Fii un hobbit, săgeată de tineret

„Pentru multi dintre voi va veni timpul pentru a deveni un hobbit.
Si atunci va incepe sa foarte diferite merrymaking hobbit. Pentru noi, ei au început deja. "

Astfel sa încheiat ultimul text, de pre-joc. Deci, este textul de astăzi, posleigrovoy. Noi rezuma rezultatele.

Ideea de bază a fost de a face un joc, astfel încât cei care sunt deja pe CI și alte jocuri din belșug napahalsya sabie, și să câștige prin vânzarea nashamanil ar putea vedea pentru sine un alt mod, stilul, șansa de joc.

Da, totul sa întâmplat așa cum ar fi întâmplat. Toți cei care au venit să fie eroii jocului - au avut o șansă de a deveni (și chiar, uh, să obțină o confirmare scrisă). Toți cei care nu cred că jocul cu excepția războiului și a fost doar inamicul - au fost vdostat război.

Și noi? Și am făcut Comitat. Shire, sunt ceea ce el ar fi fost. Un loc în care viața este de fapt. Asta e viața, și nu, realizare, destin. Este păcat că personajele din rafale de soluții pentru viața și realizările lor, uitate pentru ce toate acestea, și scopul lor a fost revenirea vieții, și puțin adâncă și problemki deșartă, niște inele, unele orașe arse și taie populația de dragul slavei tranzitorii și chiar perisabile mai rapid bani.

Înainte de joc a existat o mare dezbatere despre ceea ce este un hobbit. Și sa considerat că această reprezentare nu este vorba despre cea mai bună parte a sufletului uman, ci dimpotrivă, partea mic. Adversarii noștri au crezut că hobbiți - este doar oameni obișnuiți care trăiesc pe principiul „nu e treaba mea“, care nu văd lumea de dincolo de masa de prânz și certuri mici peste mărul de lângă gard. Nu este asa! Între viață și existența hobbiți locuitor există o diferență profundă. împrejurimile indiferenți a doua până la care este atinsă. Mai mult decât atât, este gata de a conduce vehicule și de el însuși hoot diferit de ea. Filisteni - un focar pentru biomasă și gura gri. Ideea de hobbiți că, dacă ei trăiesc în lume, iar vecinii lor trăiesc în pace, lumea va fi peste tot. Și există diferențe teribile mici. Și există diferențe, în general, dacă te uiți atent.

Și am decis că superficialitatea și filistinismul - tinde doar să devină un erou legendar, Nazgul ucide sau cuceri orașul. Și măreția spiritului în care și nu este de a deveni amărât, nu devin o curvă, nu opriți pe drum, nu trădează, nu renunță. Lăsați puțin, singurul om polrosta, dar ferm și de o indestructibilă în credințele lor.

Pentru noi, toate acestea pentru o mare luptă a avut ecouri laterale, povești zgârcit obosiți călătorii, elfi aspect vag și evaziv, gnomilor bărbi gânditor musca.

Da, ne-am luat totul, tot ceea ce ne gândim și chiar un pic mai mult. Pe ansamblu Shire nu a fost un singur chiar și cuțitul de luptă cele mai nevândute - și am văzut un spațiu deschis pentru acțiuni de joc și decizii. Se pare că poți fi doar un hobbitonkom distractiv (cu toate acestea, în ciuda tinereții sale deja viclean și viclean) sau hobbit respectabil, înțelept și vizionară Tan și hostess excelent. Se pare că poți juca timp de cinci zile, nu știe plictiseala, în timp ce nu lăsând practic numai limitele de tabără, dar mai este absolut necesar (de exemplu, de dragul comerțului sau atunci când Elrond numit pentru discutarea problemelor de maturizare napi). Unii chiar au spus că sărbătorile ne-am distrat și provocator decât Rivendeyle.

Ne poți spune despre tot ce a fost în Shire? Probabil că nu. și nu trebuie să ghicească. Și din ceea ce am de gând să enumere detaliile micul dejun, prânz și cină în stomac nu va fi satisfacatoare. Cu toate acestea, unele, în opinia noastră, cele mai importante evenimente înregistrate în istoria Hobbitshira înregistrat uneori rapid, uneori după un timp după evenimentele, dar care reflectă încă viața noastră. Și nu spun că ea a fost foarte mult dimensiune. Oh, nu, mica noastră nurca hobbichyu a luat multe răsturnări, dintre care cel mai teribil a fost, desigur, ruina Shire în ultima zi a jocurilor. Dar au existat, de asemenea, o mare bucurie, ca alegerea lui Tan sau 111 de ani bunicul Mac sau acceptarea de credință în Zelibobu.

Deci, este dificil să fii un hobbit? După cum sa dovedit, da. Și au existat multe astfel de care, în ciuda aplicării „The Hobbit“ a sosit doar fluturând o sabie și un baros. Ei bine, oamenii au lovituri lor de joc - este o mulțime obosit cu care rulează pe gama namahalsya. Vrea doar pentru a cita ultimul text: „hobbiți - acest lucru nu este pentru tine hobbiți - acest lucru este pentru cei care au deja namahalsya sabie în viață și în joc, care au bine nakomandovalsya trupe, tăind calea sabia tatălui său, care și-au cumpărat deja și vândute pe piața de joc. și de viață tot ceea ce este cumpărat și vândut, și chiar mai mult, care au invocat în viață și în joc acest lucru este deja inclus în enciclopedia hobbiți. - este pentru cei care nu mai vrea să fie un erou, deoarece eroul pierde întotdeauna hobbiti. - este pentru cei care nu obosesc de viata de zi cu zi, și le vede ca de sărbători " . Și am văzut că cea mai mare parte acest lucru este încă pur și simplu nu este pregătită.

Cum de a face astfel încât vin echipa noncombat pentru a supraviețui în joc, și chiar să se joace? Nu am o rețetă, dar să pregătească, să pregătească, să pregătească. Sa simțit că oamenii încep să curgă și săbii lungi din disperare, din plictiseală și incapacitatea de a se lua pentru a ne da altceva.

Este greu de spus că există un joc. Se pare că jocul este format din mai multe mici și cel mai mic detaliu - acest costum, în care fiecare incuietoare si catarama are un sens, și o valoare, și de vorbire, și acțiuni, fiecare dintre acestea are loc pentru un motiv oarecare, și rațiune și vorbire, și acțiuni. Jocul constă într-o varietate de factori și detalii, și numai atunci când acestea prezintă jocul se transformă. Iar în ultimele evenimente de joc deja. Ei vin pe cont propriu, ca rezultat. și nu trebuie să le pisa separat, pentru o lungă perioadă de timp pentru a transforma gri și cred că „ce altceva pot face.“ Și noi credem că jocul, mai ales la fel de mare ca CI este nevoie doar disperată nevoie de echipe diferite, cu diferite „mentalitate“, „cultură“, o modalitate de a juca impactul, abordarea și atitudinea față de evenimentele. În caz contrar, jocul sa transformat într-un sens, butskane două role armate obișnuite.

Pentru noi, jocul nu a reușit. Jocul este dezvoltat. 4.5 zile fără oprire, nu sărituri în pozhiznenku, rezolvarea tuturor întrebărilor complet și exclusiv doar metode de joc, ea a continuat, de rulare, care rulează, nu încetinește și nu căzuți. Trebuie remarcat faptul că întreaga acțiuni de joc de motivare hobbiți ale Shire stabili în mod exclusiv în cadrul definit de comanda de deschidere și mentalitatea stabilită. Și, dacă nu pentru necesitatea de a lăsa și se dispersează, am fi jucat.

Dar cel mai mult principala realizare a tuturor dintre noi credem că, în ciuda faptului că structura finală a echipelor stabilite o lună înainte de joc, chiar dacă a fost de la oameni din generații diferite și diferite orașe, la sfârșitul jocului, acești oameni au spus - ne-o dorim pentru anul următor du-te ca o echipă. Aici este cel mai important rezultat.

Și cine câștigă acolo nu este atât de important. Deși. În cazul în care se ajunge la asta, atunci am câștigat. La urma urmei, liniștit Comitat a fost ultima contragreutate pentru a revigora Mordor într-o pierdere a Elven și inelele Dwarven. (Ei bine, este necesar și avem ceva să fie mândri)

Asta face parte din Shire:

Scocco (Tan Shira) - Aleksandr Sadovnikov
Ham (Sharif Shira) - Konstantin Popov
Melissa - Evgeniya Nizhnik
Cameli - Tatiana Popova
Mara - Natalia Volkova
Mack - Michael Kabalina
Veri (cel mai mic economist hobbitenok) - Barbara Kabalina
Skolkov - Stepan Kabalina

Cu respect și respect,
stabilit în Comitat cu permisiunea bunicul vechi Sheriff
De asemenea, el
Căpitanul echipei Shira
Aleksey Yatsyna (Ladybird).
Club Varyag. București