Magia focului și magie primara, zonă eroică

În timp ce toate comunitatea Eroic așteaptă începerea testului beta, dezvoltatorii ofera ne încălzi în corpurile svezhezazharennyh de inamici și să reflecteze asupra ridicat.

Nu uita că, înainte de sfârșitul anului de dezvoltare pot schimba numele și pictogramele și valorile finale pentru vrăji (desemnate temporar ca X).

magie foc

Magic foc Dragon vine din Arcata si poarta un foc buschuyuschy, fum și cenușă. Cu acest element este asociat, de asemenea, sentimente pasionale, indiferent dacă acesta este dorința și curajul sau furie, pofta, furie sau nechibzuință. Atâta timp cât focul arde pe cei slabi, cei puternici, el se intareste numai, oferindu-le putere și aspirația lor. Magic foc ascunde aliați scut de foc și fum perdea sau să le umple cu determinare, dar este, de asemenea, posibilitatea de a incinera baraj inamic de mingi de foc.

Magic gnomi cult foc, dar demonii, nu este surprinzator, de asemenea, ca să-l folosească.

Magia focului și magie primara, zonă eroică

Eureka Blessing (coborâtă)
(Efectul asupra caracterului) la începutul următoarei dușmani lupta grevă flash-ul de foc.

Firebolt (luptă)
Oferte de foc daune pe o singura tinta.

Blazing determinare (luptă)
Crește moralul grupului selectat.

Foc interioară (luptă)
Crește parametrii de atac și inițiative unitare.

Un zid de foc (luptă)
Se creează un perete celular dimensiune 1H5 de foc, provocând daune în picioare acolo, la începutul rândul tău. Prin perete, puteți zbura, dar este imposibil de a merge fără a lua daune.

Nechibzuință (luptă)
Scopul vraja imediat atacuri de selectat în mod aleatoriu cel mai apropiat creatură (indiferent dacă inamic sau aliat) cu o forță crescută. Ea nu ia departe de unitatea de curs și nu afectează partea din spate.

Fireball (luptă)
Oferte daune de incendiu pe o suprafață de celule 3x3.

Armaghedon
Oferte daune foc la toate creaturile de pe câmpul de luptă.

Magia focului și magie primara, zonă eroică

fugă înflăcărat
Hero devine + X pentru a ataca parametru pentru fiecare rostit vraja de foc.

acolit de Foc
Costul vrăji de incendiu este redus cu 40%.

Magic foc I master
Firebolt aprinde inamic X daune suplimentare pe 3 mutări.

Permite utilizarea de „determinare Flaming“ pentru toate ființele din domeniul celulelor 3x3.

înțelepciunea de foc
Oferă + X la puterea magică de Foc vrăji pentru fiecare abilitate „Înțelepciune.“

Master of Magic foc al II-lea
Permite utilizarea de „foc interior“ pentru toate ființele din 3x3.

Încercarea de a trece peste „zid de foc“ se oprește ființe.

Maestru de Foc Magic III
Trupele sub influența „Nepăsarea“ este acum cad probabil asupra inamicului, mai degrabă decât un aliat.

Fireball aprinde adversarii daune X provocând în 3 mutări.

Marele Maestru:

capac de foc
creaturi atac erou acuzat de putere de foc, provocând o deteriorare suplimentară X. Ataca inamicii echipe jucător obține daune X foc. Ea nu se aplică represaliile.

magie Primal

Magia original, asociat cu Askhoy și Urgashem, dragoni Elemental, precum și mama spirituală, născut în Vidul. Acesta este capabil de a crea o legătură între lumea reală și lumea spiritelor, care trece între energia magică în orice direcție, precum și impactul asupra foarte spațiu și timp, fie pentru a menține un echilibru între ele, sau rupe-l. Magia inițială ar putea fermeca un element (furnizându magic „suflet“), pentru a revigora Golemul sau schelet (spirit asociat cu materia neînsuflețită), pentru a deschide o poartă între cele două lumi, și alta mai mult.

Revere magie original nu numai miniștrii direct sau Asha Șaptea Dragon Sar-Elam (Magee Silver orașe necromanții Erisha, frați, surori, orbi, țesători Silent alb și Dragon Knights), dar, de asemenea, expeditori Urgasha (vrăjitorii și demoni).

Magia focului și magie primara, zonă eroică

Revenire (mars)
Teleportează eroul la cel mai apropiat oraș, care este construit în portalul oraș.

Treasure Hunt (defilează)
Acesta vă permite să aranjați excavarea cu scopul de a descoperi comorile din punctul selectat de pe hartă. Aceasta vraja acordă eroul primul care a vizitat Obelisc.

Citeze trupele (mărșăluiau)
Acesta solicită trupele eroului din cel mai apropiat oraș cu portaluri oraș construit. Pentru fiecare cheltuit X Mana.

Managementul timpului (de luptă)
Crește uniunea inițiativa otryadaili reduce inițiativa inamicului.

Zambeste Fortune (luptă)
Crește echipa de noroc.

Teleportarea (luptă)
Transferul unitate de prietenos selectată la o altă locație de pe câmpul de luptă.

vrăji de îndepărtare (de luptă)
Elimină toate efectele magice de la țintă.

gaură neagră (luptă)
Oferte deteriorare a obiectivului selectat în mărime de X% din sănătate curente, desen cu celelalte ființe din cele trei celule de la celula unică mai aproape de afectată în mod substanțial.

Chemați elementar (luptă)
Citațiile sub kommandovaniem erou echipa element aleatoriu elementar.

capcană temporară (luptă)
Scopul vraja își pierde efectul, dar în același timp, până la sfârșitul cursului nu va primi nici un prejudiciu, precum și să fie supuși competențelor și a efectelor.

Magia focului și magie primara, zonă eroică

evocare
După fiecare erou luptă primește X Mana la limita de ansamblu.

Novice puteri mai mari
costul Spell Primordial este redus cu X%.

Comandantul original al I magie
Aceasta permite utilizarea de „Zâmbet of Fortune“ și „Managementul timpului“ la toate creaturile din celulele zona 4x4.

măreție Arcane
Indicatori de Vrăjitorie și spiritul eroului este crescut cu 2.

Maestrul original, Magic II
„Teleportarea“ Crește obiectivele de inițiativă la X până la sfârșitul rândul său.

„Disenchanting“ afecteaza acum toate obiectivele intr-o celula 3x3.

Maestrul original, Magic III
„Black Hole“, continuă să funcționeze mai mult de o mișcare, provocând al doilea ciclu de același scop, în valoare de deteriorare (QLD * 0,25)% din curentul de sănătate trupe. Puterea de atracție este mărită la două celule.

Dacă elementali vocație echipă încă în viață după apel la următoarea mutare, el primește o creștere a numărului echivalentă cu jumătate din numărul inițial de creaturi.

Marele Maestru:

Comunicarea cu spiritele *
Eroul vine înapoi toate mana petrecut pe prima vraja zilei. Acesta acționează ca vrăji de luptă, și drumeții. De asemenea, rata de recuperare a caracterului Mana este dublat.

(*) Numele temporară, există o eroare pe site.

Mesaj de navigare