hărți de texturi și canale
hărți de texturi - aceste imagini bitmap (de exemplu, în format * .jpeg sau * .gif) sau o imagine procedurală (de asemenea, menționată ca hărți de procedură) generate de software folosind algoritmi speciali. Ele pot fi aplicate pe suprafața obiectelor sau a materialelor folosite pentru a modifica proprietățile. hărți de texturi pot fi aplicate la sursele de lumină sau de a crea pe baza lor a imaginii de fundal. Există mai multe tipuri de carduri, care le permit să împartă. În special, folosind carduri Mix (materiale mixte) și compozit (material compozit), este posibil să se combine mai multe carduri pentru a forma o imagine nouă hartă.
hărți de texturi pot fi două sau trei dimensiuni. Tridimensională poate fi doar hărți procedurale. Ei nu umple suprafața și spațiul tridimensional. Textura lor pătrunde întreaga facilitate. Prin urmare, textura obiectelor nu este afectată, chiar și în cazurile în care acestea se împart în părți.
poate dezvălui lista texturi și suluri parametrii lângă canalul corespunzător, așa cum se arată în Fig. de exemplu, derulați Parametrii Blinn de bază (parametrii de bază umbrire pancake).
După atribuirea cardului de canal poate controla puterea de valoarea sa de impact (dimensiune) sau dezactiva.
Lista schimbărilor texturii harta disponibile prin schimbarea de redare.
Canalele sunt responsabile pentru proprietățile managementului materialului. Reglarea oricare dintre elementele de defilare Hărți produse de on / off starea de pavilion, a stabilit valoarea contorului Cuantum hărțile influențează textura și determină tipul de textură.
Canalul speculara Color (Color speculară) este destinat să indice faptul că văzut în materialul glare reflectată. Când este activat în vigoare acest canal înlocuiește reflexia de culoare de bază. Canalul speculara Nivelul (intensitatea tonurilor luminoase speculare) controlează luminozitatea unui episod acut și nu afectează dimensiunea culminant. Pe de altă parte, glossiness (dimensiunea spotului speculară) canal controlează dimensiunea evidențierea și nu are nici un efect direct asupra luminozitatea evidenția.
În principal în lista de canale Maps este o lansare de culoare difuză (difuze de culoare reflexie), care determină textura obiectului. hărți de texturi pot fi atribuite și majoritatea altor canale, cum ar fi utilizarea de hărți de textură în canalele de reflecție (reflecție) și refracției (refracție) permit să simuleze efecte optice. Aplicarea Opacitate texturii harta canalului (Opacitate) asigură un control al gradului de transparență a obiectului. culoare alb pur este complet opac, negru complet - complet transparent; indica niveluri de tonuri de gri proporționale de opacitate. Canalul Bump (de relief), este necesară atunci când se formează suprafețe în relief.
Canale Ambient culoare (culoare de fundal iluminat), difuză de culoare (difuză de culoare reflexie), speculara Color (culoarea tonurilor luminoase speculare), filtru de culoare (culoare filtru), reflecție (reflecție) și refracției (Refracția) lucrează cu culoare, astfel încât conectat la ele textura carduri sunt de obicei colorate. Canale speculara Nivelul (intensitatea tonurilor luminoase speculare), luciului (dimensiunea spotului speculară), auto-iluminare (auto-luminiscență), Opacitate (Opacitate), Bump (relief) și de deplasare (deplasare) să ia în considerare numai intensitatea culorii. Prin urmare, aceste canale făcute pentru a conecta cărțile sunt imagini alb-negru sau imagini în tonuri de gri.