Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Lucrul cu Cinema 4D in Primitive.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Această lecție simplu vreau să arăt principiile de bază de lucru cu programul Cinema în primitivele 4D. Lecția este destinat în primul rând pentru utilizatorii începători ai programului, dar se presupune că sunteți deja familiarizați cu navigarea în Cinema 4D, precum și utilizarea instrumentelor de bază, de asemenea, trebuie să înțeleagă ce managerul de obiecte și atribute panou. Vom crea o bibliotecă pe roți :) vezi cum matrice rabotaet (Array) în Cinema 4D, Sweep Nurbs, dar, de asemenea, știu ce poate da utilizarea Global Iluminare în comparație cu interpretator convențională. La sfârșitul lecției furnizate gata-to-renderer scena cu textură iluminat ambiental. Lecția nu este afectat chiar de modelare poligonala, folosind doar primitivele convenționale și alte caracteristici ale programului, astfel încât dificultatea să nu apară în cursul lecției.

Deci ... Pentru a începe, să creeze un element de stivă. Acest lucru va fi ei „șasiu“ :).

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Din meniul drop-down pe instrumentul în panoul de grup spline, selectați spline cerc și spline „floare» (floare). Pentru spline „floare“ în panoul Atribute, set de 3 petale.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Acum, grupul Nurbs din meniul drop-down pe bara de instrumente, selectați Sweep Nurbs. Astfel, vom adăuga acest obiect în scenă.

În Object Manager trage două spline noastre au început înainte ca, pe Nurbs obiectul Sweep, astfel încât săgeata de pe cursorul se va schimba direcția în jos și eliberați butonul mouse-ului. Acum, spline noastre din oțel subobject Sweep Nurbs, iar acestea ar trebui să fie aranjate în această ordine. Rezultatul ar trebui să fie așa.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Adăugați un cilindru etapă. Acesta va fi pentru axul roții. Nu uitați să adăugați o tesitura eliberare file de atribute Opțiuni panou.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Adăugați un cub la locul grupului primitiv din bara de instrumente. Faceți o copie pentru cealaltă parte.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Să facem janta roții. Din grupurile primitive bara de instrumente, selectați primitiv torul.
Aranjați-l în poziția dorită și modificați scara de la proporțiile necesare.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Adăugați la scena obiectului Null din meniul Obiecte - Object Null. Apoi, selectați managerul de obiect în toate facilitățile noastre, care formează roata
(Țineți apăsată tasta Shift), și trageți-le pe obiectul Null, acum toate obiectele aparțin obiectului Null - am redenumit „roata“, așa cum se vede în captura de ecran.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

În continuare, selectați din meniul Obiecte - Modeling - Array (matrice). Asigurați-un obiect „roată“ subobject pentru Array, trăgându-l cum am făcut-o înainte. Setați valoarea pentru copii de 3. Aici este ceea ce ar trebui să aibă.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Acum, cu un Array dedicat în Object Manager, apăsați tasta tastatură „C“. După cum puteți vedea, elementele noastre matrice devin disponibile pentru selectare și schimbare.

Extindeți roata respectivă în direcția corectă așa cum se arată.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

M-am întors toate cele patru roti la 45 de grade pentru ușurința de construcție în continuare.
Acum am terminat „ampatament“ :) pentru rafturile noastre.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Adăugați rafturi. Este deja cunoscut la noi cubul primitiv.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Adăugați cilindrii care formează un raft, iar rafturile noastre gata!

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Să încercăm să facem materialele fac, de pre-adăugarea și iluminat în scenă.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Dar ce se întâmplă cu utilizarea Global iluminare (iluminare la nivel mondial). timpul de redare va crește desigur, dar pentru calitatea trebuie să plătească ... Aici nu va afecta descrierea setărilor - acesta este un subiect pentru o altă lecție; Constat doar că în Cinema 4D aceste setări un pic, astfel încât să nu-ți fie frică :) (în unele programe, aceste setări sunt un ordin de mărime mai mare).

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d
Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

După cum se poate observa, o mică diferență, dar notabile. Ar fi posibil să se adauge surse adiționale de lumină pentru a ilumina zonele întunecate, dar de ce pierde timpul pe experimente folosind GI dacă aveți doar o decizie bună. Deci, se obișnuiască pentru a utiliza GI pentru ultima dvs. randare - această imagine va beneficia. Desigur, pentru setările GI, de asemenea, este nevoie de timp, de obicei, vine prin încercare și eroare.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Bine că există mai bune lecții albastre în limba rusă. În internet, acestea sunt foarte puține. Respect asta. felurit le scrie :)
Dar cred că lecțiile de creare a ceva de la primetivov nu au prea mult sens. Somostoyatelno pot sta. uite peste HELP engleză de neînțeles, utilizați metoda de lance științifică. Și apoi sa întâmplat ceva. Cred că lecția a fost mult mai util dacă ar avea cel puțin upomenalis. ce setări au primitivelor. Ceea ce este util și inutil suntem răsucind aceste sau alte setări.
Era încă mai bine în cazul în care procesul de construire a iluminatului a fost descrisă. Tipuri de obiect lumina. setările acestora, etc.
Este regretabil faptul că a omis cel mai important lucru - crearea de materiale.
Fără o descriere de bază a acestei - o parte suplimentară a lecției este lipsită de sens.

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Puteți vizualiza spline precum și am folosit Nurbs Sweep: a pus în ea cerc spline (sau orice formă) și un spline, ajustați diametrul cercului și Presto!

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d

Lucrul cu Primitive în 4d cinematografie - lecții de cinema 4d