Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

(Box Kik- și jiu-jitsu) Vest Lovitura Numele Jitsu arte martiale mixte, sinteza cea mai de succes de Muay Thai (tehnici izbitoare) și Jiu-Jitsu (lupta în raft și groapă). De auto-apărare este, de asemenea, de a fi studiate cu o răceală și fără arme.

Kick-dzhitsu născut în Brazilia, ca urmare a concurenței Campionilor Jiu dzhitsu și cravată-boxeri împreună.
Clasa A lupte profesionale. concursuri de clasă B de amatori la diferite niveluri pe care este atribuit rândurile și titluri.

Kick-dzhitsu este artele „mixte“ ( „complex“), deoarece este aplicată și arta șoc lupte. Această artă marțială surprinde esența acestor specii, deoarece acestea apar, nu numai fuziunea tehnicilor de șoc și lupte, dar, de asemenea, sinteza de diferite metode de preparare tehnice și tactice, fizice și psihologice ale diferitelor sisteme, cum ar fi sport și arte marțiale, care sunt considerate a nu în mod izolat, ci în complexă ca legături interconectate într-un singur sistem.

Forma Cernigov federatie de kick-jitsu

LOVITURA-jitsu FEDERAȚIA SHERNIGOV

Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

Full Contact Kick-Jitsu

• Concursul are loc în ring.
• lovituri, mâini, genunchi, coate (in cot), prin acordul părților.
• Lupta se desfășoară până la obținerea unui acțiuni active, tehnice.
• punct de vedere tehnic corectă aruncări de acțiune tehnică, ceea ce a dus la balanța uke off, din poziția „în picioare“ cad pe orice parte a corpului, altele decât tălpile picioarelor, și este în poziția „culcat“.
• kontrbrosok - tehnică de acțiune, în care adversarul prinde inițiativa și schimba caracterul sau direcția de cădere atacatorului și o scădere este de sus.
• fotografiere de la standuri de poziție în timp ce atacatorul trebuie să arunce un adversar în poziție predispuse într-un rack sau complet desprinde de la suprafață, și ridică deasupra benzii, turnare, se rotește în jurul unei axe orizontale.
• Sufocarea în capturarea gâtului și mâinilor. permise lupta acțiune pe teren (parter - inel de contact cu orice parte a corpului, cel cu rivalii, cu excepția oprire):
• Lupta continuă atâta timp cât există o acțiuni active, tehnice.
• Păstrarea (fixarea precisă a adversarului de pe abdomen, flanc, spate), prin orice metodă, apăsându-l la corpul portbagajului. timp de așteptare numărătoarea inversă începe în momentul în care participantul rezemat de corpul atacat (piept, lateral, spate) este fixat pe suprafața inelului (arbitrul gest - o parte alungită pe orizontală și scorul 5). retenție încetează atunci când: a) încasările ținute într-o poziție în care unghiul dintre trunchi și planul mat a fost mai mare de 45 de grade; b) complet reținute (pe brațele întinse) presat de atacator în sine, sau de pe suprafața inelului; c) ambele părți au fost în afara ringului.
• După menținerea lupta a fost reluată, în caz contrar „stop“ comandă și lupta reia în raft.
• Strangles (la o poziție fixă ​​de la adversar) - impactul asupra gâtului pentru a provoca stare de sufocare, astfel încât pare a atacat sau își pierde cunoștința (gest de arbitru - un pumn orizontal).
Începe o strangulării - momentul de captare, permițându-vă să inițieze direct asfixierii sau depășirea de prindere de protecție. Efectuarea unui strangulării trebuie întrerupt în cazul în care participanții au fost în afara ringului. Efectuarea unui strangulării trebuie întrerupt atunci când adversarul pierde capacitatea de a efectua meciul.
• considerat un impact dureros asupra articulatiilor membrelor cot (braț), rotirea în comun (nod), precum și o încălcare a tendoanelor sau a mușchilor, care a avut ca rezultat înfrângerea atacat admite. Tehnici de durere permite desfășurarea în toate pozițiile de tarabe (gest - orizontal arbitrul pumn). Începutul calei dureros este considerată acțiunea după capturarea membrului adversarului pe un site vizat și care are drept scop de a provoca durere uke și schimbare.
• performanța de durere, sufocare, cont arbitru la 5, atunci când primește comanda „stop“ nu este terminat (gestuală arbitru - în sus sau în jos, în funcție de care este luată în calcul dureri neterminate sau îneca) și lupta recepția este reluată.

Acțiuni interzise:
• pasive sau luptă fictive.
• Căderea fără un motiv întemeiat.
• Assault și disputa cu arbitrul, judecătorii, publicul și reprezentanții echipelor din interiorul și în afara inelului.
• Din inelul în raft și tarabe fără permisiunea arbitrului.
• Continuarea luptei după ce arbitrul a oprit lupta.
• Lipirea a uleiurilor faciale și corporale și unguentele.
• Implementarea înapoi la adversar, o evadare dintr-un adversar.
• Nu utilizați cabluri și de retenție, pentru a ataca adversarul, care a devenit încurcate în corzi, scuipa, mușcare, pas pe adversar picior.

zone interzise pentru aplicarea pumni, lovituri, genunchi:
coroană, gât, rinichi, coloanei vertebrale, gât, inghinal, articulatii, claviculă.

Șuturi interzise:
cap, cot, degetul mare, sau imitație.

Acțiunile interzise luptă în rack:
• Shots fără o asigurare partener (în jos, a aruncat din ring, arunca cu imortalizate pe dureroase).
• Durere.
• Sufocantă într-o mână de prindere a gâtului, fără un adversar.
• Răsucirea vertebrelor cervicale a capului.

Acțiuni interzise se luptă pe teren:
• Realizarea unui nemernic dureros sau sufocant.
• Lovirea la sol.
• Durere la nivelul coloanei vertebrale și a vertebrelor cervicale (răsucire, îndoire, întindere, coate și genunchi presiune, bărbie).
• Pentru a apăsa butonul de pe ochi.
• Apăsarea din partea superioară a gâtului.
• inflexiune genunchiului ( „pârghie genunchi“) nu este în planul unităților sale de îndoire naturale la genunchi.

Victory: knock-out, durere, sufocare, două knockdown într-o rundă - trei în luptă.

Prin puncte:
3 puncte:
Amestecati cu o marjă de două picioare de pe suprafața inelului, un knockdown.
1 punct:
• aruncare punct de vedere tehnic corect este estimat la 3 puncte (traducerea nu este evaluată la sol).
• Orice permis „grevă fulovy“ (ca în sechestrarea) „low-kick“ în ansamblul piciorului inferior nu este evaluat.
• Așteptare.
• așteptare dureroasă Neterminat (țineți în groapa durerii).
• Off-strangulării (strangularea apăsat pe teren).

puncte de penalizare
Prima încălcare - primul avertisment;
Două încălcări - al doilea avertisment;
Treia încălcare - 1 punct minus sau plus scorul de un adversar;
Patra încălcare - descalificare.
Avertismentele sunt valabile până la sfârșitul luptei