Este greu de răspuns, trecerea Skyrim

Scopul de locuri de muncă: pentru a ajuta la descifrarea jurnalul Galla.

    Etapele trecerii căutarea „dificil de răspuns“:
  • Vorbește cu Entirom
  • Vorbește cu Calcelmo
  • Obțineți acces la Muzeul Dwemer
  • Găsiți Calcelmo carte despre falmerskom limba
  • Înapoi la Entiru
  • Vorbește cu Carlo
  • Mergem la Winterhold, taverna „Vatra înghețat“ pentru o întâlnire cu Bosmer Entirom. L-am găsit și anunțăm că am trimis Carlo pentru a ajuta descifra jurnalul Galla. Privind la recordul de Gallus, elf a spus că el nu le-a putut descifra, dar el știe cine să ceară ajutor - magicianul instanță Jarl în Markarth. Magician numele Calcelmo, el a fost cercetarea patrimoniului Dwemer.

    Mutarea la Marquart, du-te la cetate Stony. Ghidat de markeri quest, vom trece într-o sală mare, cu un râu subteran și a se vedea figura magului într-o mantie neagră. Acest lucru este Calcelmo.

    Este greu de răspuns, trecerea Skyrim
    Mage este destul de nefericit că Dragonborn îi distragă atenția de la cercetare, l-au numit-o harababură, dar mai târziu a cerut scuze pentru grosolănia lui. În funcție de ce fel de întrebări vă întreb magician, există mai multe modalități de a obține cheia de la muzeu Calcelmo:

    • încerca să convingă magului să dea cheia de la muzeu
    • fura cheia din tabelul următor
    • cere permisiunea de a vizita excavarea magician

    Selectați opțiunea de a vizita săpături - Este situat la magician nostru, iar gardienii ne-ar trata ca neutru, spre deosebire de versiunea cu furtul cheie. Calcelmo cere să-i facă o favoare, pentru care acorda permisiunea de a vizita muzeul - în săpăturile ucide păianjen NIMHE. Suntem de acord, pentru a primi cheia de la Nchuand-Zel. Trecem podul, deschide ușa Nchuand-Zel - Excavarea. Ucide păianjen este destul de simplu, separat descrie această acțiune nu are niciun sens. Dar există un lucru pe care ar trebui să acorde o atenție - atunci când te ucid NIMHE în bârlogul ei, urca pe scări de piatră pe web. Păienjeniș ascunde ușa la Nchuand-Zel. Lângă ușă este o notă de corp în sine și Alethea Alethea. Citiți nota, acesta va începe căutarea Lost Expedition.
    Înapoi la Calcelmo, arată o notă și să raporteze păianjenul moartea NIMHE. Ca o recompensă, veți obține cheia de la Muzeul Dwemer.

    Mergem la muzeu, pe partea stângă vom vedea camera, grila închisă. În camera de pe masa de piatră Barenziah - dacă aveți nevoie de unul, deschideți cheia de grătar din muzeu, ridica o piatră și du-te la ușa care duce în laboratorul Calcelmo. În laborator, într-o cameră din stânga este Spider Gnom și jurnalul de bord de control tija de păianjen și de laborator, care descrie modul de utilizare a tijei. Spider util, servește ca apărător al suportului tijei. Din camera alăturată este gardianul vrajitori - ucide rapid, ridica cheia din corpul de laborator Calcelmo și du-te la partea dreaptă a ușii. Include modul Stealth, deschide ușa, a se vedea gardienii și gardieni vrajitori Markarth. Puteți strecura în liniște la ușa următoare, dar este mai bine să facă pe oricine să vadă. gărzi Markarth este foarte de dorit să se facă în modul Stealth, astfel încât să nu facă amenzi.