Ca urmare Ioan pe teritoriul „NASA“ Ne uităm în jur și să învețe despre noua viață a lui John. Așa cum vom găsi noi elemente de memorie. elemente de memorie sunt situate pe toate etajele, așa că trebuie să treacă prin toate acestea. După ce a constatat cele 4 elemente, vom vedea puțin loc la etajul 1. Este al 5-lea element. În această sală de ședințe este stabilit River și John, dar într-o altă realitate.
Arătăm amintirile Eva si John dintr-o altă realitate. Suntem martorii modul în care s-au schimbat viața. Vine o zi mare - Ziua lansarea navetei spre Lună. Zboară spre Lună și John River. Ne angajăm lansarea navetei. Pregătirile sunt în curs de desfășurare în centrul de control al misiunii. John River este deja în navetă. Începe întâmplă. Rocket decolează și se duce la scopul principal al eroul nostru - un zbor pe Lună. Mai ales, ea zboara cu iubirea vieții sale, în ambele realități.