Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Design grafic, fiind o structură destul de complexă, pătrunde în toate domeniile societății moderne, ajutând-o să crească și să se dezvolte, nu numai cultural, ci și în aspectul tehnic.

Originea design este strâns legată de apariția scrisului și crearea de manuscrise. Începutul erei tiparului au contribuit la utilizarea sa pe scară largă în întreaga lume. Cu toate acestea, istoria de design grafic are doar aproximativ o sută de ceva de ani de la nașterea sa ca știință a avut loc în timpul revoluției industriale de la sfârșitul secolului al XIX-lea, și reflectă întregul curs al progresului științific și tehnic.

Design grafic conectează artă și tehnologie într-un singur proces creativ. În secolul XX a fost inventat un computer care a devenit ulterior unul dintre cele mai importante instrumente ale artistului și a deschis noi orizonturi pentru creativitate, deplasând astfel activitatea de designer la nivelul următor.

Există două moduri fundamental diferite de prezentare a informațiilor într-o grafica pe calculator: raster și grafică vectorială.

Imaginea grafică vectorială este reprezentat ca un set de obiecte () primitive, geometria este descrisă prin formule matematice. Acest set este format din forme simple, geometrice: puncte, linii, arce, poligoane, ovale și alte forme. Astfel, este posibil pentru a stoca numai coordonatele primitivele și proprietățile lor (culoare, comunicarea cu alte noduri, și așa mai departe. D.).

Principalele avantaje ale graficii vectoriale:

  • scalabilitate bun
  • Dimensiunile mici ale fișierelor de imagine
  • Viteză mare de procesare
  • Cerințe reduse la resursele de calcul

Și doar două defecte fundamentale:

  • Incapacitatea de a crea imagini realiste
  • Complexitatea descrierii geometriei

Grafica raster orice imagine reprezentată ca o multitudine de puncte de aceeași dimensiune - un raster, fiecare dintre acestea fiind descris separat. Aceste piese elementare de imagini numite pixeli (din limba engleză «celula imagine»). Descriere pixeli - o descriere a culorii sale. O pluralitate de pixeli de dimensiuni mici, la o anumită distanță percepută ca o imagine completă, nu ca o matrice de puncte. Mai mult, cu atât mai bine imaginea vizuală și este mai mare dimensiunea fișierului.

Reprezentarea Bitmap este folosit în general pentru imagini cu un număr mare de piese sau nuanțe. Într-un set de puncte, vă puteți imagina o imagine peisaj, fotografie, desen digitizate și multe altele.

La editarea grafica raster, calitatea acestuia se poate schimba. Modificarea dimensiunii unor astfel de imagini în orice direcție degradează în mod obișnuit calitatea: reducerea pieselor mici pierdute se produce odată cu creșterea clarității și deteriorarea luminozitatea imaginii. De asemenea, este posibilă o pierdere de calitate atunci când se rotește și înclinarea.

Proprietățile vectoriale și raster se completează reciproc: punctele forte ale unei metode de descriere - este slăbiciunea celuilalt, și vice-versa.

Descriere puncte bitmap sunt informații despre culoarea și luminozitatea pixelilor într-o formă binară. Modelul de culoare - este un algoritm (sau set de reguli) de interpretare și punct de procesare codurilor.

Cel mai cunoscut model este modelul de tipul aditivului RGB (Fig.1). Numele său vine de la primele litere ale valorilor de culoare de bază Red (roșu), verde (verde), albastru (albastru). Prin amestecarea acestor trei culori primare într-un anumit raport, este posibil să se reproducă majoritatea culorilor percepute de către om.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Pregătirea culoare ca rezultat al aditivului de amestecare:

Verde + Roșu = galben
Verde + Albastru = Albastru
Albastru + Rosu = Violet
Albastru + Rosu + Verde = Alb
Nici o lumină = negru

Color obiecte nonluminous (printuri hârtie) formate prin principiul sintezei substractive. adică, prin scăderea diferitelor componente de culoare ale luminii reflectate de hârtie albă. Când ștergeți toate componentele rezultatul este negru.

Cel mai comun model este sinteza substractiv - CMY, este utilizat pe scară largă în industria de imprimare. Numele său vine de la primele litere ale coordonatelor de culoare cyan (albastru), magenta (Magenta), galben (galben) (fig. 2). Acest model se adaugă la negru la tipărire pentru a salva colorantilor colorate, iar apoi sistemul ia forma CMYK.

de multe ori a explicat că litera k din acronimul - ultima literă a cuvântului negru, și dus nu trebuie confundat cu albastrul modelului RGB. De fapt, aceasta reprezintă o culoare cheie. În țările vorbitoare de limbă engleză, placa cheie termenul este desemnat placa de imprimare pentru cerneala neagră.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Pictura în imprimare acționează ca un filtru, care este, atunci când este aplicat pe hârtie absoarbe o anumită culoare, este „scăzută“ din lumina alba (format din roșu, verde și albastru). Astfel, celelalte două componente sunt reflectate de hârtie, și o combinație de aditivi dă culoarea pe care o vedem.

Obținerea de flori atunci când reproducerea culorilor substractiv:

Albastru + galben = verde
Galben Magenta = Roșu +
+ Albastru = Magenta Albastru
+ Albastru = Magenta + Negru Galben
Nu Culoare = Alb

Culorile același model sunt complementare culorile celorlalte modele.

Suplimentară (complementară) de culoare se numește, care în suma lor este alb pur, negru pur sau o nuanță de gri. Opțional pentru roșu este albastru, deoarece albastru este obținut prin amestecarea verde și albastru. Suplimentar pentru verde este magenta (Magenta = Rosu + albastru) până la albastru - galben (galben = roșu + verde).

La fiecare punct de imagine modelul Bitmap este dat doar o cifră binară. Acest lucru este posibil să se prezinte doar două stări de pixel. De obicei astfel de stări sunt alb-negru, astfel încât imaginile afișate în acest model, cunoscut sub numele de alb-negru sau alb-negru (fig. 3). Modelul nu permite să prezinte gradații tonalității. Uneori, denumit Black and White, LINEART.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Modelul Grayscale (Fig. 4), este frecvent utilizat pentru a stoca informații despre imaginile semitonuri (reprezentate prin diferite nuanțe de gri). În ea la fiecare punct al imaginii se distinge opt biți (un octet), așa că am obține 8 februarie = 256 posibile nuanțe de gri. O valoare zero corespunde negru; valoarea maximă a cuvântului cod (255) este de culoare albă. Valorile intermediare codifica diferite nuanțe de gri.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Modelul Culoare indexată

Ca și în modelul Grayscale, fiecare punct în modelul imagine Culoare indexată (Fig. 5) reprezintă lungimea de opt biți cuvânt de cod. Dar nu este scris despre date în tonuri de gri și color. Setul de toate culorile disponibile formează o paletă de 256 de intrări. Acest model poate fi numit paletizate, 256 de culori, culori Web.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

RGB Modelul - este cel mai popular mod de prezentare grafică. În acest sistem, orice culoare este format prin combinarea Verde Roșu (Roșu) (Verde), și culorile albastru (albastru) de intensitate variabilă.

O valoare de zero, toate componentele corespunde negru (absenta luminozitate), iar culoarea albă dă un amestec de limitare valorile intensității.

Deoarece RGB trei culori sistem de coordonate (o descriere a codurilor pentru fiecare atribuite 8 biți), pe de o pixel avea 24 de biți binare. Se spune uneori că adâncimea de culoare în acest sistem este de 24 de biți. Acest lucru face posibil să prezinte mai mult de 16 milioane de culori.

Grafica pe calculator si design - Design cammelia - pentru a deveni un designer grafic

Modelul HSB, toate culorile sunt definite prin trei coordonate: Nuanță (Hue), saturație (saturație), și luminozitate (Luminozitate). Numele modelului este format din primele litere ale numelor engleză ale coordonatelor de culoare. Aparenta Avantajul sistemului HSB este independența față de hardware-ul.

Ton culoare sau nuanță (Hue) este numită o culoare spectrally pură a unui anumită lungime de undă, de exemplu, verde pur roșu sau pur.

Modelul CMY descrie o metodă de obținere a culorilor nu sunt pliate ca în RGB și scăzând coordona culoarea inițială de culoare albă. Prin urmare, modelul este numit CMYK substractiv. In acest model, este vopsea de sprijin Albastru (Cyan, C), Magenta (Magenta, M), galben (Yellow, Y). modelul de culoare CMYK utilizat în imprimarea în formarea imaginilor care urmează să fie imprimate pe hârtie.

Sinteza culorilor în sistemul CMY și o explicație a motivului pentru care acest model ia forma CMYK, a spus un pic mai mare.

In multe pachete grafice coordonate de culoare sunt considerate coloranți sunt aplicate pe suprafața hârtiei, astfel încât intensitatea fiecărei coordonate este măsurat ca un procent de la 0 (fără cerneală) până la 100 (intensitatea maximă colorant).

Reguli generale pentru alegerea unui model de culoare sunt după cum urmează: pentru a afișa pe ecranul unui monitor de calculator sau un televizor este sistem RGB mai potrivite, pentru transmiterea la imprimantele care urmează să fie preferate sistemul CMYK.