magie îmbunătățită

În original, „Skyrim“, în comparație cu razboinicii magicieni arata destul de sărăcăcios. Dacă se utilizează nivelarea de fierărie, alchimie și vrăjitoria poate realiza arme pagube enorme, magie, totul este mult mai rău, maximul ce poate fi atins - citirea vrăji cu ambele mâini și capacitatea de astfel de „flacără îmbunătățită.“ Și asta nu e mai vorbim tot de dincolo de atacurile stealth Am terminat cu un arc sau pumnale. De asemenea, multe vrăji ca armura magice sunt ridicol de lungime, care este motivul pentru care trebuie să fie reînnoite în mod constant. Aceasta crește rezistența MAp și / sau durata de vrăji ca să vă îmbunătățiți școlile de magie (incepator - elev - ADEPT - expert - maestru), precum și a face diverse îmbunătățiri vrăji existente. Moda nu funcționează doar cu vrăji standard dar, de asemenea, aproape toate vrajile din mods terțe părți.

I. Îmbunătățirea vrăji cu creșterea de calificare

  1. Toate abilitatile de calificare ( „începător“, „student“, „ADEPT“, „Expert“, „Master“) școli de magie oferă un efect suplimentar, imbunatateste toate vrăjile acestei școli. Pentru o schimbare, magie și iluzii de fiecare abilitate din această ramură: Crește durata cu 15%, iar pentru distrugerea și recuperarea - vraja, de asemenea, cu 15%. Bonusurile sunt suprapuse pe reciproc, astfel încât după selectarea capacității de „master“ vraja că școala sunt de 2 ori devin mai lungi sau de 2 ori mai puternic (= 2,01 1,15 5).
  2. Abilități „îngheț armat“, „flacără armat“, eșec școlar „fermoar armat“ crește deteriorarea vrajilor tip corespunzătoare cu 15% (deci doar la al doilea nivel al acestei abilități - 30%), precum și creșterea elementului de rezistență care corespunde la 15%. De asemenea, aceste abilități nu vor acționa asupra crafting arma, din cauza deteriorarea armelor convenționale și așa mai poate pompa cantitati imense.
  3. Raza daune zonei inițiale de turnare manta este redusă de la 3,1 m (10 picioare) la 2,4 m (8 picioare), dar pagubele și distrugerea este acum în creștere rază la primirea abilităților de calificare (revendicarea 1) și abilitățile naturale câștigă daune (revendicarea 2).
  4. Timp Acțiunile de paralizie vraja „Paralizia“ a redus 10-7 cu „paralizie de masă“ - de la 15 la 10 secunde. Acest lucru se face astfel încât acestea să nu devină prea puternic, deoarece durată crește atunci când apar noi abilități de calificare (revendicarea 1).
  5. Și dacă crezi că acest lucru este nedrept, atunci, pentru o vraja, „Mass paralizie“ de lectură deblocat cu două mâini. Costurile sunt magice enorme, dar, de asemenea, durata prea mare.
  6. Capacitatea de a „Știința fricii“ școală de iluzie nu mai afectează daunele de vrăji de foc - corectarea erorilor de original „Skyrim“ (ea este, de asemenea, fixat în patch-ul neoficial).
  7. Capacitatea de a „Nekromag“ școală de recuperare împătimiții nu mai pe care le aplicați caracterul tău, în cazul în care acesta este - un vampir. Este, de asemenea, o greșeală de a face un vampir jucători este extrem de puternic, este, de asemenea fixate în USKP.
  8. O altă corecție - pentru a deteriora văluri afecta acum capacitatea de amplificare a daunelor spontane (revendicarea 2).
  9. Ortografică „Chain Lightning“ funcționează acum mult mai fiabil (cele mai multe fiind transferate inamicilor din apropiere) și funcționează doar pe dușmani (înainte de a fi fost o vraja foarte periculos, în sensul că se agață în mod constant colegii de echipă, custodie și alte străine). Explozie de vraja „Fireball“ provoacă acum daune toate în gama, inclusiv pentru obstacole. „Ice Storm“ ignoră, de asemenea, obstacole.

II. Îmbunătățirea armura magică

Vrăji armura magic în jocul original sunt destul de slabe și sunt prea lungi, deci este de obicei mai ușor și mai convenabil de a purta pur și simplu armura. Maude încearcă să-l repara - magul nu este obligat să poarte armura!

  1. Pe măsură ce se dezvoltă școala schimbări de calificare creștere ca nivelul de armura magic și durata vraja. Aceasta este (parțial) egalizează cu armura magică de obicei, cel puțin lumină.
  2. Fiecare nivel este abilitatea de a „armura magică“ schimbarea școlii crește clasa armura de 50. (Rezistența la deteriorare 6%) și, în total, până la 150, la al treilea nivel. Desigur, nu ar trebui să poarte nici un obiect normal de armura, numai hainele.
  3. „Dragon piele“ se face vrăji magice armuri convenționale dă (valoare de referință) 150 unități. antiglont timp de 60 de secunde.

Astfel, cu toate cele trei niveluri de capacitate „armura Magic“, capacitatea de a „master“ școli de schimbare, veți obține până la 150 de unități. Evaluarea armura ( „pasiv“) și un alt 450 de „Dragon Skin“, la numai 600 de unități. sau rezistență 72% la daune fizice, care este foarte aproape de limita, armura rating (625 unități. 80%). Comparativ cu „pielea dragon“ al jocului original, veți obține 8% rezistență mai mică la daune fizice, dar de 6 ori mai mare durată și de aproape 2 ori mai mic consum de magie (inițial rezistență 80% la daune fizice „Dragon Skin“ - nu e rău dar 45 pași - în general, despre orice, având în vedere în special timp pentru a citi aceasta vraja și magică a consumului).

III. Îmbunătățirea vrăji de lectură cu ambele mâini

  1. În lectura original, cu două mâini vraja mai puțin eficiente din raportul (forță / magie flux) vrăji de 2,2 ori mai puternice, dar necesită de 2,5 ori mai mult atac. Acum totul este corect - și fluxul de magie, și puterea de 2,5 ori mai mult decât atunci când citesc cu o singură mână.
  2. Cu capacitatea de a „unda de șoc“ de eșec școlar probabilitate de a asomarea inamic atunci când a lovit acum este de 33% în loc de 100%, pentru că este aproape inselat - trebuie doar să încânte haine de la zero consum de distrugere vrăji magice și a impunității Lupi cu două mâini. Așa se pare, „Arbor“, a încercat să compenseze slăbiciunea generală a magicienilor în joc.

IV. Îmbunătățirea se mută de finisare magie

Școala Abilități de distrugere „flacără fierbinte“, „Deep Freeze“ și „dezintegrare“, în jocul original nu sunt foarte utile, deoarece inamicii sunt uciși, care este deja de mult apuse. O mai bună Magic schimbă efectul acestor abilități, astfel încât acestea au fost similare cu fel de daune critice.

  1. „flăcări fierbinți și“ Deep Freeze „:. uciderea dușmani garantate împreună, a căror sănătate este sub 20%, acum este de 20% șanse de a ucide inamicii cu mai puțin de 50% de sănătate este, cazul este relativ rare, dar efectul este cu siguranta util și poate chiar schimba cursul de luptă. Ea nu funcționează pe dușmani care sunt imune la paralizie sau teama vrăji.
  2. „Dezagregare“: folosit vrăji electrice garantate transformat inamicii deja aproape mort în grămezi de cenușă (care este foarte incomod pentru necromanți), acum efectul este declanșat doar cu o probabilitate de 15%, dar pe dușmani cu mai puțin de 50% de sănătate. Unii dușmani nu pot fi dezintegrare.
  3. Efectul capacității de „flacără fierbinte“, „Deep Freeze“ și „Dezintegrarea“ nu mai este de lucru la slab (entry-level) vrăji de acțiune continuă ( „Flame“, „degeraturi“, „Spark“), precum și pardesiul sau geaca incantații și „pereți naturali „(“ zid de foc „“ Frosty perete „“ perete Storm „), pentru că nu este doar echitabil - probabilitatea de a declanșa un asasinat instant este prea mare, va fi suficient doar pentru a aduce în jos inamicul jumătate de sănătate, și apoi se trece la Novichkova vraja cu un consum redus de magie.
  4. Cu toate acestea, vraja „Firestorm“ și „Buran“ efect de finisare funcționează întotdeauna, mai degrabă decât de 20% probabilitate. Nu e inselat, pentru că încă mai au nevoie de competențe adecvate, precum și necesitatea de a aduce în jos prima jumătate a sănătății inamicului. Pentru a scrie „de furtuni cu fulgere,“ probabilitatea de finisare nu 100, iar 40% este, dar având în vedere continuitatea acțiunii sale, funcționează destul de repede. De asemenea, un bug fix în cazul în care vraja „furtuni cu fulgere“ dezagregare de foc chiar și fără o capacitate adecvată, precum și dușmani, care sunt imune la aceasta, cum ar fi dragoni.

V. Îmbunătățirea vrăjile la nivel de master

Inițial, multe dintre vrăji „ateliere“ (care pot fi obținute după misiunile respective după atingerea nivelului de 90 de școli magice) nu sunt foarte utile, deoarece puterea lor nu este în valoare de consumul ridicat de magie și o lectură-lungă perioadă de timp.

Vă rugăm să rețineți, o mai bună Magic deblochează lectură cu două mâini mai multe vrăji, care au fost deja citite și așa mai departe, cu două mâini, cum ar fi „confuzie“. Pentru a citi cu două mâini au nevoie pentru a prinde ambele butoane mouse-ului (care este logic), animația arată exact la fel, dar efectul va fi de 2,5 ori mai puternic.

Destul de ciudat, într-un mod nu există nici un scenariu, nu se schimba listele nivelate, astfel că poate fi destul de ușor de pus pe un joc existent, și șterge. Nimic nu este rupt. Este recomandabil de a pune programul de instalare prin orice mods de manager. Ei bine, dacă din anumite motive pe care doriți să-l puneți manual, trebuie să copiați corespunzătoare ESP-fișierele din directorul de date. În total sunt 6 fișiere:

  • BetterDualCasting.esp - îmbunătățirea citește vrăji doar cu două mâini (descriere vezi secțiunea III.);
  • BetterMageArmor.esp - îmbunătățirea numai armura magică (Secțiunea II);
  • BetterMasterSpells.esp - numai îmbunătățit nivelul ortografiei master (secțiunea V);
  • BetterSpellFinishers.esp - îmbunătățirea finisare numai magie (secțiunea IV);
  • BetterSpellMastery.esp - îmbunătățirea doar de a scrie nivelul de zoom (secțiunea I);
  • BetterMagic_FULL.esp - combină toate fișierele de mai sus-menționat.

Necesitatea de a pune orice BetterMagic_FULL.esp, sau la oricare dintre celelalte 5 fișiere, dacă vă plac doar anumite părți ale acestui mod (toate 5 pariu nu are sens, atunci este mai bine pentru a pune Unite). De asemenea, în arhiva directorul Șiruri / Rusă nevoie pentru a copia toate fișierele din folderul de date / siruri de caractere. Ie Ca rezultat, datele / Strings trebuie să fie în fișiere Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings etc. (Aceasta este localizarea jocului) precum și noile fișiere apar BetterMagic_FULL_Russian.strings și chestii de genul asta (este de moda localizare mai bună Magic).

Mai bine Magic Toate modulele au nevoie pentru a descărca, în scopul de a pune sub toate mods care implică magie. BOSS și loot știu despre acest mod și va sorta dreapta pe ea, cu toate acestea, trebuie să vă asigurați că o mai bună Magic inferioară nu există alte „magice“ mods. Ordinea reciprocă a modulelor individuale ale acestui mod nu contează.

Dacă vei câștiga înapoi Mage luptă, poate veni în mod util dual mânuiască parare. aceasta va permite să blocheze loviturile fără scuturi (de fapt, în altă parte, aveți o vrajă).

Despre traducerea
În general, o mai bună Magic de pe site-ul oficial de pe „Nexus“ este deja tradus, dar se face, aparent, „blind“: adică, tradus ca în cazul în care localizarea oficială a jocului nu există. Trebuie, ca să spunem așa, pereperevol de moda din nou folosind fișierele de localizare din versiunea rusă a „Skyrim“. De asemenea, a suferit în mod câteva patch-uri mici de USKP, o mai bună Magic că acestea nu sunt suprascrise.

Am rezolvat problema: a fost necesar pentru a muta fișierul de localizare corespunzătoare din „Strings # 92; Rusă“ în directorul „Strings“ (un nivel mai sus). Toate celelalte fișiere de localizare și subdirectoare în directorul „Strings“, se pare, nu sunt necesare.

? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); "> Abilități" îngheț armat "" consolida flacăra "" consolida fulgerul „eșec școlar crește vraja daune
tip corespunzător 15% (deci doar al doilea nivel al
capacitate - 30%), precum și crește rezistența corespunzătoare
elemente cu 15%. De asemenea, aceste abilități nu vor acționa asupra crafting armă. din cauza daunelor armelor convenționale și, astfel poate pompa cantitati imense.


Spune-mi, te rog, care este versat în modding cum să se rostogolească înapoi o modificare a acestor abilități influențează încă o dată farmecul natural al armelor?