grafica raster, rezumate

Bitmap este un mozaic de elemente foarte fine - pixeli. Este ca o foaie de hârtie milimetrică, în cazul în care fiecare celulă (pixeli) este vopsit în culori diferite, rezultând o colorare imagine format.

După cum puteți vedea, principiul graficii raster este extrem de simplu. Acesta a fost inventat și folosit de oameni pentru multe secole înainte de apariția calculatoarelor. Imaginea este construit din elemente discrete în astfel de zone de artă, ca un mozaic, vitralii, broderie. Un alt exemplu este o metodă eficientă de transfer de imagine de pe peretele de carton pregătitoare destinate picturilor murale este „pe celula“. Esența acestei metode este după cum urmează. Carton cu un model și un perete pe care se transferă modelul, sunt acoperite de o cantitate egală de celule și apoi desen un fragment din fiecare celulă este identic cartonul reprezentat în pereții celulei respective.

grafica Raster lucra cu sute sau mii de pixeli care formează modelul.

În grafica pe calculator, termenul „pixel“ este, în general vorbind, poate însemna lucruri diferite:

* Cel mai mic element al imaginii de pe ecranul computerului;

* Bitmap element separat;

* Punctul imaginii imprimate pe imprimantă.

Prin urmare, pentru a evita confuzia, folosim terminologia următoare:

Pixel - bitmap element separat;

punctul - cel mai mic element, este creat de imprimantă.

Avantajele grafica raster

Bitmap rezultată din fotografii de scanare.

2. Computer controlat cu ușurință dispozitivele de ieșire care sunt folosite pentru a reprezenta puncte individuale de pixeli. Prin urmare, bitmap pot fi imprimate cu ușurință.

Dezavantaje de grafică raster

1240 · 1024 · 24 = 30 474 240 (biți), sau

474 240 8 30 = 3 809 280 (bytes), sau

3 809 280 1024 = 3720 (kB) sau

Astfel, o cantitate mare de memorie necesară pentru a stoca bitmap-uri.

Cea mai ușoară soluție pentru problema de stocare a imaginilor raster este de a crește capacitatea de dispozitive de stocare în calculator. hard disk-uri și optice moderne oferă cantități semnificative de memorie pentru date. Dezavantajul acestei soluții este costul, chiar dacă prețurile acestor dispozitive de stocare au redus recent în mod considerabil.

Această metodă se numește compresie RLE. Metoda RLE funcționează cel mai bine cu imagini care conțin zone mari de o umbrire culoare, dar mult mai rău, cu ajutorul unor imagini comprimate, deoarece acestea sunt aproape nici linii lungi de pixeli de aceeași culoare.

modele de imagine Ferm bine saturate sunt comprimate de LZW.

Grupul mixt de experți privind imaginile oferite metoda de compresie JPEG pentru imagini de calitate fotografică.

imagine Raster după scalarea sau de rotație poate pierde recursul său. De exemplu, o umbrire zona monocromatic poate dobândi un model ciudat; curbe și linii drepte care arata netede, poate deveni brusc un dinte de fierăstrău. Dacă reduce și apoi crește din nou la bitmap dimensiunea sa anterioară, devine dur și în trepte, iar zonele umbrite pot fi distorsionate.

Motivul este că modificarea dimensiunii bitmap într-unul din cele două moduri:

toți pixelii din dimensiunea modelului de schimbare

pixeli sunt adăugate sau șterse din desen.

În prima metodă, scalarea imaginii nu se schimba numărul de pixeli incluse în acesta, dar variază cantitatea de elemente necesare pentru a construi un pixel, și prin creșterea „puține defecte“ modelul devine mai pronunțat - în fiecare punct devine pătrat.

Prelevarea de probe de pixeli din imagine se poate face în două moduri. În primul rând, puteți pur și simplu duplicat sau elimina numărul necesar de pixeli. În al doilea rând, cu ajutorul unor programe de calcul poate crea Pickel culori diferite, determină pixel inițială și împrejurimile sale. Este posibilă dispariția a modelului de piese mici și a liniilor fine și scăderea claritatea imaginii.

Deci, imaginile bitmap au opțiuni limitate la scalarea, rotirea și alte transformări.