frâne automate și accelerare - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Principalul Overclocking - treptat. Începe treptat crește frecvența procesorului grafic (nucleu) de aproximativ 1/10 din frecvența inițială. După fiecare creștere de funcționare joc modern 3D sau un test și începe de testare: în cazul în care, după cel puțin o jumătate de oră de joc / test nu este atârnat și nu se observă distorsiune a imaginii, este posibil să se ridice frecvența unui alt 1/10 frecvența inițială. Deci, înainte de prima imagine hang-up / eșec (apariția „zăbrele“ picătură textura, etc.). După eșecul sunt readusă la frecvența anterioară, și testarea din nou, încercați valorile intermediare.

Ca un test, în prezent se preferă să utilizeze «Test de stabilitate» sau de la FurMark test de «GPU: OCCT» din OCCT Perestroïka (acesta din urmă are o funcție de detectare automată în curs de dezvoltare la artefacte overclocking). Asigurați-vă că pentru a verifica indicii de temperatură în timpul testului, algoritmul de testare este capabil să se încălzească rapid procesorul grafic la temperaturile maxime admise (peste 110 ° C, în acest caz, pentru a întrerupe testul și o mai bună frecvență mai mică).

frâne automate și accelerare - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Apoi, opțiune de afișare RivaTuner panoul de overclocking „Force nivelul de performanță» (Forța nivel de performanță constantă), includerea unui tarif fix pentru toate cardurile la nivelul modurilor de overclocking pentru modul 3D.

frâne automate și accelerare - probleme, dificultăți, întrebări și ajutor

Dezavantajul acestei metode este faptul că consumul de frecvență și putere va fi în mod constant ridicată, chiar și în cazul în care caracteristicile de accelerare 3D nu sunt utilizate. Acest lucru va duce la o mai mare căldură și hărți într-o sarcină mai mare pe stabilizarea sistemului de alimentare.