Forum sngpozer - poserfusion 11 3d max 2019

Apropo, întrebarea - este modul în care imaginea este cu texturi standard sau numai cu utilizatorul? În V4 textura este în mod clar non-standard. Acesta poate fi de așa natură încât cărțile însele sunt înregistrate în materialele corect, și Max (sau să facă specifice) cred că curbele lor - ei bine, nu există aceeași adâncime biți sau formatul în sine, sau un canal de orice „extra“ prezent. Sau ceva de genul asta.

În cazul în care problema este doar în materialele, mai degrabă decât într-un transfer de geometrie curbă (nu știi niciodată ce - dintr-o dată există o proiecție de coordonate muște sau material ID-ul este pierdut), aș în acest caz, nu a crescut. Sunt presetări făcut pentru toate piesele potrivite și păstrate în biblioteca Max. Suficient pentru a începe să antreneze prin cifra de lucru corect versiunea PoserFusion în orice versiune compatibilă 3ds Max, pentru a îndepărta materialele și probele stocate în biblioteca lor. Cifrele materiale sunt de obicei stocate ca un singur Multi / Sub obiect și să le atribuiți cu un singur clic poate fi în orice etapă a oricărei versiuni Max. În același timp, puteți optimiza toate materialele pentru redarea în Max, cum ar fi pentru a înlocui toate standard pe VRayMtl, principalul lucru pe care ID-ul și numele de toate la fel. Apoi va fi suficient pentru a descărca figura prin orice PoserFusion eliberare în orice versiune convenabilă de Max și se aplică la un set de materiale stocate anterior. Nu știu cum, cu animații și figuri statice pentru această opțiune funcționează fără probleme.
Pentru texturi si materiale personalizate au crea cu siguranță noi presetări, sau modifica pe cele existente, dar este în orice mod mai distractiv decât puzzle-ului peste compatibilitatea diferitelor versiuni ale software-ului, care încă cifra care sa schimbat.

Multumesc pentru pont. Voi încerca să fac așa cum vă sfătuiască. Ce se întâmplă, asigurați-vă că pentru a scrie.

FBX și Collada nu pot tolera morfina. Mai degrabă tolera, dar nu toate, nu este acolo, nu întotdeauna și nu aproape la fel de mult ca și gândul de realizare a acestuia.
haine dinamice, de altfel, am o dată sa întâmplat să se miște prin PBQ (acesta este transferat ca punct de cache). Dar ar fi mai bine și a fost imposibil, pentru că, de fapt, restul oamenilor transportate complet diferite și nu mai coincid cu hainele.
Un pozerfyuzhen aduce 1: 1 model din Poser. Cu toate morphs, păr, îmbrăcăminte și animații. Dar fără fiziks bulet (acest lucru nu este învățat secțiunea poser, care permite dinamica țesuturilor moi, ragdoll și de alte devilry). Modelul cu aplicat fizica bulet diferite versiuni ale Max sau transferate ca un spațiu gol sau se blochează Maxim deloc.

Apropo. Și dintr-o dată. Are cineva transformat deschis după model pozerfyuzhen aplicat fizica bulet?

Din moment ce am petrecut de cercetare pe internet, dintr-o dată se trezesc a dat seama că cea mai mare pozerfyuzhenu de specialitate din lume (din cauza absenței complete a concurenței), apoi aici sunt câteva instrucțiuni despre cum să-l folosească în 3DS Max (orice versiune)

1. dinamic de păr sunt mai susceptibile de a închide programul 3Dmaks atunci când schimbă-l cadru. Pentru aceasta au nevoie să se ascundă imediat. Cu condiția ca fiecare obiect de păr și proprietățile sale indică numărul șterge imaginea curentă volosin afișat la zero. Nu-mi amintesc cum se numește exact acest parametru, dar este acolo, în singura mea unul, deci nu este greu de găsit.

2. Materiale. Pozerfyuzhen creează numit PozerMaterial multimaterial. El poate face orice, cu excepția câtorva lucruri critice:
a) Nu-l pereiminovyvat.
b) Nu pereiminovyvat materiale multimaterials compuse.
c) Nu modificați ordinea și numărul.
d) Nu bea apă după miezul nopții.
Dacă încălcați nici una dintre aceste reguli, după repornire a scenei într-o Victoria săracă complet amestecat toate materialele și, de exemplu, pe fața suprapusă limba materiale. Aceasta pentru prima dată este întotdeauna înfricoșător. Fix va fi practic imposibil. Ai nevoie pentru a șterge vechi Victoria și importați din nou.

3. Mai mult sau mai puțin tolerabile pentru a comuta cadre numai atunci când scena este doar una din Victoria. Gol de dorit să fie, sau bine unul cu altul tryakoy # 092; simplu, dar haine. Prin faptul că, în cazul în care scena va fi îmbrăcat Victoria, sau Doamne ferește unele modele comutator pozerovskih cadru va dura câteva secunde. O previzualizare a creării de timp animație va sopostovimo renderer plin.
Nu este nimic bun nu am putut veni cu animație și toate camerele au de a face fie noroc sau nu Victoria sau înlocuiți temporar un actor pe PBQ-dublor.

Curios. Un fir de par sau geometrie dinamic (+ textura transparenta)? Prin tipul de păr dinamic al fizicii ca un glonț inaplicabile. Modelul fluturand piept este, de asemenea, fizica glonț sau morphs?

Piept este morphs. Deși dacă încercați, puteți și prin fizica glonț. Am încercat, se pare bine. Parul este aceeași geometrie.