Jurnalul fotografului, retușare pielii prin descompunere frecvență
In tratamentul portretului este adesea o chestiune de modul în care să păstreze textura pielii de a scăpa de toate neregulile și deficiențele. Există un filtru pentru Photoshop Portretistică, care face pielea de plastic. Acest lucru nu este corect. Nu contează cât de mult a spus despre faptul că trebuie să-l utilizați cu moderație, și distribuite, rezultatul utilizării sale lasă de dorit. Acum vorbim despre modul de a obține un rezultat bun. Această metodă nu este pentru leneși.
În fotografiile au eliminat deja toate cosuri si unele imperfectiuni ale pielii instrumente de vindecare Brush Tool și calea Tool. Excesul de colorant îndepărtat Portretizarea desen alb-negru. Image după corectarea inițială a fost un pic mai bine, dar textura pielii încă mai trebuie să lucreze.
Mai departe. Creați o copie a fundal și du-te la Filter-Alt-High Pass meniu. Sub acțiunea stratului de filtrare devine gri. Setarea este setat la 6 pt. Valoarea poate fi variat în intervalul 2 - 11 pl. Alegerea setărilor depinde. cum textura pielii de mare. Când fotografiați este valoarea closeup uzat ar trebui să fie stabilită între 9 și 11 px. În cazul în care modelul este fotografiat pe o bandă sau înălțime completă, apoi o imagine a texturii pielii este fină. Într-un astfel de caz, este necesar să se stabilească valoarea 2-4 pl. În această metodă, este important să selectați valoarea corectă a filtrului. Prea mică nu va da textura pielii în mod corespunzător, și prea mult - face dur.
După ce a definit setările și apăsați stratul redenumire OK High Pass. Acum, pentru comoditate, vom crea un grup (Ctrl + G), pentru a plasa stratul de tratat și este gruparea - ul „Texture“
Acum schimba modul de amestecare a întregului grup, la lumină liniară.
Imaginea a devenit imediat o culoare, dar detaliul este prea mare. Să ne acum repara.
Mouse-ul aloca strat High Pass, care este într-un grup, și de mai sus a crea o ajustare a curbelor strat.
În setarea micșorării pantei ca curba în captura de ecran. Puteți închide această fereastră.
Acum, face o copie a stratului de fundal din nou. Aplica la acesta Filter-Blur-Gaussian Blur și setările de valoare setată 6 p. Este foarte important ca valorile înainte de filtrul aplicabil High Pass și setările Gaussian Blur rază trebuie să se potrivească. Aplicați filtre și schimba numele layer „Blur“.
Acest strat este, de asemenea, pus în noul grup, care va fi numit „spot“ (pete).
Acum vom vedea că imaginea a dobândit forma originală. Dacă dezactivați toate straturile create, puteți observa că nu există nici o diferență. (Straturi, puteți transforma rapid oprit, țineți Alt + clic pe glazik. Această acțiune va dezactiva toate straturile care sunt de mai sus.) Semnificația tuturor acestor manipulări se faptul că în partea de sus a grupului obținem imaginea textura, și pot fi trase în grupul de jos, estompează și ajustați bază. Toate acțiunea nu va afecta textura grupului de jos.
Acum, pentru a evita să fie distras de textura, dezactivați-l. Vom trece la grupul de jos. Vedem pete și umflături. Creați o copie a stratului Blur si aplica Gaussian Blur. În acest moment, neclaritatea este determinată de ochi. Încețoșa până la până la pete mici și mijlocii. patch-uri mari de mărimea unui nas sau voce nu a fost încă atins. Blur este cel mai adesea face cu o valoare de 10 până la 25 px.
Creați o mască pentru acest strat și umple-l cu negru.
perie albă atrage o persoană, fără a atinge ochii, gura, nari sau alte secțiuni contrastante. Blur mai aplicat, cu atât mai mult trebuie să rămână pe frontierele de culori contrastante. În caz contrar, ele vor pluti.
Alegerea de pensulă și setați parametrii și Opasity debit egal cu 10%. Este de dorit ca acești parametri au fost egale, deoarece aceasta perie este mai corect. Pipetează ia un specimen de culoare de pe site-ul care este cel mai mult. Perie vopsea peste fața locului în zonă, care nu le place. Această recepție vă puteți elimina reflexia blițului sau cercurile de sub ochi. Atunci când desenul este foarte important să se uite după ea. în zonele care nu au fost expuse la Schița plat. Pentru calitate de retușare ar trebui să aibă cel puțin studii de arte. De asemenea, nu strica sa fie ca make-up cursuri.
Urmărite toate zonele cu probleme din grupul „spot“, vom merge să lucreze în grupul „Texture“. Prin activarea grupului de textura, vom vedea că textura este păstrată, iar pielea este stabilizat.
Cu toate acestea Wee arată în mod clar că textura în locul fostei reflexia blițului și în cazul în care există cercuri sub ochi, devin prea aspră.
Duplicate Layer High Pass și să ia Brush Healing Tool. În stabilirea periei este mai bine pentru a face ovale. Acest lucru va face ca impactul periei nu este atât de vizibil. perie Rigiditatea set aproximativ 90%. În ÎNTOTDEAUNA setările perie nevoie pentru a pune stratul curent. Apoi, lucra peria ca de obicei. Cu Alt ia site-ul normal și lucrează la un „bolnav“. După utilizarea marginii în perie au fost prea dure, este necesar să se impună o mască alb și negru perie cu un pic de transparență pentru a șterge locurile potrivite.
Dacă există locuri cu textură ușoară, este necesar să se meargă la curbele strat de ajustare 1 și pe stratul mască cu pensula neagră Opasity și debit de 20% remiză spațiul cu textura săraci. Textura pielii în aceste zone vor fi consolidate.
Acest articol descrie prelucrarea portret doar o singură etapă. Fotografiile sunt prezentate mai jos cele patru opțiuni de tratament: 1 - conversia RAW neschimbat; 2 - o consecință a prelucrării primare în RAW-convertor, și vectorizare de lumină și umbră; 3 - rezultatul descompunerii frecvenței; 4 - rezultatul final din studiul de culoare și contrast.
Să vedem câteva portrete, care au fost prelucrate prin descompunerea de frecvență.
Pe baza materialelor de pe site-ul: tolstnev.livejournal.com