mască strat masca animat, editarea animației

Express plan de modul:
  • layer Mask
  • masca animat
  • masca animate. Estimat de tip Forma animatie
  • masca animate. Estimat tip de animație Motion
  • masca animate. Utilizarea Film tip Clip de simbol pentru a crea o mască se deplasează de-a lungul unei căi predeterminate
  • Editarea animație.

layer Mask

mască strat nu poate fi utilizat singur, dar trebuie să fie asociat cu unul sau mai multe straturi convenționale, la care dă efectul unei măști. Adică, conținutul straturilor asociate pot fi văzute doar printr-o „gaură“ în masca, iar restul dintre ele rămân invizibile. Mai mult decât atât, masca poate avea animație (cu excepția animație, folosind ghidul de mișcare), care va crea un efect foarte neobișnuite.

În timpul lucrărilor de pe masca strat pentru a crea „găuri“, cele mai frecvent utilizate grafica primitiv - umple. În acest caz, aceasta funcționează ca vopsele foarte otravitoare sau acizi corozivi strat de suprafață. această proprietate nu are o linie!

Astfel, masca poate fi creată pe baza:

  • grafica primitive - turnare,
  • bloc de text,
  • Simbolul grafic de tip instanță sau Clip video, desigur, cu condiția ca aceste simboluri sunt umplerea zonei.

Atunci când se lucrează cu aceste elemente ar trebui să fie luate în considerare faptul că stratul de mascare în același timp, puteți plasa obiecte de doar un singur tip - sau doar să completați sau numai text sau simboluri cum ar fi grafică sau de caractere, cum ar fi Movie Clip. Și umpluturi „normale“ poate fi orice număr, dar blocul de text sau simbol poate fi doar unul! Secvența de acțiuni când se creează masca după cum urmează:

  1. Crearea unui strat al cărui conținut va fi „văzut prin“ prin găurile din masca.
  2. Dă comanda Insert> Layer, pentru a crea un nou strat, care va fi transformat ulterior într-o mască. mască de strat în formarea este direct deasupra stratului la care se aplică masca, astfel încât este necesar să se asigure că link-ul nu este rupt.
  3. Desenați obiectul care urmează să fie utilizat ca o mască: umplut zona, o casetă de text, un simbol instanță. On-masca elemente de design, cum ar fi strat bitmap-uri, degradeuri, transparență și schema de culori, precum și stiluri de linie sunt ignorate. Regiunea Umplut pare să fie complet transparent, indiferent de metoda de umplere și orice spațiu liber rămâne opac.
  4. Faceți clic dreapta pe numele stratului care urmează să fie folosit ca o mască, și selectați Masca (Masca) din meniul contextual. Observați schimbarea icoanelor în masca strat și stratul mascat precum și faptul că ambele straturi sunt blocate automat. Dacă aveți mai târziu nevoie pentru a face modificări în unul dintre aceste straturi, ei vor trebui să debloca. În acest caz, efectul de masca temporar închis, și puteți edita conținutul unui strat ca de obicei. Pentru a restaura efectul de mascare aceste straturi să fie blocate din nou.

Dacă o mască de strat este deja acolo, cu el puteți conecta straturi suplimentare. Acest lucru se poate face în mai multe moduri.

  • Trageți un strat existent, astfel încât acesta este poziționat direct sub masca strat.
  • Creați un nou strat direct sub masca strat.
  • Proprietăți strat Deschideți caseta de dialog și setați comutatorul Mascate (sub influența masca).
Există o relație de strat de co-mască și se poate rupe. Această operație poate fi realizată în mai multe moduri.
  • strat Drag a fost mascat, astfel încât acesta este poziționat deasupra stratului masca.
  • Deschideți caseta de dialog Layer Properties și instalați-l în comutatorul Normal (Normal).

Experiment cu straturi. Crearea unui strat de mascare pe baza de umplere, un bloc de text, cum ar fi grafica simbol și Movie Clip, și asigurați-vă de corectitudinea declarațiilor prezentate mai sus.

masca animat

Masca poate fi făcută să se deplaseze folosind atât time-lapse, iar animația calculată.

Cu estimat tipul de animație Motion poate „revigora“ masca creată pe baza casetei de text, completați formularul furnizat de grup, simbolul de tip grafic sau Movie Clip. Și pentru film de tip simbol Clip, puteți utiliza stratul de master pentru a stabili o traiectorie arbitrară de mișcare. Dar trebuie să se facă va fi „în interiorul“ al personajului!

Cu estimat tipul de animație Forma poate „revigora“ masca, bazat pe grafica primitive - umple.

În plus, pentru a anima măștile pot fi folosite ActionScript.

Nu puteți masca straturi în interiorul butoane - caractere tip de buton. În plus, butonul nu poate acționa ca o mască.

Luați în considerare câteva opțiuni pentru a crea o mască animată.

Animate Masca: Proiectată tip de animație Forma

Crearea unui nou document și salvați-l pe disc. În timp ce lucra pe rola va trebui să creați o cronologie paletă trei straturi:

Text Layer. Pe acest strat, plasați bloc de text. Pentru a avea posibilitatea de a aplica textului o umplere cu gradient, „rupe“ textul, referindu-se la dublu-echipa Break Apart meniul Modificare.

Strat de umbră. Acest strat vă permite să creați un efect de umbră asupra textului. Pentru a face acest lucru, du-te la stratul cu textul și copiați-l în clipboard. Apoi, revenind la stratul de umbră, utilizați Inserare> Inserare în loc, se aplică pentru acest tip de text de umplere (continuă), de culoare închisă și a deplasa ușor textul utilizând comenzile de la tastatură. O umbră groasă.

mască strat. Pe acest strat, veți crea o mască animată. În acest scop, primul cadru al acestui strat folosind unealta oval, desena un cerc este rază relativ mică. Se pune cercul în centrul în ceea ce privește scena (nu uita despre frumoasa paleta Align). Apoi, du-te pentru a încadra 25 din acest strat și face o cheie. În acest cadru dimensiunea cercului ar trebui să fie mărită, astfel încât să acopere complet textul. Întoarceți-vă la primul cadru, iar în paleta Properties pentru a seta tipul de animație formă. Pentru a asigura un timp pentru ultimul cadru al animației, faceți clic pe rama 40, și de a folosi Insert> comanda Frame.

Folosind aceeași comandă „întindere“ la stratul de cadru 40 și umbra de text strat.

Apoi, du-te la masca strat și folosind meniul contextual Mask, transforma într-o mască.

Testați filmul.

Dacă rupe legătura cu masca-strat și umbra, puteți obține un alt efect foarte interesant! Experiment cu rola - schimba straturi dependente formează o mască.

Animate Masca: Proiectată tip de animație Motion

Crearea unui nou document și salvați-l pe disc. În timpul lucrărilor pe această rolă va trebui, de asemenea, pentru a crea o cronologie paleta de trei straturi.

Text Layer. Pe acest strat, plasați bloc de text. Puteți utiliza textul din lucrarea anterioară.

Strat de imagine. Acest strat este plasat, de asemenea, textul în același timp, ca și în studiul anterior, echipa a folosit Inserare> Lipire în loc. Aplicați acest text pentru a umple tip masiv, a cărui opacitate folosind paleta de culori Mixer la 1% -10%. Trebuie să creați iluzia de a fi în întuneric poate fi văzută o anumită imagine.

mască strat. Pe acest strat, veți crea o mască animate - pentru a simula mișcarea lumina reflectoarelor. pune în valoare rolul ar fi „executa“ simbol de tip grafic. Deci, a crea un nou simbol de tip nou simbol grafic. În interiorul unui personaj, desena un cerc cu un diametru puțin mai mare decât înălțimea literelor din text. Folosind paleta Aliniere, puneți un cerc în centrul simbolului. Du-te înapoi la scena, deschide biblioteca video și puneți-l pe o copie a caracterului creat de tine, astfel încât acesta atinge doar marginea din stânga a scenei. Apoi, du-te pentru a încadra 30, fac o cheie și trageți o copie a prim-plan la marginea din dreapta a scenei, așa cum se arată în figură. Întoarceți-vă la primul cadru, iar în paleta Properties pentru a seta tipul de animație Motion. Pentru a asigura un timp pentru ultimul cadru al animației și să dea lumina reflectoarelor de ceva timp să „meargă“ în afara scenei, du-te pentru a încadra 40 și utilizați Insert> comanda Frame.

Folosind aceeași comandă „întindere“ la stratul de cadru 40 și un text imagine strat.

Apoi, du-te la masca strat și folosind meniul contextual Mask, transforma într-o mască.

Testați filmul și bucurați-vă de rezultat.

Permiteți-vă un experiment îndrăzneț. Asigurați-vă că pentru a încerca să utilizați ca o mască animată a unui bloc cu text!

masca animate. Utilizarea Film tip Clip de simbol pentru a crea o mască se deplasează de-a lungul unei căi predeterminate

Crearea unui nou document și salvați-l pe disc. Creați un nou tip de personaj de film Clip, în cadrul căruia va trebui să organizeze mișcarea măștii de-a lungul unei căi predeterminate. Pentru a face acest lucru în panoul Timeline, caracterul tău, a crea un strat intermediar temporar. care a pus un peisaj. Turn de grup peisaj, aliniați grupul cu privire la centrul scenei, folosind o paletă Align. Acest strat va fi eliminat în viitor, dar în etapa de dezvoltare a rolei ne sta în locul bun, care să permită mișcarea corectă „telescop“ - o mască.

Creați un nou strat binoclu. care desena un cerc (el va juca mai târziu rolul unei măști dinamice). Nu uitați să-l transforme într-un grup, ca tip de animație Motion nu va funcționa cu primitivelor grafice! Apoi a crea acest strat Ghid strat. care decide traiectoria de deplasare a măștii. Observați paleta Cronologie de caractere. Pentru a reduce viteza de keyframe masca, la care se determină poziția finală a măștii poate fi deplasată spre dreapta (de exemplu, în rola, aplicată în acest capitol nu este așa cum se arată în Figura 40 și blocul 100). După ce a definit poziția finală a măștii, du-te înapoi la primul cadru și a stabilit în proprietățile de tip paleta animație Motion. Nu uitați să „planta“ un cerc pe linia de traiectorie. „Stretch“ straturi Ghid: binocluri și intermediare, folosind comanda Insert Frame. Dacă trebuie să reglați traiectoria de utilizare a instrumentelor Instrumente paleta - Subselection, Pen, și săgeată.

Du-te înapoi pe scenă. Vă rugăm să rețineți că pe paleta mea clipuri Timeline doar două straturi și un singur cadru. Stratul de loc peisaj peisaj. Un nou strat, care ulterior va fi definit ca o mască, a pus o copie a unui personaj creat de tine. Ajustați poziția simbolului instanță, astfel încât localizarea caracterului peisajului este complet coincis cu locația de peisaj pe scenă. Acum, se referă la biblioteca video și edita simbolul, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Edit (Editare). Se îndepărtează stratul de intermediar, pe care ați plasat peisajul. Încă o dată, a reveni la stadiul și rândul său, o mască strat, pe care le-ați plasat simbolul instanță într-o mască.

Testați filmul, să ia în rezultatele și, dacă este necesar, să facă o corecție a animației.

editare de animație

V-am spus deja că animația poate fi corectată prin utilizarea suplimentare cadre cheie. Astăzi, aș dori să vă dau câteva sfaturi practice mai multe despre acest subiect.

Pentru a muta un cadru sau secvență, pur și simplu „drag and drop“ le cu mouse-ul.

În scopul de a „transforma“ într-un cadru de cadru cheie regulat, utilizați comanda Clear Keyframe. keyframe purificată și toate cadrele până la următorul cadru cheie este înlocuit cu un conținut de keyframe purificat anterior.

(Inceputul sfarsitului pentru a face, și sfârșitul începutului, desigur, la începutul și la sfârșitul trebuie să fie keyframes), selectați imaginile pe care aveți nevoie și de a folosi cadrele inversă pentru „flip-“ prin animație de timp.

Ceapa Aplicare efect jupuire (piei cepei)

Lucrul în modul normal, Flash afișează conținutul de pe scena numai un singur cadru de animație, la un moment dat.

Pentru o mai bună poziție de obiecte în raport cu altele, aranjate pe diferite cadre pentru a crea animații stop-motion sau la corectarea animație calculat puteți „retrage“ la locul mai multor cadre de imagine. Pentru a traduce Flash În acest mod de operare ar trebui să fie făcută la butoanele de ceapa pielii, pe care le veți găsi în partea de jos a panoului Timeline cu ușurință. În acest mod, elementele de cadru curente sunt afișate în plin de culoare, iar elementele de cadre adiacente vor fi translucide. Ați putea fi capabil de a transforma modul folosind ceapa Skin Contururi buton vă permite să introducă elemente de cadre adiacente sub formă de siluete. Pentru a mări zona de apucare cadru pentru oricare dintre aceste regimuri este necesară pentru a „muta“ marcatorul Mode dreapta. Modul de foi de ceapă vă permite să modificați numai cadrul curent. În cazul în care aveți nevoie să modificați mai multe straturi activați modul Editare mai multe cadre.

Vă rugăm să rețineți că modurile de mai sus nu pot fi utilizate pentru straturile blocate. Pentru a evita confuzia cu editarea multicadru, acoperiți sau dezactivați straturi care nu sunt necesare în acest moment!

Tema de casă: Bazele de animație în Macromedia Flash MX

În primul rând, trebuie să dubleze animate flash-role, materialul prezentat în acest capitol.

În al doilea rând, a crea un film care vă permite să ilustreze liniile remarcabile dintr-o poezie de Sergei Alexandrovich Esenin:

Fereastra din lemn aripi
Împreună cu cadrele din perdele subțiri
Tricoturi moon, capricios
Pe modelele de dantelă podea ...

Încercați să vă conectați la video, două episoade - două catrene, folosind cunoștințele dobândite în studiul metodelor de animație. Pentru a asigura o tranziție lină de la o lovitură la alta, utilizați o mască.

Total: patru fișiere cu tine în format Fla (în cazul în care dimensiunea totală a fișierului depășește 150 KB, vă rugăm să împachetați fișierele din arhivă) și trimite-l la profesor.

Vă doresc succes în studiul de acasă Macromedia Flash MX!