Norme privind circulația de magie

partea generală

Pe joc, există mai multe modalități de a muta. Viteza poate fi împărțită în lent (pe jos), rapid (care zboară pe o coadă de mătură) și instantanee (Aparitie, portkey, portal, speciale). În simulare, diferența de viteză este pierdut, dar este important să se înțeleagă - pentru a prinde sau pentru a obține înainte de cel care se mișcă mai rapid mod este imposibilă. Doar oportunități diferite de interacțiune pentru persoanele care se deplasează în diferite moduri.

La depozitul de deșeuri există mai multe locații de la distanță, care sunt în lumea jocului, există mulți kilometri de Hogsmeade. Toate locațiile de la distanță de la site-ul va fi marcat cu bandă galbenă în jurul perimetrului la nivelul ochilor. Înainte ca aceste locații nu se poate ajunge pe jos, precum și pentru a vedea sau de a interacționa în nici un fel cu ceea ce este în interiorul zonei îngrădite, fără a fi în ea. Cu toate acestea, pot exista și alte modalități de a obține detalii - vezi mai jos ..

Odată cu apariția și portkey pot fi mutate cu corpul fizic de creaturi magice, cu excepția Sverhvolshebnyh, în conformitate cu aceleași reguli și în același cuantum ca și bărbații. Ar trebui clarificat faptul că mutarea este importantă nu în masă, ci doar un număr. Ie Aparitie de fapt doi giganți este Apariției echivalent două Pixies. Cu portal, puteți muta cineva care va împinge în portal ca portalul este activ.

Atunci când deplasări instantanee pentru a ajunge la punctul de start la destinație, cu ajutorul hotei aeriene dezvăluite, ceea ce înseamnă că personajul în acest moment nu. Care este sub umbrela orice joc de acțiune în jurul valorii de el nu a văzut sau auzit, nu sunt în contact cu lumea exterioară. Umbrela este matkomponentom, în lumea jocului nu există și nu instraineze. Cu toate acestea, puteți transfera în mod liber umbrela pentru oricine doriți. umbrelă nu este recomandat să ia rămas nesupravegheat. Poate că sunteți pe cineva care ucide accidental.

Flying pe o coadă de mătură

Zbura pe o mătură poate orice magician, care are două picioare și cel puțin un braț. Magia bagheta nu are nevoie. Puteți zbura împreună.

Fly pe o coadă de mătură într-o locație la distanță pe o coadă de mătură poate orice vrăjitor care a fost acolo înainte; sau muște însoțite dirijor care a fost acolo anterior; sau prin Ligillimentsii a primit o descriere a traseului din expertul care a fost acolo înainte. Pentru detalii, a se vedea. Ligillimentsii de reguli.

În timpul decolării, zbor și aterizare pot fi folosite doar Lumos vraja, Knox și Sonorus Mobilikorpus. În timpul decolării și aterizării magician el însuși vulnerabil la toate, și în timpul zborului - numai pentru Avada vrăji Kedavra și creaturi care zboară - cel Dementor, Dragon, etc.

Două moduri de decolare și de aterizare:

  1. Lent, dar liniștit: 10-15 secunde Waltz pe un cerc (cu zborul împreună - în perechi).
  2. Rapid, dar zgomotos: cel puțin 3 pași cu un strigăt tare la decolare «FUGA evectio» (creștere) sau «FUGA demitto» (aterizare). Ambele formule - sunt markeri, nu vrăji, așa că joacă prost nu se opune unei astfel de decolare, marcator striga oricum e nevoie.

În timpul zborului, mătura are loc pe umăr sau pe deasupra - care, la o distanță de ai putea vedea că sunteți de zbor. Astfel, este necesar să se miște sau sărind peste pasul vals.

În timpul zborului dintre cele două a doua persoană ia oprit, zboară și se așează în același mod ca și primul, în mod constant exploatație pe mătură și să urmeze aceleași reguli.

Regulamentele de zbor pe o coadă de mătură aplică parțial pentru zborurile spre animale magice.

  • Doar o decolare rapidă, este necesar un marker verbal.
  • Diferite MFs poate transporta un număr diferit de persoane.
  • În timpul decolare / aterizare și zborul disponibil doar Lumos, Knox și Sonorus Mobilikorpus.
  • Vulnerabilitate în timpul decolare / aterizare totul și în timpul zborului spre blestemul Avada Kedavra și alte creaturi care zboară.

APPARATE poate fi la orice distanță și prin orice obstacole, altele decât Straits, mări și oceane, inclusiv - în locații îndepărtate. Dar că expertul ar putea APPARATE într-un anumit loc, este necesar ca el a fost acolo înainte și-l amintea sau să-l prin Ligillimentsii a primit un alt vrăjitor „imagine“ (pentru o descriere detaliată) acest loc. Pentru detalii, a se vedea. Ligillimentsii de reguli.

Apparition disponibile experți la 17 de ani. Adult ea chipuetsya implicit înainte de joc în pașaport; Studenții care sunt în joc este de 17 ani primesc o licență pentru Apariției (ortografiei chipuyut) un angajat al Departamentului de mișcări magice. Schoolboy fără licență poate încerca să APPARATE, dar apoi se duce la Departamentul Misterelor, unde va vorbi despre consecințele grave ale acestui act.

În lumea de joc pentru a crea vrăji nevoie doar de o baghetă magică. Pocnitori și mai ușoare - l matkomponenty pentru Aparitie, în lumea jocului în care nu există și ele sunt inalienabile. În acest caz, sunetul care emite un artificiu de ardere, precum și o scânteie de ea în lumea jocului poate fi auzit și văzut.

Procedura de Aparitie:

  1. Pocnitoare aprins.
  2. Pocnitoare apare.
  3. Aloud exprimate vrăji „Appareyt“ și destinația.

Între 1 și 2 a expertului poate face nimic și el este supus nici unei influențe, între 2 și 3 - nu se poate face nimic, indiferent de ce nu răspunde. În cazul în care este imposibil de a arunca o pocnitori vraja, după bumbac (a schimbat mintea lui era amorțită, moartă, etc.), atunci nu există nici o apariție, în caz contrar (după turnare), expertul se deschide o umbrelă și imediat trimis la destinație pe cel mai scurt traseu până la o viteză de confortabil . La destinație, al doilea aprins petardă după magician ei de bumbac se închide umbrela și există în acest loc.

Fiecare vrăjitor se poate APPARATE împreună cu până la două persoane (ființe), chiar împotriva voinței lor. Pentru a face acest lucru, în momentul Apariției de bumbac de care au nevoie pentru a rămâne aproape și ține apăsată una de alta. Dacă încercați să (în mod deliberat sau accidental) Apparition mai mult de două persoane, pe un loc de intrare a Apariției toate se încadrează în Apparatsionny șoc.

Appapratsiya - vraja dificil, nu orice magician, se pare că prima dată. În cazul în care producția de Firecracker Apariției nu a explodat, iar înlocuirea nu a fost cu el, doar Departamentul Misterelor va fi capabil să determine ce sa întâmplat cu expertul nefericit.

Acolo antiapparatsionnye bariere. Nu puteți ca într-o zonă Apariției înconjurată de o astfel de barieră, și APPARATE de acolo. Dacă totuși încercați să o faci, atunci va cădea în „Apparatsionny șoc“ (asomarea acestora timp de 15 minute).

  • Dacă Apparates din regiune cu o barieră, apoi marginea sa.
  • Din bariera - la fața locului.

acțiune „Apparatsionny șoc“, la toate, chiar și pe morții vii.

Portkey - un artefact o singură dată, ceea ce a impus un farmece speciale de călătorie. Acesta vă permite să mutați orice distanță și prin orice obstacole, inclusiv - pentru locații de la distanță. In timpul vacantei (adică, degajarea) a oricărui portkey descărcat. Crearea unui portkey - o abilitate rară, care este de acord cu maeștrii și este prescris în pașaport. Utilizați portkey orice persoană, bagheta magică pentru acest lucru nu este necesar. pentru că portkeys Apparition și să lucreze pe același principiu, normele privind cooperarea și Apparates antiapparatsionnogo barieră se aplică pentru a utiliza portkey. (A se vedea. Cele de mai sus, vezi. Reguli de barieră).

Portkey tag-ul etichetat autocolant preț de verde, pe care este scris un număr. Fiecare portkeys atașat două plicuri nespuse etichetate cu aceeași etichetă în același număr. Un plic eliberat proprietarului, este purtat, și este transmis împreună cu artefact, al doilea - este stocat în Divizia Tyne.

Orice om poartă Portkey la locul sigur de creatorul său. Unele portkeys funcționează numai într-o anumită perioadă de timp. Acest creator știe portkey, iar când acesta este transferat către o altă persoană îi spune despre el însuși sau printr-un angajat al Departamentului de Mistere. După utilizarea cip portkey off, plicul este distrus, iar obiectul exista fără proprietăți magice.

Portkey activat atunci când atingeți zona goală a pielii (sau alte țesuturi ale corpului, cu excepția părului), iar apoi pronunță token verbal (nu vraja!) „Portus“, se deschide o umbrelă, a deschis plicul și persoana este trimis la locația specificată în cel mai scurt drum cu el viteză convenabilă . Dacă pentru un motiv oarecare nu există nici un plic - de exemplu, portkey a fost îndepărtat de la cadavru, și să caute un plic în buzunare nu a avut timp - va trebui să se rostogolească în Departamentul Misterelor, deschide al doilea plic și de acolo du-te la locația specificată. Apariția la locul de destinație are loc în închiderea umbrelei.

Atunci când mișcarea colectivă prin intermediul portkey necesare pentru a satisface una din două condiții:

  • Toți participanții, în același timp, a activa portkey, și cineva rosteste un marker verbal „Portus.“ Cât de mulți oameni pot atinge simultan Portkey - atât de multe miscari. La destinație, înainte de a închide umbrelele toate părțile interesate din nou Portkey.
  • Omul activarea Portkey, zona pielea goala se referă la zona de piele goale până la alte două persoane (ființe), și se deplasează împreună cu ea. La destinație, înainte de a închide instalația umbrelele se repetă. În cazul în care se referă la mai mult de două persoane, toate se încadrează în stare de șoc Apparatsionny la site-ul încearcă să utilizeze portul-cheie. Aceasta, la rândul său, nu poate fi reactivat.

Acest lucru este reciproc condiții exclusive și să le utilizeze în același timp, este imposibil.

Portalul vă permite să mutați orice distanță și prin orice obstacole. Crearea de portaluri - o abilitate rară, care este de acord cu maeștrii și este prescris în pașaport. Pentru a activa portalul nevoie de o baghetă magică pentru a intra din ambele părți într-un deja activat - nr.

Activarea Portal de aprindere simulate de fântâni pirotehnice - una la punctele de intrare și de ieșire. Conectați-vă la portalul în orice moment până la pirotehnie activi. Pentru aceasta este necesar să se apropie de punctul de intrare este de 2 metri, dezvăluie umbrele și du-te la un loc de ieșire cu cel mai scurt tarif convenabil mod. Punctul de ieșire al doilea aprins fântână și du-te din toate umbrelele de închidere a portalului. Toți cei care au reușit să intre în portal, lăsați-l în mod automat.

Prin intermediul portalului, puteți petrece orice creatură - are nevoie pentru a împinge până la punctul de intrare la 2 metri.

Când aprins, iar instalarea fântânii trebuie să respectați recomandările de siguranță indicate pe ambalaj!

Regula specială - pentru membrii Ordinului Ankh

Membrii Ordinului Ankh sunt în măsură să se deplaseze de la un punct la altul prin „cer“. Cu toate acestea, ele pot dispărea și reapărea oriunde. În timpul absenței caracterului în acest loc deasupra jucătorului umbrela ar trebui să fie dezvăluite. În plus, a indicat dispariția vskidyvaniem brațul și să strige „Afară!“.