lumini Inspector

Sunteți aici: Surse de lumină> lumini Inspector

lumini Inspector

  1. numele sursei de lumină

Se afișează numele sursei de lumină de curent; să-l modificați, faceți clic pe ea de două ori.

  • Selectați tipul de proiecție

    proiecție de iluminare determinare (atenuare) a nouă tipuri de predeterminate

    sursa de alimentare. Intervalul de valori 1 la 1 000 000. Mutați cursorul pentru a modifica valoarea de putere sau de tip.

    Dublu-click pentru a schimba culoarea sursei.

    Atenuarea de putere distanță de calcul al luminii.

    Distanța dintre sursa și puterea de iluminare de atenuare rămâne constantă și maximă.

    O distanță mai mare de cantitate A corespunde o reducere progresivă a puterii luminii în raportul 1 / d⊃2;. Dacă valoarea de atenuare este egal cu 0, atenuarea luminii are loc într-un raport de 1 / d⊃2, pornind de la sursa.

    • Introduceți distanța într-un câmp numeric (în unități curente).

    NB. În acest domeniu, principiul luminii se bazează pe legile lumii reale. Cu cât mai aproape obiect la sursa de lumină, cu atât mai mult este iluminată.

    Activează umbre / meniurile dezactiva. Faceți clic pe teren pentru a pune un control în ea.

    Selectați caseta de validare: dacă există cursor de pavilion vă permite să modificați claritatea zonei luminate de margine. Valorile variază de la 0 (zona hașurată între dispersia și porțiunile iluminate) până la 100 (limita superioară). Acceptă valori numerice.

    Schimbarea unghiului de iluminare:

    Selectați caseta de validare pentru a activa efectul surround.

    Mutați glisorul de la 10 ° la 360 ° sau introduceți o valoare numerică.

    Exemplu: Dacă valoarea va fi de 360 ​​° acoperire omnidirecțională.

    NB. Dacă nebifat, lumina trece prin materialul și nu aruncă o umbră.

    • Selectați caseta de validare pentru a activa efectul surround.

    dispersia luminii în lentilă

    1. dispersia luminii în lentilă

    Activare / dezactivare. Selectați caseta de validare pentru a activa efectul de dispersie a luminii în obiectiv.

    Intensitatea halo. Mutați intensitatea cursorului sau introduceți o valoare în intervalul de la 0 la 100%.

    Selectați un efect. Faceți clic pe unul dintre miniaturi:

  • Coordonatele X, Y și Z

    Poziția sursei de lumină și obiectivul.

    Scopul activat

    Dați clic pe pictograma de blocare pentru a bloca sau debloca coordonatele.

    Când selectați mai multe elemente pictograma va fi estompată, iar în câmpurile numerice vor sta punct.

    Dacă schimbați un parametru va fi schimbat pentru toate sursele de lumină selectate.

    Lucrul cu obiecte în proiecție bidimensională

    Lucrul în fereastra Timeline

    Lista de parametri care pot și nu pot fi animate

    Exemplu: sursă de lumină Editare