Jocuri pentru copii pe pauză

Jocuri pentru copii pe pauză

La întâlnire părinților profesorul ne-a cerut să ajute și să găsească un joc pentru pauză. Chiar si clasa intai, nu se pot lua doar purtate în coridoare școlare, astfel încât acestea trebuie să organizeze. Pentru a face acest lucru, și există jocuri.

Cu toate lecțiile din clasa întâi nu durează mult timp, încă mai au timp pentru a obține copii obosit. O adâncitură - acesta este momentul cel mai așteptat atunci când vă puteți relaxa și juca în cele din urmă.


My Styopka profesor excelent. La întâlnire părinților ea ne-a rugat să o ajute să găsească și jocuri pentru copii, în care se pot juca la adâncitură. Chiar si clasa intai, nu se pot lua doar purtate în coridoare școlare, astfel încât acestea trebuie să organizeze. Pentru a face acest lucru, și există jocuri la adâncitură.


Toți copiii stau într-un cerc. invită toate Leading să-și ridice mâna dreaptă și ondulat.


Apoi, el începe să cheme animale diferite, iar sarcina jucătorului de a ridica și va duce mâna, dar numai în cazul în care animalul are o coadă lungă. În cazul în care coada lipseste sau scurt - brațul nu are nevoie să ridice.


Astfel, numele de conducere:


Ursul (scurt)
Tiger (lung)
Panther (lung)
Hare (scurt)
Cai (lung)
Oi (scurt)
Pig (scurt)
Donkey (lung)


Cel care a ridicat mâna la momentul nepotrivit, percepe un punct penalizare. Câștigătorul este cel cu cele mai puține puncte de penalizare.


În acest joc, copiii nu sunt perdanți și câștigători, este doar un joc distractiv.


Toți jucătorii, de asemenea, stau într-un cerc. Scopul fiecărui este de a spune numele dumneavoastră cât mai curând posibil, dar nu numai atât, iar când vine rândul său.


Alege un jucător de la care începe jocul. El cheamă numele tău, următorul jucător, care este la stânga și așa mai departe în jurul cercului. Și trebuie să vorbești cât mai curând posibil.


Toți jucătorii au dat numele lor? Jocul continuă, dar în direcția opusă. Primul jucător solicită încă o dată numele său, pentru că este jucătorul care este la dreapta ...


Și cea mai dificilă opțiune, atunci când numele în același timp, începe și la dreapta și la stânga. Adică, la început a spus numele său este primul jucător, urmat de jucător de pe partea stângă și dreaptă a playerului, apoi vecinii lor ... Se pare că jocul merge în două direcții.


Jocul este jucat de 5 persoane (sau mai multe echipe, fiecare dintre care 5 persoane).


Distribuit între rolul jucători:


Ceainicul - el atrage brațele în aer, în fața a două linii verticale paralele
Cap - atrage în aer în fața unei linii orizontale
Shishechka - strange pumnul
Hole - conectează degetul mare și arătător, astfel încât să formeze un cerc
Cuplurile - atrage mâinile în fața lui în aer de fum


Leading textul spune:


ceainic
cu capac
cu umflaturi
cu gaura
Din găurile sunt par


Toate cuvintele Prezentatorul spune repede. Apoi, tot textul, în ordine inversă a spus.


Aburul provenind din găurile
Gaură în denivelările
Denivelările pe capacul
Capac pe ceainic


Scopul fiecărui jucător - momentul potrivit pentru a arăta mișcarea și să nu piardă.


Acest joc pentru copii se bazează pe unul din exercitarea artelor martiale. Esența este că tensiunea alternativă și relaxare într-un timp scurt, corpul este restaurat. Adică, băieții după lecție simt din nou un val de putere.


Deci, jucătorii sunt împărțite în perechi. O „pompă“, a doua „papusa“.


Echipa-lider „pompă“ începe să se umfla „papusa“. Asta este, nu nasul și să ia o respirație profundă, aplecată înainte, gura o respirație profundă, rostind în același timp, sunetul „sh-sh-sh“.


În primul rând în picioare papusa relaxat (spate încovoie, mâinile atârnând de-a lungul corpului, genunchii prisognuty). Dar, de îndată ce începe să pompa pompa, acesta este umplut cu aer, mai întâi straightens picioarele, apoi brațele, apoi straightens spate și gâtul. Pompa continuă să funcționeze și păpușa de rupere de aer, care este, strângeți treptat picioare, brațe, abdomen, gât ...


Păpușa este gata poate exploda. Pompa trebuie remarcat faptul că punctul de cotitură și supapa (de exemplu, atingând marionete) dezumflă problemă .Kukla respiră adânc la sunetul „c-c-c“ și relaxează treptat din nou.


După aceasta, pompa și rolurile de comutare fictive.


Toți copiii stau într-un cerc și un start-echipa de conducere să se deplaseze în aceeași direcție. În același timp, dă sarcina de a conduce, reprezintă de mers:


- hoț
- clovn
- bunică
- târâtoare pisică
- om beat


Dar cei mai mulți copii majorete de mers, cum ar fi „câine furios“ sau „Neanderthal.“ Am jucat cu fiul său și prietenul său în acest joc în curte. Ei au început să facă fețe și se distrează.


Cred că în cazul în care acest joc pentru a efectua pe pauză, după timpul necesar pentru a efectua un joc mult mai liniștit pentru băieții calmat înainte de lecție. De exemplu, astfel:


Ea m-am folosit pentru a juca la școală. Este necesar doar pentru a găsi un partener.


Cele două sunt opuse una de alta, la o distanță de aproximativ 1 metru. Unul închide ochii (nu se poate uita!), Al doilea este lent, întinde mâna. Atunci când o persoană care are ochii închiși, pare că mâna unui partener este pe cale să-l atingă, el ar trebui să spună: „Stop!“. Numai acum puteți deschide ochii și verificați pentru a vedea dacă el a spus cuvântul în timp.


În acest joc, cel mai important lucru pentru copii - atenție. Înainte de începerea jocului băieții explică faptul că fiecare cuvânt trebuie să fie confirmată printr-o acțiune.


Cuvântul pentru „picioare“ - trebuie să ridice mâna
Cuvântul pentru „picioare“ - care aveți nevoie pentru a ridica ritmul
Cuvântul „coada“ - întorcându-se spre spate lider de


Toți copiii stau într-un cerc, ceea ce duce la centru. El merge încet în jurul cercului, apoi se oprește brusc la unele dintre jucător și spune:


Cu toate acestea, pentru a efectua mișcarea convenită nu ar trebui să fie genul de persoană despre care sa oprit de conducere, iar jucătorii care stau lângă el.


Astfel, un jucător cu dreapta „laba“ cuvântul trebuie să ridice mâna dreaptă, iar jucătorul din stânga - stânga


La cuvântul „picioare“ - jucatorul din dreapta pentru a ridica piciorul drept, iar jucătorul din stânga - stânga


Cea mai simplă comandă „coadă“, deoarece atât jucător și dreapta și din stânga pur și simplu întoarce spatele la master.


Oricine a pierdut, în afara jocului.


Din nou, toți copiii se adună într-un cerc. acțiune de plumb începe cu un obiect imaginar. De exemplu, pretind că aruncă cu palma lui pe un cartof fierbinte. vecinul din dreapta preia acea mișcare, se repetă, adaugă ceva al lui. Mai jos lanțul spre dreapta este o mișcare merge-merge-se duce și se întoarce la persoana care a început mișcarea. Discutați în timpul jocului nu poți.


Atunci când mișcarea înapoi la primul jucător, el a spus că a vrut să-i înfățișeze această mișcare. De asemenea, alți participanți spun ceea ce făceau.


Este interesant faptul că în joc, de regulă, există o transformare. Astfel, primul se presupune că transportă cartof fierbinte, iar acesta din urmă - un ciorap, pescuit din balta.