Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Pentru a începe cu - Polibusta interfață grafică este complet construit în noul shell pentru modelarea 3ds max. Desigur, nici redenumire nu se face. Acum, această interfață numit grafit Instrumente de modelare (instrumente de modelare de grafit). Mulți oameni (ca mine), probabil, uita-te la ea cu scepticism, spun ei, știm acest lucru Avtodesk, a fost timp de mulți ani, una sau două îmbunătățiri în noua versiune și toate. Dar, de data aceasta, chiar și dezvoltatorii PolyBoost susțin că este - o mare imbunatatire a interfetei si vom vedea este că până în prezent nu există nicăieri, niciodată :).

Totul se face pe C ++ (inclusiv instrumente vechi și noi îmbunătățiri), și este integrat în miezul Max. Poate cel mai tare în toate acestea este faptul că creatorul Polibusta (Carl-Mikael Lagnecrantz) lucrează îndeaproape cu max'a 3ds echipa de dezvoltare pe îmbunătățirea noul mediu de modelare de grafit.

Bine, turnarea de apă suficient. Ne întoarcem la îmbunătățirile reale. Iată câteva dintre ele:

Demonstrarea noilor instrumente de modelare Grafit

Bandă - stil de noua interfață

Testarea Beta este cel mai bun dintre cei mai buni utilizatori ai 3ds Max a fost efectuat timp de mai multe luni. Ca rezultat, avem o interfață foarte flexibil, cu mai multe opțiuni de afișare pe care oricine o poate personaliza în mod special pentru sarcinile lor. Acesta este pus în aplicare prin intermediul unor curele cu instrumente de simulare. După cum doriți poate fi plasat vertical, orizontal sau ca o bară de instrumente flotantă. Acesta conține trei file: instrumente de modelare grafit, instrumente pentru lucrul cu plasa ca un întreg, și instrumentele de locuri de muncă
cu lansarea. Fiecare filă conține un set de bare de instrumente sensibile la context. Instrumente variază în funcție de tipul de separare sau de acțiuni. De exemplu, pentru diferite sub-obiecte (noduri, muchii, poligoane) vor avea diferite instrumente. Orice panou pe Panglică, puteți ascunde / afișare independent de alte părți ale interfeței. Panoul poate fi redimensionate orizontal. Dacă îl reduce, instrumentele de pe ea să se adapteze automat la noua dimensiune. Ie după reducere, acces la instrumentele vor fi în meniurile care se derulează. Toate acestea se bazează pe template-uri XML și tehnologii .Net. Acum, chiar și lipsit de experiență în interfeysopisanii poate zabatsat tot ce a venit în minte. Și odată presărat întrebări, dacă este posibil folosind panourile API și panglici pentru a scrie propriile scripturi? Și cum este - este răspunsul. De fapt, unele beta-testeri au încercat deja (testat cu succes).

Pentru instrumente erau simple și ușor de a le folosi furnizat cu două piese noi solicitări pop-up. Prima parte conține o scurtă descriere a instrumentului și, în unele cazuri, opțiunile cele mai utile. În a doua parte, dacă există, sunt descrise metode de lucru cu instrumentul și liste de opțiuni suplimentare.

Instrumente Marcaje pentru modelarea Grafit conțin astfel de panouri:
Poligon Modelare Panel - vezi mai jos exemple de plasare;
Modificare Panel Selection - instrumente pentru lucrul cu alocarea sub-obiect (buclă și inel);
Edit Panel - o varietate de instrumente pentru lucrul cu volumul intregului model, limitările de utilizare în transformare și crearea de coaste lupikov textura de editare coordonate;
Geometrie (Toate) Panoul - instrumente de modelare subclase aici au migrat cu panoul Editare geometrie, completat de o serie de instrumente Cap Poli (desen poligoane de noduri sau muchii) și Quadrify (instrument pentru transformarea poligoane în dreptunghiuri);
Panou Sub-obiect - Acest panou sensibil la context, se deschide pe bandă Dacă te duci la nivel de sub-obiect în panoul principal de modelare (Poligon Modelare Panel);
Buclele panou - instrumente pentru lucrul cu lupikami. Aceasta include instrumente pentru crearea lupikov în interiorul poligoane (ca prin modelul, și o lungime definită), configurarea automată a noilor bucle pe forma unui model, curba selectată și cu atât mai mult;
Panouri aditionale - mesh instrumente de partiționare, modificați triangulație, alinierea obiectelor și sub-obiecte, ascunde și afișa sub-obiecte și setările diverselor proprietăți, cum ar fi anti-aliasing.

Panoul Poligon Modelarea pe bandă pliată

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Panoul Poligon Modelare (extins) în banda extinsă

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Plutitoare fereastră extins panoul Poligon Modelare

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Diverse tipuri de panou în timpul downsize orizontale

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

panglică verticală cu o bară de defilare

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Panouri plutitoare. Docking verticală și independentă

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

orientare orizontală sau verticală a barei de instrumente plutitoare

Instrumente de grafit Instrumente de modelare modelare în max 3ds

Ceva de genul neochen de interfață, icoane informative nu sunt deja imagina cum am incetineste si eu sunt cu el

I inhibă doar prima rulare și utilizare. Apoi, când am trecut între file și de a folosi câteva instrumente de câteva ori - frânele sunt pierdute.

Deci, se pare că acest grafic este încărcat în memoria RAM și se așează acolo. Prin urmare, ceea ce ea (operativ), rapid (în mai puțin volum și tayminigi frecvență, în general, viteza), mai cursivă va lucra aceste instrumente de modelare.

„La dorința poate fi plasată vertical, orizontal sau ca o bară de instrumente flotantă“.

Dar cum. Dock -> stânga sau pe dreapta inactivă