pasaj Max Payne
Partea III: Un pic mai aproape de cer
prolog
Max sa trezit din nou în coșmaruri, de această dată încălzit de droguri
Valkyre. Tu, din nou în casa lui. Revenind la locul de câteva ori, cu
ai început, cap la creșă și du-te pe mai mult
urmări sângeroase familiare. Acum, ele sunt situate la diferite
înălțime, astfel încât acesta are un salt lung. Cu toate acestea, modul în care el ar fi
mult mai scurt.
Du-te drept și sari la partea de jos a pistei, apoi continuați
pentru a merge în jos și spre dreapta. Curând vă ajunge la zona cu copii
pat de copil. Ecranul se stinge, iar în acest moment, este mai bine să nu atingă sau un mouse,
sau tastatura W și este posibil să moară accidental, și care nu au înțeles,
de ce. După aceea a trage un alt Max Payne și
întoarcerea coșmarurile în realitate, nu mai puțin de coșmar.
Capitolul I: Adu-mi oțelul rece
Ca în orice film de acțiune normală, personajul principal în must finală
fie la fabrica, acesta este cel mai bine abandonată. Și Max a fost pe
fabrică, dar încă nu a abandonat în întregime de a merge la B este de aproximativ
darame la sol, distrugând adevărul despre originea medicamentului
Valkyre.
Break acoperiș de sticlă și să sară în jos. raze intersectate
lumina de perete H bombă. Pentru a scapa de ele, trebuie să mergi mai departe
distanță suficientă și trage emițătoarele atașat la
de perete. Camera de pe dreapta, veți găsi o pușcă cu lunetă și muniție.
În camera din spatele ușii vei găsi primul cuplu de dușmani.
Mergând prin ușa de garaj și a decis să facă un cuplu de ucigași, te vei poticni
la o altă cameră cu fascicule laser. Deschideți ușa spre
ei, și de la ușă printr-o explozie de bombe pușcă. cum
După ce treci locul unde au existat raze, vei fi tratat imediat
grenadă în jurul îndoire B, astfel face fentă,
a alergat la rândul său, și imediat înapoi Ch.
De-a lungul următoare ușa de garaj, veți găsi un trio de ucigași, unul dintre
care a lăsat o grenadă pe care și executați în tine, dacă
nu-l omoare.
De-a lungul peretelui sunt două uși: una duce la camera cu
muniție și analgezice, încă o oră la o bombă cu laser și două
ucigași, să se ocupe de acest lucru, puteți utiliza banal
grenade. Vizitați ambele camere, atunci vei fi mult mai bine
arme și de sănătate oferite.
Instalația de oțel-rulare camera următoare B, în care destul de
poate trata o grenadă. Scoate toată lumea în mod individual cu ucigaș
folosind puști. Când vezi că în cursa noul sediu
teroriști arunca în aer butoaiele lângă ușă.
Trecând prin coridor, vă veți găsi într-o cameră cu un ucigaș,
echipat cu o grămadă de grenade. Tipii ăștia trebuie să facă dintr-o dată, și nimic
mai bine „Ingram“, în acest caz, nu ajută. Lansarea o grenadă la
următoarea sală. Doi tipi vorbesc într-o cameră cu o fereastră nu
Bănuiesc că nu există nici o sticlă în fereastră, astfel încât să le facă
surpriza.
Capitolul II: Ascuns Adevărul
Camera cu doi paznici, o mulțime de provizie utile, dar primul
tot ce este necesar pentru a face față cu copiii. Cu curat pușcă
coridor și rotiți roata de pe conducta pentru a opri scurgerea
gaz letal. Având un alt magazin, vă veți găsi într-o foarte
camera periculoase, cu o mulțime de lasere și butoaie explozive. plus
în camera picătură în mod constant ore ucigașe sub
manevre între lasere este foarte periculos. o decizie logică
W ucide două păsări cu o singură piatră: să arunce în aer toată pirotehnie și, în același timp,
face departe cu asasinii. Du-te în cameră și arunca o grenada, atunci
ieșire rapidă. De îndată ce ați intrat în camera, ucigașii
grăbiți-vă pentru a obține bine, și un pas greșit pe o explozie termonucleară minunat.
Scopul Max Ch găsi lift etichetate «D6». Având câteva mai mult
magazine și camere explozive, trebuie să intri în camera de securitate
și deplasați pârghia corespunzătoare. Veți vedea pe ecran ca
grătar deschis în fața liftului cu «D6» inscripție. Împreună cu această
deschide un alt grătar lângă camera de protecție, prin care
vei merge un ucigaș, B este mai bine să nu piardă timp.
Eliminați „Ingram“ și du-te prin ușa de garaj la foarte
fierbinte de la fabrica B evadările atelier de incendiu de la aproape oriunde.
Stand în centrul magazinului și de a urca într-un mic coș de cale ferată,
care vă va duce la o altă parte a magazinului. La sfârșitul laser drum W
bombă, așa că în timp ce sunt încă în vagon, trage afară
„Ingram“ înainte de a detona bombe. Imediat după asta,
întâlni trei ucigași, care se va ocupa cu M79.
Pe drum spre lift, veți găsi o jumătate de duzină de ucigași, așa că nu
grăbește-pentru a elimina M79. Dar, chiar și atunci când apăsați butonul de ridicare,
Sper că acum se duce o altă scenă și vă va fi mutat
la nivelul următor, trebuie să fie în gardă. sari din lift, trei
Masculin la B măști ultima fotografie a M79, și voi nu mai sunt
în cauză. Mergem până la o adâncime de șase.
4x4 Evolution 2
Dacă doriți să obțineți bani și începe ceea ce unii
Echipa - iată ce trebuie să faceți:
În Evolution, directorul de sistem, găsiți folderul,
l metal.ini fișier și deschideți-l cu Notepad.
Vor fi enumerate caracteristici ale diverșilor actori (nume).
Numele indicat după caracteristici.
Găsiți numele dorit. Acolo găsim următoarele:
(Care încă trebuie să fie introdus după semnul în loc de ceea ce a fost)
Team_AFH = 0.999999
Team_Stillen = 0.999999
Team_DeGenaro = 0.999999
Team_Slim = 0.999999
Team_Drehkraft = 0.999999
Team_Team Moartea = 0.999999
Team_Vento = 0.999999
Team_Sakurai = 0.999999
Team_Young Racing = 0.999999
Team_None = 0.000000
.
Echipa = X, unde X - numele echipei în care v-ar dori să participe.
Acum puteți cumpăra o mașină de comandă.
Și acum cel mai important lucru: Pentru a obține $ 1000000 nevoie pentru a merge la joc,
descărca orice cursă, iar când poți merge deja,
tip Goldfinger și veți auzi un sunet ca o sirenă.
Apoi, tastați givememoneyordie. Pe ecran ar trebui să apară
Legendă: Acum ai $ 1000000.
putere Magic VII
1. Introducere (concepte de bază, selectarea caracterului)
2.Prohozhdenie.
2.1.Lokatsii.
2.2.Prohozhdenie Dark Path.
consiliere 3.Poleznye.
3.1. PotionTy.
3.2.Magiya.
1.Srazu ar dori să facă un cuplu de comentarii:
- C o soluție suficient de detaliată astfel încât să se completeze și „fierbătoare“ în MM realiza;
- jocul este trecut peste forțele întunecate, toate comentariile despre Shining Path
a făcut din cuvintele altora;
- Am trecut pe rezultatul, și anume, cât mai repede posibil, astfel încât să nu efectueze o „lungă“
quest-uri, și sfătuim să nu le efectueze.
Concepte de bază în formarea caracterului:
S-ar putea - „tronc“ prejudiciul în luptă.
Intelectul - „tronc“ numărul de SP pentru erou, posedând magic Elemental
(Foc \ Aer \ Apa \ Pământ).
Personalitate - „tronc“ numărul de SP pentru erou, posedând Clerical magic
(Spirit \ Minte \ de corp).
Endurance - oferă HP.
Precizia C crește șansa de a lovi monstru.
Viteza - „tronc“ AC și atacuri rapide.
Norocul C face posibilă pentru a preveni deteriorarea de capcane și atacuri magice.
Fiecare personaj poate obține 15-20 de abilități. Fiecare abilitate are un 4
gradație: Normal (N), Expert (E), master (M), Marele Maestru (GM).
Caracter în anumite abilități pot atinge un grad mai ridicat de calificare, în
altele doar pentru a învăța elementele de bază. Dacă este așa mai departe. Butonul de blocare pe capacitatea, pot învăța
măsura în care caracterul poate studia. Ce face fiecare abilitate
Cred că, să-l dau afară, am să spun doar - Ferire, Neînarmat trebuie doar să
MonkTa.
Knight - "+" C movilă de viață (Clădire GM Corp), un atac puternic (GM
Sword, Spear, Armmaster), o puternică protecție (GM Shield, plate); „-“ D este doar una,
dar gravă C nu poate învăța magie.
Paladin - "+" C suficient de puternică protecție (GM Shield, M Placa), bun
atac (M Sword, GM Mace), la nivelul M poate examina vraji klericheskie;
„-“ D este dificil de a învăța magia necesară pentru a promova (pentru a ajunge la E
nivelul următor).
Archer- „+“ și „-“ U poate spune același lucru și despre PaladinTa numai
învăța magie elementară.
Ranger - despre această clasă știu cel mai puțin, dar în măsura în care am putut
să înțeleagă caracterul destul de slab, dar poate explora magia ambelor școli, dar
Doar primul nivel, în general, nu vă sfătuim să alegeți.
Monk - "+" C movilă de viață (Body Building GM), destul de mediu pe joc,
după al doilea avans și primirea GM Ferire, Personal, piele Neînarmat, M
devine tip dur la nivelul C KnightTa în ceea ce privește atac și apărare, „-“
altele decât cele de mai sus C, și M Dezarmare Trap aproape nu se poate face nimic.
Thief - „+“ C învață Dezarmează Trap, Furt la nivelul GM (de altfel, pentru a fura
magazine în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl), primul nivel de Elemental magie,
în caz contrar destul de mediocru.
Clericul C Mage pură studiază același nume al școlii de magie, Dark (Light) Magic,
Merchant la nivel GM, M Repair, de învățare, de protecție medie, slab
de sănătate.
Sorcerer C studii magine prea pur elementar, Dark (Light) Magic la nivelul
GM, de masterat toate etapele Postul competențe auxiliare Identificarea și
Monster, o apărare foarte slabă, o sănătate extrem de sărace. dar întotdeauna
ar trebui să fie în echipa Tsmnogo SP, posesia unui puternic vraja poate
cauza esențială (mai ales dacă sunteți interesat de o trecere rapidă) Orașul
Portal, farul Lloyd.
Druid D o clasă foarte bună, posedat magia două școli la nivelul M, GM
Meditatia, Alchemy (poate face potionTy negru - 50, în care o C
Kharkteristika) mai scurt - o apărare slabă, un pic HP, SP buchet.
De asemenea, prezentate rasa 4 C fiecare are caracteristici puternice (în
A fost inițial de 14 C și pentru 1 îndemânare Point (SKP) dat 2 puncte în
caracteristic), medie (11 și, respectiv unul din noi doi), slab (7
9 și 2 SKP 1 punct):
Goblin - caracteristici puternice - Might și viteză, slab - Intelectul și
Personalitate, media de odihnă. Se recomanda pentru clasele C și Knight
aproape de KnightTu, t. e. magie slab (Monk, Thief).
Umană - toate media. C recomandată la alegere.
Pitic - caracteristici puternice - Might și rezistență, viteză și puncte slabe C
Precizia, media de repaus. Este recomandat pentru klassov- Knight și aproape de
KnightTu potrivit pentru ClericTa.
Elf - caracteristici puternice C Intellect și Accuracy, D Might slabă și
Endurance, media de odihnă. Este foarte recomandat pentru Sorcerer.
picătură inutilă la minim atunci când se formează caracteristici (de exemplu,
Intellect și Personalitate pentru KnightTa), maximul C dorit.
Parte Formarea: 4 caractere (trebuie să fie
Sorcerer) U nevoie pentru a alege trei. De fapt, echipa mea a avut C
Sorcerer, Clericule, Monk, hoț C nu-i place hoț - în plus față de Dezarmează
Trap, Furt, Ăia nu știu cu adevărat cum. Vă recomandăm să luați un puternic
caracter (Knight, în cazuri extreme, D Monk a avut la început
atac mult mai slab). De asemenea, în partid trebuie să fie
cu caracter Disarm Trap (de exemplu, Archer, - adevărul e nevoie doar de Dezarmare
Trap, dar pe măsură ce jocul progresează va fi o capcana inel + 15-20 Dezarmare, și o pereche de inele
totul este normal), și ar trebui să fie un vindecator (Cleric, druid, sau Paladin). În mea
vzzglyad cea mai puternică echipă: Sorcerer, Clericală, Knight, Archer.
Alternativa: Sorcerer, Monk, Knight, druid (Clericule).
2.Prohozhdenie: pentru a ajunge la continent trebuie să fie
efectua toate quest-uri (Q) pe prima insulă. Pe continent, trebuie
promovarea întregului lot, efectuați Q de bază (marcate *), apoi la ieșirea
Trimisul va Harmondeyla a castelului, care vă solicită să selectați o nouă
judecător din moment ce A murit vechi și, în funcție de faptul dacă cineva va alege jocul în continuare
se dezvoltă în scenariul de întuneric sau lumină. Cale Despre întuneric după
„Locația“ mai detaliat.
Legendă: D Armor Shop MB, magazin arme C MO Magazin
Foc Magic- FM, Top Air Magic- AM, Top Apă Magic- WM, Magazin
Pământ Magic- EM, Magazin Spirit Magic- SM, magazin Mind Magic- MM, magazin
Corp Magic- BM, magazin închis Magic- DM, Shop Light Magic- LM (acest lucru nu este
țigări), Albastru Bottle Shop MBB, magazin cu tot felul de prostii, cum ar fi Helm,
Boots, poțiuni și colab., C MCH.
Emerald Island:
Clădiri: tavernă, Obuchalka, MO, MB, MBB, MCH, Healer, FM, BM, AM, SM.
Wells, postamente: 2 Luck Perm. +20 res foc. res +50 foc.,
+5 CP, 5 SP, Ziua de zei, lanternă (5 SKP).
Quest-uri: toate Q la reședința Domnului Makhema
Q D de persoane dispărute (+1000 GP) C în DragonTs Cave trebuie să ia scutul și să aducă
Doamne.
Q C seashell- întoarcerea în nord-vest a insulei D într-una dintre casetele.
Q C în schimb longbow- DragonTs Cave.
Q C etaj retur țiglă C, în Templul Lunii pe podea.
Q C întoarce roșu poțiune D aduce o poțiune roșie simplă.
Q U returnează un Instr muzical. D cumpăra lăută 500 GP cu o mătușă în apropiere
tavernele.
Q U returna o pălărie bogat - în Templul Lunii.
Temnițe, peșteri, etc.
DragonTs Pestera C este cea mai grea parte în această locație, pohvatali toate uneltele mele,
dragonul nu bate dacă Autosave.
Templul monștrii slabi Luna C, puteți rula peste cavaleri și să le omoare
- un pic de U EP (Exp. puncte) și GP.
Note: studiu de locație, toti monstrii sunt slabe, cu excepția dragonul. nou
SkillTy pot fi învățate în tavernă, Tutoriale, etc. Tren noi nivele
preferabil de câteva la un moment C, astfel încât este nevoie de mai puțin timp pentru fiecare
un nivel (am antrenat cel puțin 4-5). New SkillTy (în special magie)
este de dorit să-l cumpere aici C mai scumpe. obiecte neidentificate pot fi
Simțiți-vă liber să poarte C toate caracteristicile vor fi disponibile, inclusiv și magie.
Putem lua Mr.MalwickTa Bagheta Fireball pentru serviciul (și apoi o Q C da
Trebuie să mergem împotriva aliaților). Modul pas EnterTom este pornit,
se poate mișca atunci când comprimat de pumn.
Clădiri: Tavern, Obuchalka, MO, MB, MBB, MCH, Townhall, Healer, Banca,
FM, BM, SM, WM, MM, EM, stabil (Pon.- Er. (2 zile), Deut. TF D (2), Sr.-
Er. (2) Chetv.- TF (2), Pyatn.- Er. (2) Sub.- TF (2), Vosk.- Arena); E
Personal, E din piele, E Identifica Articol, E Reparatii, M foc, E Ferire, E Neînarmat,
GM Bow, E Pământ Magic, E Spirit Magic, E Percepția, GM Identificarea Monster
(IM), GM Sword, E Ax, GM Water Magic, M Dezarmare Trap, E Furt, obelisc.
Wells, postamente: 2 accurancy Perm, + 10 AC, 10 s-ar putea, lanterna - 5.
SKP.
Quest-uri: Q * C clar Harmondeyla Castelul și a reveni la Butler C
ucide toate dușmani în castel, du-te înapoi la Butler, se va urmări. Quest.
Q * C pentru a apela gnomi, astfel încât acestea apgreydnuli Castelul C Harm. spre sud
există un drum în Barrow Downs, du-te acolo, du-te la Hothfarr IX, el
Q & A va după executarea acesteia va trimite muncitori pentru a face upgrade.
Q U aduce Lantern Luminii TarinTu WithernTu C stocate în Barrow Downs
în Barrow II
Q - Darron Temper cere lacrimi în ochi pentru D lovitură lui frate la alb Cliff Caves,
Admirați oasele bratelnika, și cel mai important, după cum am înțeles, este necesar să se aleagă
carte, atunci sunteți în măsură să joace bunica în tavernele.
promovarea Q D pentru MonkTa - medita asupra apei din Dwarven Barrows D
Trebuie să găsesc Barrow, marcate cu semnul MonkTa (se deplasează în tumulii Dwarven
Aceasta are loc prin intermediul brațului de comutare pe U perete este o diagrama
este posibil să se determine în cazul în care veți obține mai mult).
Q C retur inel DavrikTs Signet al Bandit Peșterilor D găsite în Erathia.
Temnițe, peșteri, etc.
Alb Cliff Caves D grămadă de troglodiți, luptându-OozeTami toate
destul de elementar, acolo Q (Darron TemperT frate).
Note: Toate suficient de monștri, dar o mulțime de spiriduși. Aproape în centru
Card este o construcție ciudată, cum ar fi DOT, în cazul în care spiriduși trage un
D Muck atunci când deschideți cutia în centrul buncărului, apăsați Enter
*. În cazul în care echipa ta îndeplinește rolul Monk capcane obezvrezhivatelya
Te sfătuiesc să mergeți imediat la Barrow Downs și să-l propulseze să ia E
Dezarmează.