Nu folosiți operații booleene (proboolean)
Probabil că fiecare întrebare a cincea pe forumuri 3D asociate cu operațiile booleene. Mai degrabă erori atunci când se lucrează cu el. Nu îndrăznesc să spun. operatorul logic.
Voi răspunde la toate acestea. imediat.
Pentru a începe, vă rugăm să rețineți că, în țările dezvoltate, în general, boolean interzise. Prin urmare, pentru a nu se suferă, alții nu tortura și să nu pierdem timpul la lectura în continuare acest articol, pentru a clarifica motivele „de ce nu taie?“ - Întrerupeți utilizarea boolean!
Ați putea întreba: „De ce nu pot?“. Răspund. După aceste operații ochiurilor de plasă (mesh) devine deformare. Așa că timpul petrecut pe ea de spălare echivalentă (dar de multe ori mai mult) timp petrecut pe neutilizarea boolean.
Dacă te gândești la ea și a dat seama că o altă metodă, pur și simplu nu sapi gaura, apoi citiți mai departe. Adevărat, am vrut să scrie altceva. „Dacă sunteți unul dintre acei oameni care sunt dispuși să-și petreacă 2 ore pe faptul că o altă metodă s-ar fi făcut în 7 minute - apoi citiți mai departe.“ Dar, pentru un motiv oarecare nu a scris.
Ce înseamnă? Acest lucru înseamnă că, dacă aveți nevoie pentru a face 13 găuri, atunci nu ar trebui să le facă una după alta. Aveti nevoie de aceste 13 site-uri (care sunt de gând să taie 13 găuri), într-o singură îmbinare (Attach). Și apoi efectuați operațiunea de „Y“.
În al doilea rând. dacă ai probleme cu boolean. este posibil să se evite folosirea ProBoolean (și invers).
În al treilea rând. această operațiune este foarte sensibilă la rețea. Este de dorit ca zona pe care va fi tăiat, a fost în mod clar înconjurat de coaste:
Pregătirea plasei pentru operații booleene
5. Dacă ați făcut deja o mulțime de (mari sau mici) Boolean scădere, și apoi a decis să facă o altă operație, dar aceasta nu funcționează, atunci 99% din necesitatea de a curăța ochiului de plasă.
Ce înseamnă? Acest lucru înseamnă că trebuie să poskleivat topuri (sudură), care sunt situate într-un singur loc - stând pe unul pe altul, si uita-te ca și în cazul în care acesta este un vârf. vârfuri Popribivat care au doar două coaste, etc.
Nu renunța niciodată!
P.S. Henry Ford a doi ani a repetat toate inginerii săi că motorul V-twin nu este posibilă. Și el, în ciuda interminabile încercări nereușite de a lovi ținta.
38 raspunsuri la articolul „Nu utilizați operații booleene (ProBoolean)“
chamfer denivelate. creare
Evidențiați marginile care trebuie să fie transformată într-o teșitură.
Faci o teșitură (Chamfer) lățimea minimă (Chamfer Suma), pe care le-ați planificat pe chamfer inegale. Minimul - aceasta este lățimea conice, care, la punctul sa cea mai îngustă (în exemplul dvs. - este în partea de sus a ondulație).
Evidențiați marginea tesitura, care ar trebui să fie crescută (sau toate marginile care trebuie să fie mărită dacă este necesar pentru a crește la fel).
Tab Editare geometrie (obiectului trebuie să fie Editabil Poli) a pus radiobaton Constrângerile în zona vizavi de Edge.
Acum, dacă măriți (Scale) selectat margine, aceasta nu ar vylazit pentru „din jurul avionului.“
Boolean Rinocerii în destul de normal, jură, uneori, în cazul în care valorile de toleranță nu sunt aranjament adecvat corpurilor, ci o schimbare ușoară sau de scală este, în cele mai multe cazuri este rezolvată, dar, în general, să încerce să maximizeze bulit în Magics, există într-adevăr este totul fără probleme.
Vă rugăm să faceți orice lecție despre topologia corectă a animalului, acum dragon în modo, în organicele lui rino native face foarte problematică, în modo cum ar fi Cum să înțeleagă cadrul de modelare, dar cu topologia unui dezastru, ca orice altceva trebuie să ia în considerare grosimea (yuvelirka).
Vă mulțumim din nou pentru lecțiile, cel mai bun l-am văzut și nu este măgulitor, dar adevărat!
Orice diferență între Boolean într-un solid sau o suprafață. Modelarea (ACAD, Rhino, etc.) și Boule poligonal (max mai etc.), care, în primul caz - o operațiune logică care este pusă, iar rezultatul său este construit pentru a afișa o grilă, reconstruită în conformitate cu noile condiții. În al doilea caz - o operațiune de „fizică“ în mod direct pe net, și iată cum merge - așa se întâmplă, nimeni nu va fi reconstruit. Ceea ce toți trebuie să vină - și hardsurfeys dinamesh în ZB.
De asemenea, merită menționat despre tehnologia „AntiNURBS“. Faptul că toate malopoligonalnoe modelare + netezirea Catmull-Clark, bazat pe construcția „grila obișnuită“, care, de fapt, există un NURBS de zero, adică, Suprafață construită pe CV fără interpolare. Dar, după toate acestea se netezește și adus la 250-500000. Poligoane, este posibil să se ia o muscatura bucăți Boole.
De asemenea, am observat, mai gros grila, cu atât mai bine se pare, dar PC-ul este încărcat mai mult.
Un «ShapeMerge» și «ProCutter» se referă la un boolean? (Deși aici chiar acum, verificați din nou - și am învățat - Da) Ei strica, de asemenea net = /.
Eu încă nu pot înțelege: în cazul în care face aceste puncte in plus pe margini! Eu nu le-au pe spline - nu-l au! Nu boolean ei creează magic! x ((aici în mod specific, așa că am pomuchalsya)
Acum, în cazul în care operațiunea logica booleană a lucrat ca în (ACAD, Rhino, etc.), mai degrabă decât fizic, e ca acum - cred că ar totul pur și simplu minunat! =). 3ds max dezvoltatorii pot remedia problema în viitor =). Voi sper ...
Cred că ar fi mai bine să utilizați «Cut» pentru tăiere găuri circulare în duplicat obiecte (aceasta este o deschidere pentru mașini de faruri, etc.) (după punctul în care se poate alinia apoi unul cu celălalt). O buna gaura marca «MeshSmooth».
Numai în cazul în care va fi necesar să se facă vpukluyu inscripția de pe obiect, atunci nu trebuie să faci fără «ShapeMerge».
Un terminal fereastră se poate face cu ajutorul «pod» în «EditablePoly»
Întrebarea mea este: Ce altceva se poate face vpukluyu gaura (sau gaura), în instalația? (Fără utilizarea operațiilor booleene?)
Dacă este pentru arhiviza, apoi du-te și bulovy modificator, dar dacă pentru orice alt domeniu - se ocupă simula o netezire ulterioară.