Hyde mage din diabloman (sorserer breasla), diablo și hellfire
Eu cer să evalueze și să completeze acest lucru până în acel proiect. Dacă există o eroare pe undeva, apoi lasă-mă să știu în acest thread pe forum.
Unele dintre definițiile utilizate în acest articol:
AS # 151; protecția lucrurilor
Aptitudini (din limba engleză. «Talent») # 151; Am în stilul Diablo 2 este abilitățile magice.
Statpointy (cu limba engleză. «Statpoints») # 151; Punctele pe care le puteți investi în calitate (putere, dexteritate, magie, vitalitate).
Statistici (din limba engleză «statistici») # 151; calitate
Shemot # 151; orice lucru din joc (de îmbrăcăminte, cu excepția cazului în mod specific)
1) Mag: Ce este?
2) Mage acumulare: abilități și statistici
a) Introducerea statistici.
b) utilizarea magiei.
3) Tactica.
4) Exodul.
1) Mag: Ce este?
magician # 151; chiar și în Africa magicianului. Se folosește vrăji pentru a ucide monștri și mult dincolo.
Cu niveluri inițiale este cel mai slab personaj din joc, dar devine putere numai după ce a studiat vraja „Scut magic“ și studiul de vrăji puternice. Principala caracteristică a acestuia # 151; în plus față de leagăn principal este nevoie de mai mult și se agită vraja. Așa că puterea magului depinde nu numai de nivelul și de armură, dar, de asemenea, la nivelul de magie. Dar, în care se ocupă cu arme magician foarte rău, arma nu este ceașca de ceai. De asemenea, el este singurul personaj din joc, care ar putea descuraja armura lor la monștrii la moarte.
2) acumularea.
a) Cum ar trebui să investească statistici.
La primul nivel sunt investiții, astfel:
un nivel # 151; 5 forțe, al doilea # 151; 5 magic (adică alternativ altele) și așa mai departe până la nivelul 12. În viitor, toate statpointy investească în magie *.
* Notă: după cum nu ar vrea orice ar fi fost dificil să se joace, nu investesc în vitalitatea. Câștig trăiește doar mizerabile (5 vieți 5 supravieŃuire) și magie undeva, de două ori la fel de mult (10 Mana pe 5 magie la fiecare 5 nivele + bonus de 2 puncte de mana) pentru date pentru fiecare statpoint. Doar dacă sunteți să-și petreacă statpointy și vitalitate, că atunci nu doar puternic, dar numai atunci când am să mă îmbăt cu sticle durere la 1 magie :-)
Ei bine, agilitate, nu avem nevoie.
Și când banii vor fi o mulțime, folosind sticle pot mosor articolele rămase la maxim.
P.S. Dacă aveți deja statpointov maximă a investit într-un articol, sticlele de băut + pentru acest articol # 151; o risipă de bani.
vrăji ofensive:
1. La început, du-te la șurubul încărcat și Firebolt, până când vom găsi o alternativă.
2. Următoarea vraja va fi căutat de iluminat și firewall.
3. În viitor, încercați să exploreze iluminat Fireball și lanț (acestea vor fi principalele noastre vrăji).
4. Operarea, cum ar fi o vraja de piatră blestem, Guardian, val Flame # 151; au venit, de asemenea, la îndemână.
5. Golem, stele Blood, spirit Bone # 151; rare, dar util.
Secții:
1) Vindecarea, Townportal.
2) Mana scut (fără ca acest lucru în nici un fel), Phasing
3) Teleport (traduse în limba engleză. Nu știu)
Restul vraja, IMHO, doar îngăduința de sine, și nu vor fi de folos pentru noi.
Toate vrăji leagăn până la 15 nivelat.
3) Tacticile
a) Deoarece Magul este o protecție foarte scăzută (în comparație cu războinic), apoi monștrii cu Hella va cădea pe tine cu o precizie de aproape 100%. Iată un sfat # 151; nu le permit să sebe.Inogda se întâmplă că se apropie monstru nu dă un rezultat pozitiv ea, nu pleca. Câteva te hitters monștri # 151; moarte sigură.
Același lucru se poate spune despre monștri # 151; arcasi. acumularea lor este deosebit de teribil. Cel mai puternic dintre ele # 151; Succubus, asa ca nu se apropie de mulțimea lor, ci mai degrabă să le atace din spatele unui corner.
Feriți-vă de monștri care utilizează abordarea a lovi cu piciorul # 151; părăsi linia de atac (care nu poate fi oprit). Dacă te-a lovit un monstru, el începe imediat o serie de atacuri care de multe ori moartea eroului.
b) monștri puternice si sefii unice pentru a ușura okamenyaem și liniște aduce în jos lor (sau anturajul lor). Diablo okamenyaetsya!
d) În conformitate cu monstrul care ruleaza pe orizontală, este dificil de a lovi cu vrăji Fireball și iluminat lanț. Pentru a face acest lucru, în schimb, ei folosesc flamewave.
e) să atace pe o mulțime de monștri cel mai bine este de a utiliza un Fireball, iluminat lanț și flamewave.
e) Dacă sunteți înconjurați (sau deja înconjurat) utilizarea Phasing vraja pentru a teleportnut'sya repede departe. Dar aceasta, desigur, în cazul în care nu te asomarea permanent.
Variantele de configurația ideală pentru mag:
a) Din cauza lucrurilor unice.
armă
nucșoară Dreamflange
PWA. 1-8
+30 Magic
+50 Mana
+50% rezistență magică
+1 la nivelul tuturor vrăji
+20% din raza fasciculului
cască
Obsidian Great Helm de stele
AU 15
40% din rezistență
+11 pentru toate calitățile
* Necesită 50 putere
armură
Placă de lumină Naj
AU 46
+5 magie
+20 Mana
+20% din totalul de rezistență
+1 la nivelul tuturor vrăji
Este nevoie de nici o putere
* Nota: am constatat că armura
scut
Obsidian turn Shield Lunii
20 AS
40% din rezistență
+7 la toate calitățile
* Necesită 60 rezistență
amuletă
Amulet Dragon Zodiac
+60 Mana
+20 pentru toate calitățile
inele
1) Inel Dragon Of Zodiac
2) Inel Dragon Zodiac
+120 Mana
+40 pentru toate calitățile
(Cu două inele)
total:
AC - 81
+2 la nivelul tuturor vrăji
+35 magie
+250 Mana
+rezistență MAX
+78 pentru toate calitățile
+20% din raza fasciculului
* Notă:
1) La inele și o amuletă în loc de proprietăți + toate calitățile pot fi proprietatea wizardly (ajunge la 90 de magie în loc de 60 de ani pentru toate calitățile)