pasaj deal Silent
Când se trezi după despre care ne avertizează accident stropi Harry vede că de șapte ani, fiica lui Cheryl lipsesc și imediat trimis să caute pentru ea, nu avea o mulțime în jurul orașului el vede silueta ei în ceață, și Mason spune că fiica lui fuge. Ran după ea, el fuge în poartă. Mai mult de-a lungul tunelului mic (încă mult mai mult), el vine. Înainte de cadavre torturati, le-a examinat, el trece mai departe, iar apoi el este atacat de „pitici». (Mambler) și noastră Harry neînarmat, el își pierde cunoștința.
Când ne re-deschidem ochii vedem că Harry se găsește în cafenea, care stătea ofițerul Cybil Bennett. Explicați-ne că în orașul Silent Hill are unele probleme, ea îi dă arma și spune că a existat puțină muniție și ceea ce s-ar fi petrecut cu scopul lor. Mergând la bar vom alege un cuțit de bucătărie, o lanternă, un flacon cu un medicament și o hartă. Vino la masa, vedem radioul încearcă să-l ia, Harry spune că e rupt. Ei bine, atunci vom ieși. Dar merg la ușă, am auzit că radioul începe brusc să sfârâie. Mergem la el, și atunci când merge să ia muște „monstru cu aripi» (scramer aer) pe fereastră. îl omoară cu un pistol, care ne-a dat Sybil, încă mai ia radio și ieșire.
Se apropie de bancă de lângă Harry ia cartușe. Acum, avem nevoie pentru a ajunge acolo unde am fost înainte de cafenea. Dacă nu vă amintiți unde apoi uita-te la hartă există un loc, de asemenea, remarcat. "Air skramerov" mai bine să nu atingă, cum ar fi „câini» (groaner). După ce a ajuns în impas, vom vedea există o notă de la școală Cheryl“." gloanțe și țeavă de metal, sau mai degrabă o bucată din ea. Apoi vom merge la intersecția Levin Sf. și Matherson Sf. În cazul în care pentru a găsi o notă pe coteț situat pe Levin St. Ei bine, inspirând adânc, du-te acolo. E o cutie selectăm o cheie de la picioare lângă casă. După ce a trecut acolo (și nu uitați să supraviețuiască) vom vedea un card și blocare, cu trei puțuri de pe ușă. Acum, în căutarea de chei. Din nou, vom merge pe drum de stradă Finney St. Până la impasul există o mașină de poliție trage afară din cheia ei trunchi și o trusă de prim ajutor. Urmează pe Ellroy Sf. Vedem o deschis și Skra aruncat pe cealaltă parte a plăcii de stâncă. Ne trece prin ea. Luați în cheia căsuței poștale și o sticlă de medicament pe trepte. Hai Bachman Rd. La sfârșitul mort din care vom vedea masina, Harry, de la care ne-am ridica o sticlă de medicament. Și du-te în aleea Matherson Sf. acolo pe partea dreaptă vom vedea poarta care duce la locul de joacă pentru baschet. Acolo vedem că capul cuiva drăguț câine a jucat baschet și direct sub net este a treia și ultima cheie. Din nou, salvați munca ta și du-te pentru a deschide toate cele trei încuietori. Ușa se deschide și ieșim în curte, în cazul în care dintr-o dată devine întuneric. Și apoi în tot jocul, am lanterna în continuare și la îndemână, care Harry imediat și tras. Am ieșit pe stradă paralelă și direct la școală, Cheryl, care ne-a condus la nota.
Deci, care intră într-o școală „predbannichek“ și ia-o la stânga pe banca de rezerve a planului de evacuare școală. Apoi ne îndreptăm imediat pentru infirmerie, în cazul în care vom lua două trusă de prim-ajutor, și, desigur, conservate. Mai mult, suntem deja pitice familiare. Apoi, vom rula în recepției luăm cartușe și du-te în curte, unde ne așteptăm pitici preferate. Du-te la ușă paralelă cu cea din care au apărut și du-te până la ușa care leagă cele două părți ale școlii și a fugit la etajul al doilea în cameră de clasă, să ia o trusă de prim ajutor. Du-te la Laboratorul de camera tehnica, unde vom lua produsele chimice și capul imediat la Laboratorul de Chimie, unde vom vedea o mână care deține un medalion de aur. Ei bine, desigur, vom turna produse chimice pe o parte și să-l. Desigur, nu vom uita să ia gloanțele. Lasam curte și du-te în colțul din stânga sus Turnul cu Ceas. Există paste medalion într-una din găurile. Mergem la vestiar, și fără teamă, fără să se teamă și riscul de deschidere a ușii spasme. Ha, acolo pisicuta, ce te așteptai? Acum, în Sala de muzică, și nu introduceți pianul în următoarea ordine: a 2-alb, a 6-alb, a 5-negru, 5 alb, primul negru. Ei bine, au scazut cu medalion de argint. Ia-l și din nou la capela (sau turela), unde am introdus un medalion de aur. Am pus acest lucru, iar acum vom merge în subsol școlar (căldări) în cazul în care avem de a porni generatorul. Inclus. Ei bine, acum ne întoarcem la capelă, și ... ușa este deschisă! Ne-am dus acolo. Pass, treci, du-te în sus și noi în curtea școlii din nou.
Capitolul 3. Parallel School.
Capitolul 4. Biserica și Spitalul.
După ce a părăsit școala vom merge la casa profesorului Gordon, despre care am citit în revista shklnom. Continuăm să Bradbury St Lane și porniți-l. Acum, suntem în căutarea pentru casa lui Gordon. După căutarea apartamentului și a luat elementele care pot fi utile pentru noi, mergem la strada paralelă. Și rulează pe Bloch Sf. Acolo obryvchika magazin stroyoborudovaniya în valoare cu vitrinkoy foarte simpatishnoy rupte, otkel tentant fericit pobloskivayut de brand nou de metal drujba. Inghitit și locul zapomnv pentru pasaje ulterioare merge mai departe pe stradă. timpul lui Harry să vorbească cu Domnul. Harry tocmai a intrat în Ballcan Chursh. Loony batrana - probabil unul dintre obiectivele turistice cele mai deprimant din oraș. Comunicată și a deschis câteva secrete ajuta pe Harry să se adune în toată clădirea obiecte preferate și trageți tipul pe stradă la garaj despre stația de gaz, în cazul în care vă puteți reface muniție și zaseyvitsya. Puteți rula sud pe Elloy St. camionul și ridica muniția aruncată în apropierea acestora. Acum, cu o conștiință curată poate merge peste pod în partea sleduyuschkyu a orașului. Alergam la Control Bridge (panoul de control drawbridge). Controlați zonelor învecinate în căutarea de lucruri diferite. De exemplu, în partea de jos, sub timonerie este tot picamer uitat. Așa cum este cazul cu o drujba ține-te în mâinile în creștere în sus, în cabină, de la peretele din jurul planului zona sderite vstate nadybat-cheie în biserică, și coborâți podul. Acum, peste pod și să caute decență în secția de poliție, colecta toate elementele acolo și de a salva jocul. Din porțiunea fi trimisă la un spital local.
Capitolul 5. Spitalul.
Capitolul 6. Gusenetsa.
După ce a părăsit asistenta spital pe St. Simons Văzând ușa deschisă a alerga în condiții de siguranță în lumină pentru a obține cald. Alungând din cabinet de curiozitate, Harry găsește un pasaj și apoi Cybil Bennett însuși. După chat cu o fată pe hol, Harry ia toporul de perete și ieși (Aah. I Raskolnikov, în cazul în care bătrâna mea.)) B Town Center are un prohodik mic, care este purtat în jurul valorii de o turmă de câine sălbatic. Noi amplitudine. În interior comunicat cu televizoare merg scările rulante la partea de sus. Du-te la magazin și zatar'tes clipul pentru arme noi. Salvați din magazin iprosleduyte seful kovtoromu drepte. Dar el este un astfel de mutantik drăguț. Ne ajunge din buzunar și ruzhishko Dalby (nu, nu fund) de insecte otozhratomu de zece ori, ar trebui să fie suficientă. Tactici poate face totul curat și ordonat, în picioare pe mijlocul camerei și de așteptare pentru creatura nu se va urca din pământ. Shot, pas lent în lateral și un alt dogonku taxa apoi repetată. Nu este seful, și așa mai departe, un fleac burtos. Creatura retratat recrutat în grabă silenok la următoarea dezasamblarea, lăsând un brand nou vintovochkami cadou. Ei bine, foarte drăguț. Am alergat la secția de poliție, în cazul în care din nou pentru Harry are un clip suplimentar de muniție. Salvează. Acum este timpul pentru a re-vizita Lisa. get neinteresant la spital din nou, Harry calmeaza fata speriat si vyzhodit de la spital. Pe acoperișul unei case din apropiere creatură josnică marcat din nou o săgeată. Harry, vnature al naibii de reale scriitor, desigur popretsya crescute exclusiv pe concepte.
Capitolul 7. scurgeti.
S-au găsit despre unele secrete ale unui loc, și a constatat că nu poate fi papast prin canalul vechi, Harry s-au grabit înapoi peste pod partea veche a orașului. Revenind la cealaltă parte a cutreiera rural în căutarea unei porți închise, referindu-se după cum este necesar pentru card. Lovirea niște arme de blocare (te rog, nu trebuie să bată la arma), transmite și du-te jos de scurgere. Mergând în jos și a trecut mai departe un pic mai înțelegem cu unele place vânători Rezidentovskih cutreiera coridorul adiacent la culoar, unde a apărut Harry. Ridicarea cardului cheie și utilizând seyvpoyntom, poziția în capătul de jos al cardului. Deschiderea unui mic labirintik grătar toamna. Înainte închise, astfel încât căutare trecerea la stânga pe hol și a deschis ușile găsi cheia în apă. Repulsie față de „vânători“ ambuscadă du-te înapoi la poarta încuiată, deschide-l, scrie, și ajunge la partea de sus. Privind în jur, frectii de pe harta de perete a zonei, ridica munitie si mergi mai departe. Nu a reușit să câștige în mod constant un rating decent și un bun sfârșit de viitor poate paragraf cu bună conștiință dor și rupe imediat la far. Restul individului întrebător este cu mândrie încerca să urmeze, împreună cu Harry chiar pe bulevardul Annie Bar.
Capitolul 8. Kaufman.
La bar, Harry descoperă o veche cunoștință în compania Kaufmann încearcă să mănânce monstryuka lui. Chiar și fără a le mulțumi omenește salvat fundul pentru andocare fugi, lăsând Harry în gândire, dacă el tocmai a ales o țintă pentru fotografiere. Ridicarea toate lucrurile care sunt semănate medic ciudat, și de a găsi o trusă de prim ajutor în partea din față a barei pentru a ieși și du-te la Runner indian. Cu ajutorul hârtiei Kaufmann a pierdut, deschideți blocare, în interiorul colecta toate elementele, deschideți cheia situată în jurul valorii într-un rack de sertar, în condiții de siguranță în conformitate cu registrul de numerar și să ia departe, heh-heh-heh. medicamente. Doc, ai. După ce a citit pe pereții sfaturi cu privire la modul de a alege un sistem de blocare în Motelului, executați acolo și căutați o ușă cu o combinație de blocare. Cod: 0886. În interior, să ia un magnet, situată pe canapea în camera alăturată, salvați și ieșiți spre exterior. Urmează motel curtea interioară, în cameră și deschide numărul cheie trei. Împingerea sertarul, scoateți cheia magnet. Având o trusă de prim ajutor de la baie, du-te în garaj (spre dreapta ușa din față a motelului). După colectarea tuturor elementelor, deschide cheia motocicleta rezervor de gaz, dar dintr-o dată a apărut Dr. Kaufmann va selecta un butylok recuperat de la motocicleta și fugi repede. Poserchav biți nerecunoscatoare doktorishku Harry va merge la far.
Capitolul 9. Rides și nicăieri.
Site-ul uCoz