Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

walkthrough complet pentru joc Misterele regatului de somn (Dream Chronicles).

Pentru toate locațiile împrăștiate „fragmente de vise“ - pietre mici colorate, ele pot ridica. Mai ales nici un folos în joc, dar la sfârșitul jocului pentru ei se va adăuga puncte

1. Ia jurnalul de la podea
2. Ia un meci cu șemineu
3. Folosiți potrivirile la lumină șemineu. Gheață se topește pe ușă
4. Lăsați ușa

1. Asamblarea fluture, imaginea de pește, porumbel, pisică, șopârlă și broasca
2. Aranjați toate animalele la locul în modelul pe tavan
3. Introduceți ușa din stânga

1. Apăsați butonul de pe lampa (de fereastră)
2. Ia-o cheie mare din pat
3. Cheia pentru a deschide piept
4. Trageți din ea o cheie mică
5. Aceasta este cheia pentru a deschide Dollhouse
6. Vino aproape uita-te la o casa. Înainte de a ne este un puzzle:
- aveți nevoie folosind comutatorul în jos pentru a aprinde o lumină în toate camerele. Dupa rezolvarea puzzle-ului va fi cheia
7. Ia cheia de la balcon
8. Aceasta este cheia pentru a deschide ușa balcon
9. Ieșiți prin ușa din stânga

1. Ia un ferăstrău și frânghie
2. Fierăstrău placi tăiate gramada 3
3. Apoi, o frânghie pentru a lega aceste panouri
4. Porțiunea punte rezultată fixată pe podul spart
5. Încearcă să deschidă ușa casei
6. Se colectează Whiting verde, galben și albastru
7. verde creta cal colorable pe ușă, galben - un urs, albastru - soldat
8. Din nou, încearcă să intre și să eșueze din nou: pietrele vor dispărea cu numele LYRA
9. Selectați 6 pietre și să le atașați la etichetă. Acum, ușa este deschisă
10. Jurnal în casă

1. Încercați să deschideți trapa din podea, dar am fost din nou ghinion
2. Ia-o la stânga din dulap și șaiba roată
3. Sub masă, luați vasul de unt, și șaiba roată
4. În raftul de masă să ia o piuliță și o șurubelniță
5. Din tabelul luăm piulița și calul de jucărie
6 este înșurubată la transportul în următoarea ordine: două roți, două șaibe și două piulițe
7. Apoi uleiul lubrifiază roțile lubrificatoare
8. Acum puteți anula cărucior de la trapa
9. șuruburi Desfaceți cu o șurubelniță, și bate trapa pe acesta cal jucărie
10. Înapoi în jos

1. Punerea o găleată goală, o lopată mică, mâner și foarfece
2. Folosiți o lopată săpa o groapă în curte la punctul în care ni se spune că pământul este slăbit. Într-una din cavitățile va trebui să stabilească o cheie murdar
3. Folosiți foarfecele pentru a tăia coarda la scară de frânghie
4. Prin sondă și fixați mânerul coarda
5. găleată goală legat de o frânghie și aduceți-l în jos, în fântână
6. Utilizând mânerul, scoate o găleată plină de apă
7. Cheia se spală într-o găleată de apă și deschide ușa pentru ei în casă
8. Introducerea

1. colecta toate cărțile de pe podea și pe glob
2. Noi aranja cărțile în locurile lor de pe rafturi, în funcție de numele lor, cum ar fi apa a pus cartea pe raft cu cărți despre apă, etc. Când toate cărțile vor fi plasate, o altă carte va fi pe două raft la dreapta cabinetului stânga
3. Ia această carte, a pus pe podea și deschideți
4. Globul pus în aplicare
5. Din caseta în dulap scoate cristal
6. Un cristal este plasat în carte. Ne-am încărcat de cristal
7. Cristalul încărcat este adus la o minge de cristal pe un raft pe dreapta. Aceasta deschide un pasaj secret de
8. Du-te la camera secretă

4. Se trece camera de zi

1. apuca mânerul și 7 fotografii în interiorul
2. Mânerul este inserat în pian de deschidere. La intrarea fierului vechi va apărea
3. Ia rangă și mută podeaua instabile în podea
4. Scoateți cheia și deschideți-l acopere cache-ul de pian
5. Am atârna o imagine în locul său pe perete, pentru a asculta melodii, du-te la pian, mânerul răsuciți, amintiți secvența de butoane și se repetă melodia. Aceeași procedură se repetă cu toate celelalte fotografii
6. Pentru a ieși

1. Punerea formează o piesă 4 galben, roșu 3, 2 verde și violet 2
2. Apăsați pe formularul de culoare galbenă centrală puteți vedea aspectul celorlalte forme. Așezați matrița conform schemei
3. Jurnal în seră

1. Ia planta ciudată de la podea, în colțul îndepărtat al camerei
2. Se pune o planta pe un raft pe dreapta și de 2 ori să-l atingă până când vorbești
3. Discutați cu planta, astfel încât, la sfârșitul conversației au cerut ajutor. Este firesc să dea consimțământul, atunci ne va da un loc de muncă
4. Selectați 3 plante în ghivece roșu, 2 - și 1 în albastru - culoarea aurului
5. Aranjați ghivece în funcție de culorile:
- pe raftul din stânga - vase roșii
- Stânga pe podea - culoare de aur
- pe podea pe dreapta - vase albastre
6. se pot udare în colțul îndepărtat al camerei și se toarnă plante ofilite
7. Ieșiți din exterior

1. Faceți clic în ordine pe cărămizi de pe bordură, până când toate acestea apar
2. Punerea piesele statuii:
- 2 mâini de piatră
- 2 picioare din piatră
- bust de piatră
- partea inferioară a învelișului
- umăr
- portbagaj
- și cartea
3. Pe soclul statuii a pus în ordinea celor două picioare, partea de jos a hainei, trunchi, umeri, brate, bust și cartea
4. afară prin poarta

1. Alegeți două frânghii (una în tufișuri prin gard, altul lăsat pe copac)
2. Încercați să deschideți teatru
3. Luați o mască de 2 (la dreapta și la stânga de teatru strat de flori de teatru sub vase de piatră)
4. Măștile puse în aplicare în adâncituri în partea de jos a teatrului
5. frânghie pentru a lega cele două perdele
maneta 6. trage
7. Alegem două trepte de viteză (în vase de piatră la dreapta teatrului și din stânga a instalației, în colțul din dreapta) și mâner (în stânga obiectivului)
8. Atât mecanismul de uneltele stabilite în teatru
9. clanței între roți dințate
10. Punerea păpuși cap și a pus în următoarea secvență:
top rând:
- soldat cu o casca de aur
- rege
rândul de jos:
- soldați într-o cască de argint
- clovn
- regină

11. Pârghie de tras
12. Lăsați strada principală a satului prin poarta

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

1. Se colectează 6 greutăți:
- unul pe fereastra din stânga pervazul ferestrei
- în jucării
- sub masca de „Puppet City“
- pe trotuar
- pe vizor deasupra ușii din dreapta
- pe acoperișul casei doilea din stânga
2. meci mai aproape de contorul de fructe. încă să ia greutatea. Total avem 7 greutăți
3. Punem greutăți pe locul desemnat pe podea spre stânga, astfel încât acestea să aibă în inventar nu interferează
4. Pentru a ieși și du-te la poarta
5. 5 piloni scrise în greutate, care trebuie să le echilibreze, 36, 87, 58, 93, 69
6. Reveniți la strada principală. Trebuie să găsim acele elemente, care corespunde cu greutatea de greutate indicate în coloanele (în diferite jocuri sunt două lucruri diferite). Prin urmare, vom colecta toate elementele care se găsesc în sat: jucării, cărți, fructe. Apoi vom merge la tejghea și se cântărește în echilibru fiecare element. Bolul din dreapta a pus elementul de pe partea stângă și greutăți, atâta timp cât soldul nu este echilibrat. În cazul în care suma ponderilor este egală cu una dintre numerele listate pe piloni, atunci vom lăsa acest subiect și sunt în căutarea pentru alte elemente necesare.
7. Deci, avem 5 elemente pe care le greutatea dorită. Am loc pe posturile cu numărul de obiecte cu o greutate corespunzătoare. Dacă totul merge bine, poarta se deschide
8. Ieșiți prin poarta

1. Se colectează 3 a lămpii, 2 panouri și un subiect lung
2. indicatorul a pus toate lampa, obiect lung și 2 panouri
3. Părți ale ochilor pentru a transforma, astfel încât toți ochii înainte. Apoi, porniți luminile
4. Luați în considerare trunchiul de copac stâng mai aproape. Noi colectăm toate piesele
5. Considerăm că trunchiul de copac dreapta. De asemenea, vom colecta toate piesele.
6. Intindeti pe trunchiurile imaginilor de pe gresie index. Dacă totul este corect, plăcile și indicatorul se va aprinde

7. Du-te la casa, făcând clic pe indicatorul

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

1. Se colectează 4 caractere (2 pe trotuar, unul pe fereastra din stânga, una pe acoperiș)
2. Încearcă să intre în casă. Nu este permis, dar nu a fost încă un puzzle
3. Buclă prin urechile de pe trotuar și la rândul său colecta puzzle-uri simple, folosind simboluri găsite
4. Du-te la conac

1. Pe perimetrul sunt 4 coloane. Pe fiecare dintre aceste butoane. Trebuie să apăsați pe butoanele, unul câte unul, și numărul de câte ori apare o lumina. Pentru lumina este activată, este necesar ca lumina clipi în primul rând, o dată, apoi 2, apoi 3 și în cele din urmă de 4 ori. Ie amintiți-vă de câte ori o postare lumină intermitentă și împinge în această ordine.
2. Acum trebuie să adune scara. În primul rând, faceți clic pe ea. În același poli, în cazul în care se aprinde becul se va aprinde în partea de jos. Trebuie să fie repetată în aceeași ordine în care clipesc. Și așa până atunci, până când se face intreaga scara
3. Acum, să colecteze 8 imagini și le atârnă pe perete
4. Introduceți camera

Este necesar pentru a rezolva puzzle 4: dreptul de a pune gresie. Sub fiecare puzzle are un număr de plăci, acestea pot fi colectate. Pentru a selecta toate primul puzzle-ului, care pot fi asociate cu ea, apoi al doilea, etc. Și apoi vom aranja în ordinea corectă. Enumerați puzzle-uri, în ordine, de la stânga la dreapta: 1, 2, 3, 4
1. Deci, 1 puzzle "Pur și simplu verde":

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)

Misterele regatului de somn (cronicile de vis)