Lucrul cu hărți de textură 3ds Max, toate grafica, fotografii și sisteme CAD
Metode de revizuire și hărți de descărcare, precum și lucrul cu putevoditem Materiale / hărți de textură a examina în detaliu în capitolul precedent.
Notă. Cele mai multe hărți de texturi pot fi suprapuse pe fiecare parte, sau să includă în celelalte cărți.
Alegerea unui card se deschide automat suluri parametrii acestui card în materialele caseta raktora. Defilează carduri Parametrii diferă în funcție de tipurile de carduri.
Atunci când se aplică hărți la obiecte de multe ori nesootvetsie în hărți de mărime și obiect.
Prima metodă se modifică dimensiunea cardurilor - se întinde de-a lungul axelor de coordonate sau reducerea dimensiunii înseși obiectelor.
Al doilea mod de a schimba dimensiunea cartelei este prenenii opțiune obiecte Harta Real-World Size (Dimensiune kay lumea reală). care este obiectul de bază lansarea paretrov. Acest lucru vă permite să specificați dimensiunea hărții texturii pe unitățile de măsură în scenă. Această metodă este convenabil, deoarece acesta poate fi folosit pentru a salva dimensiunea unui card atunci când schimbați obiecte Raeren.
Parametrii obiect derula, de asemenea, are un parametru de cartografiere Generare Coordonate (Generarea coordonate suprapunerea). Aceste coordonate sunt necesare pentru aplicarea hărți de texturi pe obkty. Unele tipuri de instalații nu au facilități pentru a coordona hărți suprapuse, dar le puteți crea folosind modifikora UVW Harta (proiecție UVW unei hărți textură). Utilizarea acestui modificator oferă coordonate reglaj suplimentar suprapus vozmozhnti, canalul overlay selectați și instalarea sistemului de proiecție textura (sferice, tsindricheskie, montaj, etc.) (Fig. 20.4).
De asemenea, este convenabil de a utiliza caracteristicile avansate modifatora Unwrap UVW (Deployment UVW). Acest lucru vă permite să proiecteze hărți de texturi modifikor la complexul de formă neregulată obkty prin crearea de circuite bazate pe formele spline.
Pentru toate tipurile de carduri sunt caracterizate ca suluri speciale pametrov și partajate. Parametrii generali sunt suluri suluri de zgomot (zgomot). Output (Ieșire). Coordonate (coordonate).
Derulare Coordonate parametri (coordonate) cuprinde ntroyki coordonate de suprapunere și alinierea obiectului texturii perhnosti (Fig. 20.5).
Fig. 20.4. Opțiuni de modificatoare Derulați UVW Harta (proiecție UVW a unei hărți textură)
Fig. 20.5. Derulare Coordonate parametri (coordonate)
Comutator de poziție Texture (Textură) definește placa cerere ca textura (se conectează la coordonatele locale ale obiectului), iar poziția Environ (Setare) conexiune oprelyaet cu hartă globală coordonate.
Cartografierea drop-down parcurgere (suprapunere hartă) conține opțiuni pentru texturare. Pentru modul Texture (textura), utilizați următoarele opțiuni de amestecare:
■ Harta Canalul Explicit (canal hartă explicită) - carte prenyatsya este un obiect în funcție de canalul proetsovaniya stabilit;
■ Vertex Color Chanel (vertex culori de canal) - atunci când se aplică culorile menționate nodurilor vor fi folosite ca un canal;
■ Planar de la Object XYZ (proiecția directă a axelor XYZ obea) - harta proiectată în planul coordonatelor locale ale obiectului;
■ Planar de la Mondiale XYZ (proiecție directă a axelor globale XYZ) - harta de proiecție va fi făcută în planul glalnoy sistem de coordonate.
Pentru modul Environ (setare) sunt disponibile astfel de opțiuni de amestecare:
■ Sferic Mediu (mediu sferic) - creează un înveliș al texturii sub forma unei sfere;
■ cilindrice Mediu (mediu cilindric) - coajă sozdt de formă cilindrică;
■ Shrink-Wrap Mediu (mediu Amortizând) - pryvaet scena textura cum ar fi celofan;
■ Ecran (ecran) - pune cardul direct în fundal.
Parametru Harta Canal (Canal textură hartă) opredelt numărul canalului (set de coordonate), care se va ispolzatsya pentru a aplica maparea texturii.
Parametru Arata Harta pe spate (Arată hartă spate) aktiruet textura suprapunere simultan pe partea din față și tyluyu suprafața obiectelor.
Parametru Utilizați Real-World Scale (Utilizați rlnogo lumea la scară) stabilește o legătură cu dimensiunile lumii reale. În acest caz, pentru suprapunerea corectă ele ar trebui să fie oprit și scena obiecte.
Pentru a alinia hărțile textura de pe suprafața sistemului de coordonate obiect este utilizat UVW. De fapt, este sistemul de coordonate XYZ fel, dar cu schimbarea literelor se referă la axele a fost predusmoena pentru a evita confuzia între coordonate Siem. UVW, de asemenea, numit sistem koordat de proiecție.
Notă. La alinierea textura suprafeței pe axa W
Acesta acționează ca o axă de rotație.
Prevederi comutator Axe (axele) definește textura planul de aliniere. Axele planului selectat va doupny pentru a edita offset, scara, etc. În cazul în care caseta de selectare Utilizare Real-World Scale (Utilizați scara lumii reale) în loc de planul specificat ajusta offset și scară va fi produsă pentru paretrov Lățime (Lățime) și Height (înălțime).
La alinierea obiectului pe suprafața cardului există o potrivire de coordonate UV și XY. Pentru a configura deplasarea cardului în raport cu poziția sa inițială atunci când sunt aliniate setarea Offset (Shift) preaznachen (Fig. 20.6).
Fig. 20.6. Textura cu un decalaj predeterminată
Parametrul Tiling (stivuire) stabilește numărul de repetiție (valori mai mari de 1) sau scală (valoare în intervalul -1 ... 1) atunci când caseta de selectare kay Tile (stivuire) (Fig. 20.7).
Verificați Mirror (oglindă) creează o imagine în oglindă a cardului. Acest mod nu poate fi activat cu modul de plăci (Uadka) (Fig. 20.8).
Fig. 20.7. Opțiunea textura Tiling. egal cu 2 pentru fiecare axă
Fig. 20.8. Parametrul Texture cu oglindă (oglindă) pentru cele două axe
Parametrul Angle (Unghi) setează unghiul de rotație al texturii în jurul fiecărei axe. Schimbarea unghiului de două moduri:
■ setați valoarea în câmpurile UVW;
■ faceți clic pe Rotire (Rotire) și setați unghiul de rotație în caseta de dialog deschisă Rotire Mapping Coordonate (coordonate de rotație hartă). folosind rotirea containerului tranormatsii.
Parametrul Blur (încețoșare) reglează gradul de estompare în textura în funcție de distanța la obiect din planul de vizualizare. Parametrul Blur Offset (neclaritate Offset) raytie creează o textură care nu depinde de distanța (Fig. 20.9).
Fig. 20.9. Textura Blur Offset parametru. egal cu 0,05
Parametrii de zgomot de defilare (zgomot) este proiectat pentru a ajusta zgomotul pe harta textura. Noisy este adăugarea de cereale la imagine, și alte distorsiuni (Fig. 20,10).
On (Activare) verificare activează adăugarea de zgomot în tekurnuyu hartă (Fig. 20,11).
Suma Parametru (valoare) este utilizată pentru a seta nivelul de zgomot de imagine (0 până la 100).
Fig. 20.10. Parametrii de zgomot de defilare (zgomot)
Fig. 20.11. textura zgomotos
Niveluri de parametri (niveluri) definește o multitudine de aplicații zumleniya și dimensiunea parametrului (Size) - funcția de zgomot maxim limită.
Animați (Animare) de verificare include animație zashueniya. În parametru de zgomot modul de animație de fază comutată (Fază) determină frecvența de animație zgomot.
Parametri Scroll Output (Out) conține parametri suplimentari care definesc textura vizualizarea finală (Fig. 20,12).
Lansarea include setări astfel textură:
■ Invert (Inversion) - creează o hartă inversiune (negativă) a imaginii (figura 20.13.).
Fig. 20.12. Parametri Scroll Ieșire (Out)
Fig. 20.13. Versiunile normale și răsturnate ale texturii
■ Clemă (de fixare) - stabilește limita prin creșterea valorilor intensității culorii sau luminozității RGB-canale.
■ Alpha de la RGB Intensitate (intensitate implicită RGB) - creează RGB alfa intensitatea culorilor (regiunile întunecate - transparente, ușoare - opace).
■ Activați Color Map (Allow carte de culoare) - Permite personalizarea intensității culorii utilizând grafice în parametrii tekem de defilare.
■ Cantitatea de ieșire (Gradul de eliberare) - setează stratul de amestec (impurității fracție) harta textură (la crearea de materiale compozite).
■ RGB Offset (Offset RGB) - ridică sau coboară tonul de textură, făcându-l mai luminos sau mai întunecat.
■ RGB Level (nivel RGB) - ajustează saturația culorilor pe hartă.
■ Bump Cantitatea (grad de extrudare) - determină nivelul cardului extrudat (dacă harta de extrudare). Parametrul nu depinde de alte setări de extrudare.
Notă. Tipul de card de ieșire (imagine de ieșire) priment pentru materiale care nu au aceleași setări numele de defilare.
carduri Bitmap conțin un Parametrii de defilare Bitmap (Paramey bitmap). care vă permite să modificați parametrii principali ai cardurilor de acest tip (fig. 20.14).
Butonul Bitmap (Bitmap) este proiectat pentru imagini raster de încărcare.
Opțiuni grup Decuparea / plasare (cut / Total de cazare) este folosit pentru a ajusta limitele izobreniya selectate. Această setare vă permite să taie părți ale imaginii și de a folosi ca o textură.
Grupa parametri de filtrare (filtrare) definește un filtru de netezire modul imagine: Piramidal (piramidal
Distant). Zona Rezuma (regiune cuprinse) și Niciuna (fără filtru).
Fig. 20.14. Derulați parametrii Parametrii Bitmap (Parametri bitmap)
Grupa mono-canal Parametri de ieșire (randament de canal monocrom) conține imagini monocrome moduri de ieșire: RGB Intensitate (intensitate RGB) sau alfa (alfa).
Canal RGB grup de parametri de ieșire (ieșirea canalului RGB) și Alpha Source (Sursa alfa) stabilește modul de transfer canale de card respectiv.
Checkbox Premultiplied Alpha (canalele alfa Premultiplied) activează modul de transmisie pentru canalele alfa care anterior au fost multiplicate la toate canalele RGB.
hărți Verificator textura (checkerboard) conțin Svok Checker parametrii parametrilor (Parametrii de șah DPI) (Fig. 20.15).
Fig. 20.15. Parametrii de defilare Checker Parametrii (Parametri de tablă de șah)
În acest sul conține parametrii pentru selectarea celulei de culori Color 1 (Color 1) și Color 2 (culoare 2).
Harta butoane (hărți) permit să se stabilească pentru podchennuyu de celule harta texturi.
Butonul Swap (Change) este proiectat pentru relocarea poziției de culoare.
Opțiunea Atenuare (atenuare) reglementează pehoda lină între culori (fig. 20.16).
Fig. 20.16. Parametrul Aplicații Șters (înmuiere)
Tipul cardului Gradient (Gradient) și Gradient rampă (gradient liniar) vă permit să creați imagini cu tranziții line de culoare (Fig. 20,17).
Fig. 20.17. Unele versiuni de template-uri textura gradient rampă (gradient liniar): Caseta (cutie). Pong (scanare diagonală) și radial (circular)
Tipul de card Swirl (turbionar) sunt utilizate pentru a crea imagini ale vârtejului (Fig. 20,18).
Fig. 20.18. Variante hărți de textură turbionar (Swirl)
Notă. carte de ardere (ardere) a fost utilizat ca efectele de ardere hărți textură. Pentru a lucra cu aceste carduri nbhodim pachet software cu același nume.