Experții explică de ce Apple a ales rezolutie de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone 6 - Stiri din

Miercuri, surse informate a spus că Apple testează display cu o rezoluție de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone urmatoarea generatie. Indiferent de modul în care un ecran de telefon mobil va crește în dimensiuni (până la 4,7 sau 5,5 inci), raportul de aspect va fi conservat (16: 9 la 5s iPhone), iar densitatea de pixeli per inch - a crescut.

Experții explică de ce Apple a ales rezolutie de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone 6 - Stiri din

Cum pot găsi observatori MacRumors, programul actual «2x» va apărea pe iPhone ecran 6 este mai detaliată decât aplicațiile obișnuite o dată privit ecranele Retina.

După cum se poate observa în exemple, aplicații neoptimizate «2x» apar pe 6 iPhone este mai bun decât «1x» neoptimizate aplicație de pe afișajul normal Retina. Adăugați la aceasta faptul că densitatea de pixeli pe ecran este acum mai mare, astfel încât diferența de calitate a imaginii va fi chiar mai puțin vizibile. "

Experții explică de ce Apple a ales rezolutie de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone 6 - Stiri din

Experții explică de ce Apple a ales rezolutie de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone 6 - Stiri din

Experții explică de ce Apple a ales rezolutie de 1704 x 960 pixeli pentru iPhone 6 - Stiri din

Alăturați-ne pe Twitter. VKontakte. Facebook. Google+ sau prin RSS. pentru a ține la curent cu cele mai recente știri din lumea Apple, Microsoft și Google.

economii de eficiență competentă abordare, 1080 4.7 nu se încadrează.

Android nu este pe deplin optimizat pentru toate rezoluțiile, astfel încât hemoroizi este necesar, în orice caz,

Acolo, toate dimensiunile luate în considerare în dpi. Dacă inițial prevede resurse de program pentru toate cunoscute dpi rapoarte (hdpi, xhdpi, xxhdpi), atunci nu există nici o problemă. Când vine momentul pentru noua dimensiune, atunci este necesar să se atragă icoane noi, dar spre deosebire de iPhone, este necesar să se facă mult mai puțin.

Se poate vedea că nu ești un dezvoltator, hr.en ce ursul. Când creați un joc pe alt raport de aspect va fi afișat în diferite moduri. Și Android este aproape tot raportul existent de 3: 2, 4: 3, 5: 3, 16:10, 16: 9, și așa mai departe. Prin urmare, pentru a face jocul este în mod normal, afișat pe toate ecranele, tot ce trebuie este să se înregistreze în codul. Dacă luați iOS, atunci există o mult mai ușor 3: 2, 4: 3, 16: 9. Asta e diferența.

Da, probabil, de aceea toate Android-dezvoltatorii geamăt de a avea pentru a testa până la 50 de dispozitive, iar utilizatorii primesc probleme de incompatibilitate.

Dacă într-adevăr Android-dezvoltator, du-te la iOS. Bani acolo uneori mai mult, dar mai puțin de hemoroizi.