Pasajul din palatele din Magish regele dislocat

Să începem cu o descriere a Monster. De ce scriu Monsters capitalizată dau seama o dată Pași pentru a termina Inst. Și unii o treime înțeleg)

Monștri în casa a două tipuri: uși securizate într-o cantitate de 5 piese, și patrulare, care poate fi văzut în vânătoarea într-o cantitate de 3 buc. Patrula este întotdeauna mai puternică decât creaturi „ușă“. Cu excepția întuneric lvl opta elementară, acolo patrula mai slab. Patrulare, precum și omologii lor mai mici, în prima casă, place să se urce pe ușă atunci când bariera de apă, deși cu siguranță nu întotdeauna și nu toate. În unele Loka ușor pentru a determina care Monsters yuzaya palate hartă. În consecință, putem face viața mai ușoară, aducând prima patrulă prin vânătoare, astfel încât acestea să nu interfereze apoi demola bariera. Fa-o sau nu -zavisit grupurilor de rezistență și de barieră comparative. Apoi, fiecare grup ar trebui să arate separat. Privind în perspectivă să spun imediat că fac bariere 9 și 10 lvl nu snesya prima patrula, poate doar 5-ka destul de hai „cu pietre“ gunoiul, și cu o grămadă de buzunar Morokov. Sau „favoriții sorții“, care, în opinia lor privind patrula de barieră nu se va potrivi, noroc pentru ei. Ca zatarivatsya sloturi pe toate, dar șefii lor? Dar cum te duci la nivelul creaturilor sale de a vâna și zatarivatsya. Pentru jucătorii cu niveluri medii, chiar yuzayuschih suluri, vindecare, de preferință cutii, rețete nu sunt întotdeauna și peste tot au timp othilitsya. Tranzițiile dintre locații ocupă 20c.

Ce, și stăpânit? Ei bine, haide.

De fapt, cum să bată. Toată lumea pune un suluri slot de cumpărături antimagic. Cele mai rezistente reprezentanți ai grupurilor, cum ar fi tancuri ar putea pune două sloturi vin la îndemână. Este foarte de dorit să se folosească o vindeca bine, cum ar fi Alalayly și Ahimsa. Și oricare dintre amplificatoare disponibile, cum ar fi beneficiile orașului, distrugerea amulete și așa mai departe. D. Corect mânere Group și fără ele, dar apoi ea și alfabetizate) sloturile restul de încărcare, la discreția sa, nu recomanda să abuzeze de putere și sânge, Poate cutii nu suficient de siropoase. IMPORTANT: orice persoană care a murit în luptă, indiferent de sau agenți golem-l arătare sau un jucător este resuscitat pe partea laterală a Golem ca un servitor, deși înviat de două ori mai slabă decât funcționarii originale. Prin urmare, am sfătui să nu moară, coechipierii trebuie să lovi cu piciorul cadavrul tău. Din acest motiv, utilizarea Morokov de a ucide Golem strict contraindicată! Poate aduce unele beneficii, cu excepția cazului fără griji Kretsa -Myasnika, dacă este utilizat. Și apoi mici. Tactici: Ne intra în luptă, la o dată, care se află în fața Golemul ajunge în unitate și trage. Toate celelalte fără bloc ca demolarea tuturor slujitorilor repede posibil. De îndată ce toți servitorii mers în condiții de siguranță în lumea cealaltă vom ajunge în cutie și bate Golem. Poti sarpe poate pofta care a studiat. Și scos din câștig. Magic nevoie pentru a trage două la un moment dat, sau nu sunt suficient de puternice suluri. Prioritate negociat în prealabil îndepărtarea înainte de meci. Încercarea de a trage beneficii hilitsya nu recomanda, din nou, ca rezultat faptul că rolele nu sunt suficiente, iar Golem va începe să cântărească te bate pe 300+ cu câteva întăriri. Dacă ai făcut totul bine, ai câștigat lupta și a primit brațele râvnit și umeri. În cazul în care nu -perechitali toate cele de mai sus pe noul, am analizat greșelile, și din nou în încălcare))

Supraviețuit? În mod ciudat, probabil, jocul lag-uri. Ei bine, au o altă ceașcă de cafea, cu o privire dor la ceas a arătat jumătate a patra noapte, am dat seama că dormi la noapte și nu va trebui să meargă mai departe.))) Pentru a trece la Magish trebuie să poke toate locurile ascund pe hartă. În caz contrar, pur și simplu nu trece bariera magică. Pentru a fi perfect sincer, o memorie cache nu poate participa. Deoarece una dintre barierele pentru a acoperi calea spre Golem, nu poți trage. De fapt, dacă într-adevăr te uiți atent la harta, sau pur și simplu să ia cuvântul meu că această abordare va conduce la faptul că nu trebuie să bată cele două 10-x bariera, dar va trebui să efectueze o barieră suplimentară de 9 la + acest lucru, datorită nu elimina barierele trebuie să ocolească prin polkarty sau pre-plan de o cale de a vizita șefii lor și ascunzișuri, astfel încât să nu aibă pentru a obține. Poate, dar dacă ai nevoie de ea? Decide pentru tine.

Cum să bată? Și fără un concept)) mod de a ucide acest lucru „printr-un inteligent“, nimeni nu a găsit încă, cel puțin în practică. Și așa banal ucis Morokov turma. 80-100 buc. golemi sau gordtov. Numărul Morokov utilizate pot fi reduse, în primul rând, nu-i lăsa mai întâi și snesya păianjeni cât mai mult posibil pe cont propriu. În al doilea rând, după ce a citit toate efectele magice de mai sus și cum să se ocupe cu ei, inclusiv creierul. Dar, fără a Morokov încă nimeni nu a reușit. Metoda, desigur, este, și chiar teoretic clar modul în care, în cea mai mare parte. Problema este că, în primul rând, sulurile eliminarea firului Magish toate cele trei pentru fiecare, și să ia mai multe dintre ele nicăieri. Și pentru testul complet nu este suficient. În al doilea rând, în cele din urmă ajunge la creatura, dorința de a ucide câteva ore de testare și rafinament de tactici, de rupere centura si obtinerea rănit, este practic inexistent. Vreau să-l prind și să uitați despre Salile pentru cel puțin o săptămână, ca un coșmar. Dar poate într-o zi, dacă aveți timp, energie si dorinta grupului de a găsi o cale. Sau găsi pe altcineva. Și totuși ...

Unele dispoziții generale.

Pe posibilitățile reprezentanților diferitelor grupuri de nivel.

6-7. Lvl Primele două șefi. Atunci nici măcar nu încercați. Acestea dacă există un cap pe umeri și Morokov rucsac va trece fara probleme, iar costurile astronomice de timp și bani.

8-9 lvl. Abilitatea de a face intreaga instanta. Cu toate că, în scopul de a ajunge la Magish trebuie să efectueze o mulțime de bariere ur 9-10. Fără Morokov nu se va face, pe data de 10 sigur. Dar aceasta este doar o chestiune de bani.

9-10. Ei bine, totul este clar. Apoi, ei sunt hai.

Timp și costuri. Pot spune doar pentru lvl 9-10. În principiu, pot estima aproximativ nivelat pentru toate grupurile, dar nu doresc să fie nefondate. 30-40z pentru fiecare campanie pe parcursul întregului inst. Este fără a arunca Morokov dreapta și la stânga, și obkasta grave.

marș de 12-14 ore. Inst trăiește 48 de ore, respectiv de a merge în două părți, protejăm nervii. În principiu, în cazul în care nu cruța barieră puternică Morokov la demolarea, și pentru a muta continuu cu obkastom puternic, (blagodeyatelya astfel de dorit în grupul astfel încât să nu treacă peste mărfurile) se pot întâlni 8-10 ore. creșterea prețurilor este, desigur, în același timp, creșterea de cel puțin de două ori, de fapt mai mult. O mulțime de bani și de puțin timp pentru a sta la calculator? Apoi, în acest fel pentru tine.

Ce să ia cu? Gila, băncile, suluri de vindecare, putere, etc. cu o rezervă, nu va dispărea. Pe Trek meu durează aproximativ 80-100 gig-uri, cutii de 300-400 si 500 de putere. Amplificatoare: pielea, vântul, cât de mulți nu deranjează razruha- și resursele permit, șefii și bariere puternice. Yad 3 produs în Zulimana) De fapt să dureze mai mult, nu se știe niciodată)) Reprezentanții celor mai tinere grupuri de nivel poate fi activ cu succes otrava juzat pe primele două sefi, deși otrava se înlocuiește cu complicații banal. Acest lucru este mai convenabil, o chestiune de gust. Anti-Magic spiralele și dispersia cu magazin strigoi. 15 buc. fiecare. Lasandu-le din nou, cu atât mai puțin, dar costa un ban, iar buzunarul de stoc nu este prea strâns, mi calm inima. Ei bine, complicații, care fără ele, multe dintre ele nu există. Și, desigur, amulete Rez, care fără ele, ca o banalitate să spunem că nu ar trebui, dar ...

Și, în sfârșit, un cuplu de adevăruri simple, care, după cum arată meu de lungă durată excursii practica la diferite metrou și cazuri înainte de Deuteronom în alte proiecte, și aici, care datează din casa veche de pe 4, iar mai târziu minele, a încălcat aproape întotdeauna. Înainte de a merge pentru a alege șeful grupului, printre cei mai experimentați jucători și inteligente, iar dacă vom alege, este bine să se supună necondiționat și de a face ceea ce ai venit în cap. Si cel mai important, nu fac nimic până să-ți spun. Nu merge la ușă, nici nu seceră tot ce strălucește și bastoane, cum ar fi: cufere, cache-uri, pârghii și alte chestii. Și cu atât mai mult cu un strigăt de „My Immortal Highlander toate lacrima!“ Nu pentru a merge mai departe șefii Batko. Pentru prețul unei erori este de multe ori moartea singur a întregului grup. Și apoi spui du-te la un loc ascuns pentru cheie, stai aici. Pleci cu o sticluță în spatele țipetele, ajutorul pe mei 5 câini. Și este bine dacă cineva plânge în gât. Când a fost întrebat de ce nu există nici un răspuns. A fost interesant de clătite. Nu pune buni administratori, în plus față de o cheie de memorie cache barbar topor. Sau pasit Coy, apoi vreodată pentru o ceașcă de cafea, vin înapoi, uita-te la hartă, trei răspândit la diferite colțuri ale templului, da, uneori, 20c de tranziție nu este bun, se pare, două dintre ele în bătălii care nu în mod clar trase afară. Filozofic cred, bine, cel puțin unul pe teren a fost deja Kull, uitam ca el e mort, ștanțate cu o picătură de albastru de metilen în noapte. + Sunt exagerez, dar este totul în experiența mea, este din care parul a stat la capăt și scaune. După care otklanivayus.