Oh, cât de obosit a mouse-ului
cursă de șoareci
Jucătorii sunt împărțite în inegal în grup. Un grup mai mic, se țin de mâini și formând un cerc. Ele descriu o cursă de șoareci. Ceilalți copii (șoareci) se află în afara cercului. Reprezentând un început de mers pe jos în jurul valorii de cursă de șoareci, spunând:
Oh, cât de obosit de mouse-ului:
Toate roase toate mâncat,
Feriți-vă, prin urmare, Cheats,
Vom ajunge la tine!
Asta a pus-o cursă de șoareci -
Depășire de astăzi.
Copiii sa oprit, a ridicat mâinile împreunate în aer, formând o poartă. Șoarecii rula în capcana, și a alerga afară de ea. La un semnal de profesor, „bate din palme“, în picioare într-un cerc de copii arunca în sus mâinile lor, Crouch - slamuri capcana se închide. Mouse-uri care nu au reușit să curgă în afara cercului, este prins în capcană. Prins mouse-ul într-un cerc, capcana crește. Când cea mai mare dintre copii este prins, copiii schimbă rolurile și jocul este reluat. Jocul se repetă de 4-5 ori.
Instrucțiuni. După închisă capcană, șoarecii nu se poate strecura sub picioare mână într-un cerc sau să încerce să rupă mâinile unite. Copiii mai inteligent care nu a fost prins într-o capcană, trebuie remarcat.
^ DOUBLE Sulky
Salochki sau Lyapkov, așa cum sunt numite în unele zone ale țării noastre - este un joc în care unul dintre participanți încearcă «osalit“, «palmă» pentru a trece ștafeta la altul.
Acest joc foarte mobil va apela la cei cărora le place să ruleze rapid. Dar, doar rulează în jurul destul de plictisitor, puteți obține rapid obosit, obosit. Acest lucru poate fi evitat dacă alegeți unul dintre multele jocuri oferite în acest capitol. Fanii pot rula în fiecare zi pentru a juca noi salochek fel, astfel încât acestea nu vor fi niciodată plictisit.
Acest joc este foarte similar cu salochki convențională, dar a ales să nu una, ca de obicei, dar primele două. Pentru a le selecta, puteți pur și simplu „fi numărate“ de două ori. Dar putem specifica astfel de condiții și de joc, atunci când prima persoană aleasă, foarte caută un partener, cineva de la prietenii sau cel mai player-ul mobil.
Dubla salochki, de altfel, joacă doar atunci când un număr suficient de membri, nu mai puțin de 6 - 7 persoane, sau fugar va fi aproape la fel de mult ca și faza de recuperare. Principiul jocului este aceasta: cele două necesitatea majore ca „osalit“ doi alți jucători cât mai curând posibil. Aproape întotdeauna, se întâmplă în același timp: unul, mai mult succes, este posibil, la o dată pentru a prinde din urmă cu cineva și să-i dea o funcție de conducere, iar al doilea - un pic mai târziu. În acest timp, prima unitate așa cum iese din rolul său, el trebuie să aștepte până când prietenul său ar putea „osalit“ pe cineva.
Cu el afară din joc cel pe care „osalil“. In joc sunt doar al doilea plumb și cei care fug de el. De îndată ce reușește să ajungă din urmă cu cineva, cealaltă pereche de conducere intră în „luptă“ și susține că, atâta timp cât acestea nu fac „osalyat“, ceilalți doi participanți.
Dar puteți seta alte reguli, mai multe condiții complicand. Intr-un alt exemplu de realizare, prima unitate nu iese din joc pentru un timp, și, la fel ca în salochki convențională se transformă imediat pentru a prinde din urmă. Aceeași el „osalil“ ia imediat asupra funcției sale și a jucat într-o pereche cu al doilea plumb.
În acest joc, în plus față de calități de mare viteză și agilitate sunt testate attentiveness, reflexe rapide și de memorie. La urma urmei, timpul transferului de funcții de la un jucător la altul, atunci când cele două note de conducere este mult mai dificil. În plus, membrii unei schimbări rol apare mai des și mai rapid.
^ Salochki cu Velcro
Pentru acest joc ai nevoie de un pic de bandă „lipicios“, dar bandă, și una care este cusută jachete, serviete etc. Acesta trebuie să fie cusute la un - .. Ceva moale, jucărie distractiv mingiei improvizat din stofa, umplute cu bumbac. Este mai bine dacă jucăria sau mingea va culori luminoase, ochi-prinderea. Lungimea benzilor „Velcro“ depinde de mărimea jucăriei, principalul lucru - că poate fi ușor atașat la îmbrăcăminte.
O altă condiție a jocului este, destul de ciudat, hainele participanților. Joaca jachete bolonevyh lucioase și alunecoase puțin probabilă. Pentru „lipicios“ are nevoie de pânză tenace, aspră. În același timp, hainele nu ar trebui să fie prea scump și cârlig cu ușurință. Cu toate acestea, cu siguranță, în garderoba oricărui jucător nu este prea nou jacheta sport sau pulover.
Restul regulilor jocului sunt exact la fel ca și în salochki convenționale. Doar „grăsime“, este transferat într-un alt folosind jucării cu Velcro. Nu este întotdeauna prima dată să-l fixa de îmbrăcăminte. jucărie amuzant Bright ca „membru“ al jocului aduce culoare și varietate la salochki familiare.
^ Salochki „lup“ și „oi“.
Pentru acest joc, aveți nevoie de cel puțin 10-12 de copii. De asemenea, spațiul de joc ar trebui să fie limitat. Cel mai bine este de a juca acest joc în sala de gimnastică școală.
Sensul jocului este următoarea: conducere, selectate cu rime, începe jocul, fiind în aceeași parte a camerei, în timp ce restul sunt pe partea opusă. Dar el nu dă un rol de prima persoană el prinde și atinge. În schimb, ei se țin de mâini, trebuie să conducă acum împreună. Apoi, atunci când acestea vor fi în măsură să recupereze sau prinde o terță parte, ei continuă să conducă drumul, și așa mai departe. D. Și astfel, atâta timp cât nu vor fi ultimele jocuri de societate, care nu a reușit să prindă. El este câștigătorul.
Condițiile în care ar trebui să acorde o atenție - aceasta este ceea ce se poate prinde următorul participant numai atunci când toate de conducere vor uni pentru a forma un lanț. Prin urmare, pentru a prinde doi într-un rând nu reușește imediat. Este necesar să se reconstruiască partidele mici în rândurile, roluri redistribuire.
SOVUSHKA.
Într-unul dintre site-urile desemnate unghiuri cuib sovushki. Cuibul este vodyaschy - sovushka. Rula de joc rămase pe site-ul care prezintă gândaci, fluturi, și altele. Insecte. După un timp, profesorul spune: „Noapte!“ Joacă congelare. Sovushka zboara din cuib. Încet zboară, aripile sale și clapele în căutarea pentru a vedea dacă cineva ridica o. Cel care sa mutat, sovushka duce la cuibul său. Și profesorul spune: „Ziua!“, „Butterfly“, „bug-uri“ și altele din nou încep să zboare, filare, zumzet. După 2-3 zboruri sovushki de vânătoare contoriza numărul prins. Selectează un alt sovushka. Instrucțiuni. Înainte de a juca profesorul spune despre sovushki obiceiurile, că ea vede bine pe timp de noapte. Acesta avertizează că sovushka ar trebui să monitorizeze simultan pentru toate insectele.
^ Salochki "gâscă de aur."
Jocul a primit numele de la basmul Fratilor Grimm. Termenii sunt similare cu cele anterioare. Diferența este că de conducere, depășire și atingând un alt jucător, ca bastoane sale la sine. Acum, ei se țin de mâini, trebuie să te prinde cu altcineva. Dar „osalit“ este doar al doilea de conducere. Apoi, a treia și așa mai departe. D. Cât de mult ar orice top integrate într-un singur lanț, „osalivat“ poate fi doar ultima.
^ Salochki Hoop.
În acest joc, folosind un cerc de gimnastică obișnuit realizat din aluminiu sau plastic. Numărul participanților poate varia între 4 - 7 persoane. Puteți juca atât în interior cât și în exterior, cel mai important lucru - să fie în măsură să circule liber cu inelul, nu adaptate pentru celelalte elemente.
Cei care au ales să TIVE prinde cercul folosind unul dintre participanții la joc. În acest caz, rolul de conducere la inelul se mută pentru a prinde.
În ciuda condițiilor simple sunt astfel, jocul este destul de complicată, pentru că trebuie să acționeze foarte atent atunci când manipulați cercul. Competențe în manipularea colacul ar trebui să fie suficient ca nu exista nici un pericol de situații traumatice. De fapt, în plastic de mișcare juca pentru a aborda plasticitatea acestor gimnaste. Arunca Hoop pentru a prinde un alt jucător, nu este recomandat.
Lecția Evenimente și forme de instruire
Lucrul la calculator. Creați o formă în care apăsați pe butonul mouse-ului, un text care conține informații despre care buton.