mecanica Aion ale universului - gameplay-ul - ghiduri - de la asfințit până în zori

mecanica Aion ale universului - gameplay-ul - ghiduri - de la asfințit până în zori

intrare

Un punct important în realizarea obiectivelor de joc - înțelegerea mecanica jocului. De multe ori se confruntă cu începători întrebări și nu numai a decis să colecteze și să combine mai multe materiale disparate pe parametrii de caractere încă. Tot voi descrie jucători empiric în diferite servere deduse oficiale, în unele cazuri, dezvoltatorii înșiși ceva confirmat sau clarificate. Astfel, toate informațiile nu este menit să fie complet corecte și de încredere, dar cunoștințele și formulele sunt suficient de precise și pot fi utilizate în calcule.

Principalii parametri

Acestea sunt parametrii pe care le vedem atunci când aleg un caracter de clasă, dar cele mai multe nu înțeleg ce înseamnă numerele de lângă acești parametri și modul în care acestea afectează secția dumneavoastră. Toți acești parametri sunt implicați în calcule și formule, în cazul în care o parte din influența lor este mult mai mare, undeva mai puțin.

Forța - afectează daune fizice
Sănătate - afectează numărul de sănătate și viteza de recuperare a acestuia
Dexteritatea - afectează valoarea evaziunii, parare și blocarea
Agilitatea - afecteaza sansa de a lovi și șansa de a declanșa parametrii de pasiv arma grevă critică
Inteligenta - afecteaza vraja daune
Va - afecteaza cantitatea de mana si viteza de recuperare a acestuia

După cum probabil ați observat, fereastra afiseaza parametrii caracterul alb și verde. Caracteristicile descrise mai sus este în principal afectează numai majore (alb), valorile diferiților parametri. Green este parte a unui anumit parametru, care crește cu echipamente prime suplimentare sau inserarea de pietre magice. Care este diferența dintre valorile albe și verzi? În cooperare cu mare varietate de abilități și împătimiții și locul lor în formulele sau protecția daunelor.

HP - expresie cantitativă a sănătății personajului. Când HP scade la 0, personajul va muri. Se compune din bază (alb) HP și diverse împătimiții și prime în arma / armura. Buffs care au adăugat un procent HP se calculează de la baza (alb). Baza (alb) Parametrul porțiune accelerează ascuțire pietre magice echipamente. De asemenea, suplimentar (verde), porțiunea poate fi mărită cu pietre magice.

MP - expresie cantitativă a caracterului mana. Când MP scade la 0, caracterul nu va fi capabil să folosească acea parte a competențelor pe care le consumă MP. Se compune din bază (alb) MP și toate bonusurile posibile în arma / armura. Puteți crește, de asemenea pietre magice.

DP - Puterea de sfințenie (putere divină), este folosit ca o resursă pentru unele dintre competențele și resursele pentru a crea aer. DP se acumulează atunci când uciderea mafioti în PvP. DP, de asemenea, posibil să se compenseze prin consumul de alimente corespunzătoare, care a prăvălit o jumătate de oră, sau prin intermediul unor artefacte din Bezdne.Pomnite că moartea sau în afara jocului duce la pierderea acumulate DP. Cu toate acestea, după ce ieșiți din caracterul de joc, va avea 5 minute înainte de DP este resetat.

opţiuni de atac

Atac - daune cauzate de atac fizic. atac. Este inutil pentru magia. Ea are două componente: o bază (alb) și suplimentare (verde), care este rupt echipamente bonus și introduceți pietre magice.

Faptul că clasele fizice au o gamă largă de împătimiții pentru a crește prejudiciul, care este, cele mai multe atacuri. Dar ei reacționează diferit la bază și alte atacuri. Cele mai multe dintre împătimiții crește doar baza atac (alb). Prin urmare, pentru a atinge pagube maxime este importante arme de întărire pietre magice și așa-numitele Spike (hibridizare) arme. Bonusuri din aceste câștiguri sunt exact în atac alb. Luați în considerare efectul asupra final buffs daune fizice exemplul de deteriorare formula trăgători.

Fin = (SkillBase + (WhiteAttack * (STR / 100) + SS) * ABuff + GreenAttack) * BBuff

Fin - daune final
SkillBase - bază de calificare, și anume, Efectuat fără arme și fără atac de pumn
WhiteAttack - de bază (alb) atac, bonusul de bază arma atac de trecere și de a spori pietre magice
GreenAttack - Mai mult (verde) de atac care adaugă bonusuri suplimentare de arme, echipamente, și introduceți pietre magice
STR - tărie de caracter, în forța de aer de săgeată crește cu 10
SS - pietre de imprimare
ABuff - coeficientul complex (1+ + ...) de bufe: vânt sălbatic (0,1), forma shifter (0,26), câștigul (0,05), ochi de tigru (0,5), braț binecuvântate (0,2), ritual (0,4)
BBuff - vzljad furios (factor 1,3)

Deja sub formula se înmulțește cu un coeficient. Crit a reprezentat tăierea PvP, unelte și bonusuri pvp fiz.zaschita. Astfel, vedem că aproape toți împătimiții de îmbunătățire afectează numai baza atac (alb).

Fiz.krit - nat critice. atac. La fiecare 10 de unități. Parametrul creste critic sansa de greva impotriva acestui obiectiv cu 1%. maximă Șansa este bara de 50%. Fiecare armă are propriul multiplicator Crit.

Dagger - X2.3
Sword - X2.2
Mace - h2.0
Două Handed Sword - h1.8
Spear - h1.8
Ceapă - X1.7
Personal - X1.7

Viteza de atac - reduce abilitățile de animație și auto-atac, fiecare tip de armă are viteza de atac scris pe e. Reducerea maximă a animației este egală cu 50% din set pentru o armă dată.

Puterea de magie - impact asupra valorii de deteriorare o abilitate magică
Precizia Magic - afectează șansa și posibilitatea de a obține o abilitate magică pe țintă
Mag. Critice - afectează critic grevă șansă abilitatea magică, multiplicatorul Mage. crit PIN-ul este de 1,5

Luați în considerare formula daune magice se aplica pentru orice clasă:

Efectuat = bază * (1 + eff.bust / (int * 10))

Efectuat - prejudiciul final al caracterului, în acest caz, pe papusa, deoarece Are bonusuri zero de apărare în caz de mafioti sau caractere suplimentare vor fi utilizate multiplicatori și tăiere bonusuri PvP, protecție naturală și un magician. Crit. lovitură
daune de bază de calificare prescrise în abilitatea care vede un personaj cu propriul său parametru intellektaint - - bază de caractere de informații
eff.bust - un impuls eficient nu poate depăși valoarea de 2900, adică Este șapca, calculat prin formula:

eff. Boost Boost = - otm.magii (0 <эфф.буст <2900)

stimula - puterea de caracter magie
otm.magii - eliminarea magiei (a se vedea setările de siguranță.)

Magic Speed ​​- parametru care afectează pregătirea abilităților castă. „1“ înseamnă că abilitatea va arunca timpul implicit pentru el, toate bonus% la viteze de viteză magie reduce procentul de timp de turnare. Rata magică de întindere de 75%, adică, este suma maximă pe care puteți reduce exprimate de calificare.

parametrii de siguranță

Puterea de vindecare - un parametru care afectează valoarea othila importantă pentru vindecarea clase.

număr redus x = (Base + Base + pass.koof * (sila.ists. / 1000) * Base) / debaf.vosst.

de bază - abilitate de recuperare de bază xn, cu excepția aditivilor pasive
pass.koof - koofitsient pasiv othila o cantitate, de exemplu, pentru vindecători de pe pământ este între 0,2 și 0,3 în vindecatori de aer, wizards nu au astfel de passives
sila.ists. - parametru de putere de vindecare de sine a acestui personaj
debaf.vosst. - un debuff privind tăierea de recuperare, au unele clase și monștri.

Protecția fizică - setare reduce daunele produse de atacuri fizice

= Daune fiz primite. atac (atacatorul) - nat. proteja (apărător) / 10

Dodge, parare, bloc de scut, opțiunile de securitate fizică pentru a interacționa cu un astfel de parametru cum ar fi de precizie. Au prioritate la verificarea pentru calcularea deteriorarea transmisiei. În primul rând testează abaterea, abia mai târziu retorta oportunitate, bine după blocarea scut.

Evaziunea> Parry> Shield Block

Evasion - o șansă să se îndepărteze în timpul atacului fizic inamic, atunci când a declanșat jucător deviere ignoră posibila rata evaziunii daune nu poate depăși 30%

(% = Evasion (evaziune - Precizie) / 10) <30%

Parry - o șansă de a se îngriji de off atacul fizic al inamicului, atunci când a declanșat jucător parare primește doar jumătate din daune posibile, parare nu poate depăși 40%

(=% Chance to pareze (parare - Precizie) / 10) <40%

Shield Block - funcționează numai în cazul în care există un personaj în brațele scut, oferă posibilitatea de a reduce daunele fizice pe N% (unde N% - procente de reducere a daunelor pentru o anumită foaie în mâinile personajului). Șansa de deteriorare unitate de declanșare nu poate depăși 50%

(=% Șansă de blocare (bloc scut - precizie) / 10) <50%

bloc fizic. Creta - scade parametrul naț. inamic Crit, astfel, poate reduce probabilitatea de tine pentru o grevă critică fizică. Să ne amintim că șansa de impact fizic critic nu poate depăși 50%

(. Chance fizice crit =% ud (Critical nat (atakueschego) -.... bloc fizic Crit (apărarea)) / 10) <50%

Protecție împotriva atacului fizic. Creta - fiz.krita 10 de protecție a redus cu 1% daune fizice efectuate de grevă critice inamic.

Protecție Magic - parametru care afectează posibilitatea de a reflecta atacuri magice, inclusiv controale magice și debuffs. Dacă această opțiune este activată, atunci magicianul. deteriorare sau Mage. Controlul este complet reflectată. Opțiunea provoacă o furtună de controverse și întrebări. În mod similar pentru a dezvălui pragul de sus în acest parametru neudalos.

șansă de a reflecta% = (protecție Mage -. precizie Mage.) / 10

Block mag.krita - reduce Magus. inamic critic, și anume Reduce critic șansa grevă de abilitățile sale magice pentru tine

crit% = (mage critice (oponent) - .. Unitate mag.krit (apărarea)) / 10

mag.krita Protecție - mag.krita 10 de protecție a redus cu 1% deteriorările produse prin atac inamic kricheskim magic

Rezistență magică - parametru actualizarea 3.0 este introdus baza și este prezentă doar în armura de mai sus 55go lvl, fiecare unitate de rezistență magică reduce puterea magică (impuls) a inamicului 1.

Unitate de magie - în actualizarea parametrul 3.0 introdus, crește numai pe piatra magică măcinare, fiecare unitate de 10 unități de magie reduce deteriorarea generală magie asupra inamicului 1.

Concentrarea - afectează capacitatea de a continua să arunce abilități sub caractere atac inamic sau monștri, orice formule specifice care descriu funcționarea acestui parametru nu este prezent. Cu toate acestea, cea mai mare este, mai confortabil te dai jos și mai puțin caste. Cea mai mare șansă de a te bat exprimate au accidente vasculare cerebrale, la o frecvență ridicată sau foarte masivă pentru daune.

Protecția de elemente (foc, pamant, aer, apa) - Reduce daunele magice la anumite elemente sau dintr-o dată. Plafonul parametrului este egal cu 1050. Rezultatele testelor de masă de tăiere Magus. protecție daune elementar. Aici vom vedea diferite procente creștere, în funcție de valoarea specifică a versetului. de protecție. În medie, putem spune versetul 100. protecție tăiat daune cu 7,4%. La 1050 cușcă pentru câine deteriorare prin tăiere va fi de 78%.