Karaz-un-Karak, Waha wiki, fandomului alimentat de Wikia

gnomi Limba - kazalid - este foarte complicat, și nu poate fi tradus literalmente în limba poporului. Despre „Karaz-o-Karak“ poate fi tradus ca „vârfurile munților.“ cuvânt pentru Dwarf de munte, și așa este „lucru care va sta în continuare“, astfel încât o traducere alternativă ar putea fi „Naiprochneyshy“. Oamenii numesc acest oraș „vârf etern“, care este un compromis bun. Această cetate vastă și populat a fost vechea capitala a vechiului imperiu al gnomi. și domnitor - suprem rege al tuturor gnomilor. clanurilor nobile ale Karaz-o-Karak originile lor pitic zeii înșiși. Aici sunt templele zeilor strămoși au venerat: Grungni. Grimnir și arbore. Aici sunt stocate „Cartea Mare supararile“ și „Cartea Memoriei“, care sunt obiecte de venerație și respect.

Karaz-un-Karak nu a fost niciodată capturat de inamic. Aceasta este cea mai mare, mai vechi și mai fortificate gnomi cetate. Aici tradiția gnomii vechi imperiu sunt stocate în puritatea originală. Acest oraș ceremonial de temple și statui, sculptate în piatră, și în cele mai adânci morminte perescharah sub oraș. Peștera, care se afla in curtea Marelui Rege, este atât de mare încât s-ar potrivi un om mic oraș. Pădurea de coloane, formând un lung mile naos - o proportii cu adevarat epice. Luminat întregul pietre strălucire cameră și lampa de mare, astfel încât tot restul flash-uri de aur, bronz și strălucește un luminos pietre stralucesc dragovennye. Zumzetul o mare mulțime adunată în fața tronului pe bord sau banchet, atât de tare încât ecourile pe sub arcade. Karaz-o-Karak a avut loc în secolul trecut, el va sta în viitor.

Porțile Karaz-a-Karak

Karaz-un-Karak - cel mai mare dintre întăriturile Dwarven. care este cel mai magnific monument de arhitectură din lume. Ascuns de ochii indiscreti viroaga maturate de vant tăiere prin munti Kraesvetnye. porțile Karaz-o-Karak apar dintr-o dată înainte de a vă în toată splendoarea sa, atunci când plic următorul bolovan pe drumul său lung prin defileu plin de pericole.

Dimensiunea mare de poarta, falnic mai mult de patru sute de picioare, să vă țineți respirația. Se pare să crească în porțile pantele muntelui. Puternic bastion piatră plat papură în cer, nori rasparyvaya, și dacă vă ridica capul și privi în sus, veți observa strălucirea de seturile de armura de figuri, care patrulau în partea de sus a peretelui. La porțile sculptate simbol al arborelui. Piticii zeita mama. semnul ei pe porțile care protejează orașul de la o magie rău și întuneric.

Încă nimeni nu a venit la Karaz-un-Karak neobservat. Pentru mai multe mile chiar înainte de un călător singuratic ajunge la porțile sale de abordare vor fi raportate cu multe dintre posturile de observare ascunse, paza Cheile Eterne Peaks. pitic Lone Clan regalia completă va aștepta sosirea ta. El deține titlul de deținător de poarta, și a fost el, el singur, trebuie să explice esența afacerii.

Puțini aceste zile de trecere deschise în marele oraș piticilor. Odată ce porțile au fost deschise pentru toți vizitatorii, iar creatorii lor au fost foarte primitoare pentru străini în posesiunile lor. Anii de război și distrugere este schimbat pentru totdeauna, iar acum gnomii locale nu încurajează contactele cu alte rase. În cazul în care un vizitator are un motiv foarte, foarte important pentru a intra în Împărăția lui Karaz-o-Karak, poarta portarul bate ritmic la ușă de cinci ori mai încurcate runa ciocan și apoi trage semnul unei rune secrete pe suprafața plană. Dintr-o dată există o lumină de argint, care nu a fost vizibil anterior chiar și pe o examinare mai atentă suprafață plană de granit. Se pare că de nicăieri trecere deschise nu este mai mult de patru picioare înălțime și trei picioare lățime (1,22x0.91 m. - nn) ..

Acesta a fost de multe secole de atunci, ca Înaltul Rege a dat ordinul de a deschide poarta de portar poarta principală. În anul de cutremur teribil care a devastat la pământ, mulți dintre pitici de proprietate. Morgrim Zhelezoborody, Mare Rege al timpului, a ordonat închiderea porții. Această perioadă dură de istorie cunoscut sub numele de gnomii de timp Durerii. Multe gnomilor întărituri au fost atacați hoardele de verde-și Skaven. care s-au grabit din peșteri, graba de a profita de devastarea cauzate gnomi cutremur. Regele înțelept a blocat toate căile de acces la marele oraș. Dar, în acest sens, este lipsit de asemenea Dwarfii din lumea exterioară, și la această zi încă rămâne aproape la fel. Porțile sunt deschise numai atunci când armata High regelui merge la război. Atunci când se produce un eveniment extrem de rar, poarta se deschide în tăcere și fără menajamente. Gnomi nu sărbătoresc război, și armata de gnomi. marș de la Karaz-o-Karak - spectacol spectaculos și sumbru.

Pe parcursul lunga istorie a porților orașului au fost supuse unui asediu doar de două ori, iar ambele ori asediatorii au fost nevoiți să abandoneze încercări zadarnice. Chiar și marile mașini de război, pe care guvernatorul de orci Agrokam mistuitoare barbă au renunțat la asediul, a lăsat doar o adancitura pe o stâncă solidă. orci Voivod a dat seama în curând inutilitatea de a încerca să rupă porțile unui berbec uriaș, pe care a proiectat și când a început să tragă asediu, a făcut un contraatac piticii și a distrus-o hoardă. Se spune că orașul protejează nu numai pereții, ci întreg râul de lavă, care poate politsya din gurile dragonilor de piatră, așezat pe partea de sus a porții de perete. Precum și munții de pe drumul spre porțile ascunde un propulsor cu aburi puternice, care pot provoca alunecări de teren și avalanșe, și chiar deraieze lungi de drum în abisurile secrete și crăpăturile.

În inimile tuturor Dwarfilor o licărire de speranță că o zi porțile gigantice ale marelui leagăn parapetul deschide din nou, iar produsele excelente ale oamenilor lor vor fi vândute peste tot în lume din nou. Și până în acea zi piticii sunt în siguranță, ascunse de lumea exterioară în spatele o cetate de piatră, protejarea orașului lor.

Sala King High

Sala de mare King

Dintre toate marile săli ale tuturor împărățiilor nici unul piticii poate depăși în dimensiuni, grandoare și eleganță Sala Mare Rege în Karaz-o-Karak. Puțini vizitory onorat să fie acceptat în această cameră. Cei care au fost atât de norocos, spune povestea unei peșteri de mari dimensiuni astfel încât s-ar potrivi un mic sat uman. Tavanul înalt al peșterii menține suporturi de lemn. Aproximativ o mie de acești piloni se sprijină pe tavan. Fiecare picior frumos una dintre fresce clanuri de gnomi. Ei au provocat pe ele personajele și povestea clanul său. Multe suporturi sunt pictate doar pe jumătate; sprijină acele clanuri ale căror istorie a fost rupt. Alte tipuri de sprijin este aproape complet pictat de sus în jos. Fiecare deceniu un membru al clanului sa dus la sala mare, unde a petrecut luni scriind povestea în piatră.

Sala de plafon este decorat cu safire și diamante. Ele sunt plasate într-un mod special, creând o constelație ca în cer. Se crede că acest Planetarium îndeplinit elfii mari în acele zile, când au fost aliate cele două națiuni, deși nici unul pitic nu mai spune asta. Aceste pietre strălucească prin care reflectă lumina, plutind încoace le mai multe lămpi de bronz, care sunt la fel de mică distanță unul față de celălalt pe hol. Aceste lămpi sunt plasate cu precizie, și în fiecare dintre ele exista un set de rubine. Toate aceste rubine de aceeași dimensiune, toate au fost tratate în același mod și au același număr de fețe. În cazul în care bijutieri va fi vreodată permis să evalueze aceste pietre, acesta va fi lovit de calitatea lor impecabilă. Lumina de lumini se aprinde pereții acoperiți cu picturi fine. Picturile spun povestea rasei gnomilor. începând cu legendele zeilor, strămoșii, vorbind despre fiecare eveniment important și câteva evenimente obscure minore care au creat istoria gnomi.

Atunci când noul rege se pregătește pentru încoronare, el ar trebui să fie capabil să recite întreaga poveste cuvânt cu cuvânt, și numai după aceea încoronare ar putea avea loc. Această ceremonie poate dura mai multe zile, iar regele este de așteptat să numească cunoașterea fiecare detaliu al fiecărei scene. Spre deosebire de memoria scurtă de oameni, pitici sunt capabili să amintesc exact, chiar și evenimentele cele mai neimportante ale vieții lor lungi. Covorul roșu se întinde pe o milă pe întreaga lungime a sălii, care se încheie la treptele abrupte de marmură neagră, care duc la cota. Pe podiumul este tronul Înaltului Rege. De-a lungul mileniilor sa bucurat tronul de mare putere King. Patru pază onorat să fie purtători Tronului. Această onoare se acordă numai celor mai puternice gnomi. care arată loialitatea și curajul lor în multe bătălii. Se crede că tronul Puterii a fost pictată de Grungni. El l-a lovit un mare runa Azamara, de asemenea, cunoscut sub numele de Rune Eternitatii, iar puterea este faptul că nici unul dintre runa Smith nu a fost capabil să-l repete. Legenda spune că, dacă Dwarf runa nu reușește vreodată să protejeze tronul. cursa Dwarf este sortit.

Sala a fost conceput ingenios, astfel încât, atunci când regele a dat o audiență, el ar putea vorbi în tonuri șoptite, dar chiar și piticul la capătul sălii îl putea auzi la fel de clar ca și în cazul în care el a fost în picioare lângă el. De două ori pe secol reprezentanții pitice a mers la camera în ziua ranchiună. În această zi, reprezentanții fiecărui anunțat unul câte unul, ceea ce nemulțumirile au fost fixate, iar apoi din nou la rândul său, enumeră nemulțumirile care au fost adăugate în cărțile lor. Mare Rege personal sau le eliminat din „Cartea Mare supararile.“ sau adauga la un nou record. Din moment ce aceasta este o magie pe care numai Înaltul Rege știe dacă o lungă listă, sau crește scade, ci de modul în care a avut loc sever ridicat Regele poate decide că gnomii vor suporta mai multe ranchiună timp de secole.

În Karaz-un-Karak a fost construit o mulțime de camere, dintre care multe sunt abandonate, acestea nu sunt incluse in mai multe secole. Gnomii se adună în sălile de vest ale orașului vechi, dar continuă să trimită armata pentru a matura camera, în cazul în care obține informațiile pe care el a fost capturat de goblini sau Skaven. După curățarea camerei în care se petrece un an, restabilirea totul la fosta măreția ei, și apoi încuiat ușa, până în ziua când oamenii din gnomi din nou devin suficient de puternice pentru a cuceri munți.

  • Armatele Warhammer: Pitici (4-5, ed.)
  • Armatele Warhammer: Dwarfs (6 ed.)
  • Warhammer Armatele: Dwarfs (7 eds.)
  • Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.