Dungeons and Dragons

Vrăji în DDO.

Printre o mulțime de informații despre vrăji în DDO, puteți găsi un lucru foarte interesant: toate vrăjile sunt împărțite în școli de magie. De exemplu, școala face parte deformare minge de foc (invocare), și orbire - vraja necromantiei (Necromanție).

Deci, ce sunt diferite școli de magie? Că fiecare dintre ele reprezintă, și ceea ce înseamnă că fiecare dintre ele, în esență?

În DDO opt școli de magie, fiecare dintre ei este responsabil pentru un anumit efect:
Deformarea (abjurare): protecție Magic și de atac.
Apelul (invocare): apeluri și ființe teleportezi și obiecte.
Vorojba (Divination): dobândesc cunoștințe și caracteristici.
Charm (Enchantment): manipuleaza constiinta.
Manifestare (Evocare): controlează energia magică.
Illusion (Iluzia): creează un efect înșelătoare, și imagini.
Necromancy (necromancy): Magic de strigoi, moartea și epuizarea caracteristicilor fizice.
Transformarea (transmutational): manipularea obiectelor fizice și a obiectelor.

Aproape toate vrăji aparțin uneia din cele opt școli numite, în conformitate cu efectul său asupra lumii din jurul nostru. Fireball, de exemplu, se referă la școala de înviere (Evocare): pentru că energia magică a focului și produce o explozie uriașă.

Acest lucru se aplică la orice școală vraja ta, aproape nici un efect asupra jocului. Mai degrabă - este pur și simplu un fel de clasificare, pentru a face mai ușor de înțeles ce tip de vraja vă interesează. De exemplu, cele mai multe „Charm“ vraja școală (Enchantment) sunt similare în care, pe orice tip de acțiuni existente și că, de obicei, nu provoacă nici o daună directă la inamic și paraliza și vă permite să le gestionați.

Excepția este o serie de competențe se concentreze pe vrăji care sunt conectate direct cu școlile de magie. Fiecare școală are propria capacitate corespunzătoare, de exemplu, „concentrandu-se pe vraja: necromanție“, datorită căreia vrăji mai greu de a rezista. De exemplu, în cazul în care, de obicei, pentru a arunca vrăji apară împotriva „incante om“, a trebuit să aibă un minim de 16, dacă luați focalizarea pe vraja, inamicii au nevoie de cel puțin 17 puncte într-o aruncare de economisire la voință.

Concentrându-se pe o vraja este foarte util în cazul în care cele mai multe sau toate vrăji aparțin aceleiași școli. Dacă, de exemplu, se specializează în școală necromantiei și cele mai multe ori în lupta arunca o vraja este o vraja de necromantiei, accentul se pune pe școală necromantiei este exact ceea ce ai nevoie. Pe de altă parte, dacă utilizați de multe ori vrăji farmec, uneori, deformare, și, uneori, altceva - abilitatea de a se concentra va fi doar pe jumătate eficient, deci ar trebui să ia o altă abilitate.

deformare școlară (școală abjurare).

Vrăji deformare școală concentrată în principal în jurul protecția magiei. Ei creează bariere și scuturi disipa și înlăturarea efectelor negative. Aceste vrăji, de obicei, nu necesită salvarea adversarului aruncări, astfel încât să se concentreze pe această școală de magie este puțin probabil să fie utilă. Vrăji deformare școală (școală abjurare) următoarele:

Eliminați încîntare (Break Enchantment).
Otzyvanie (Concedierea).
Risipească magic (Dispel Magic).
Protecție la energie (Protecție de la energie).
Protecție de la rău (Protecție de rău).
Scoateți blestemul (Eliminare Blestemul).
Scoateți frica (Eliminare Frica).
Rezistența energetică (Resist Energy).
Shield (Shield).
credință Shield (scutul credinței).
Stoneskin (Stoneskin).

sunați la școală (școala conjurație).

Vrăji ale acestui apel de școală și teleporta obiecte fizice, lichide și gaze. Le puteți utiliza pentru a materializa Assistant sau muniție, pus pe pereți câmpul de luptă, bălți sau nori toxici. Spre deosebire de cele mai multe școli de magie, magia acestei școli ignoră vraja de rezistență, deoarece provoacă substanță fizică sau obiect care se ocupă daune inamicilor. Astfel, în cazul în care, datorită rezistenței ridicate vraja poate evita „darts magice“ sau „raze dogoritor“, apoi de „numit“ săgeată acidă sau bălți de mântuire grăsime nu va.

În plus, vă puteți chema la animalele partea lui. Fiecare rolă poate controla simultan două creaturi convocati. Dacă încercați să apelați a treia - cea mai veche creatura dispare. Puteți apela la dvs. de a fi departe de tine dacă locația dorită nu există alte obiecte și creaturi. În caz contrar, nu va fi despre tine.

În cele din urmă, sunați la școală include, de asemenea, procesul de vindecare a vrăji Clerici.

Vrăji numesc școala (școală conjurație) următoarele:
Vindecarea vrăji.
nor mortal (Cloudkill).
Cețos Cloud (ceață Cloud).
Glitterdust (Glitterdust).
Vaselina (unsoare).
armura Magic (Mage Armor).
săgeata acidului Melf lui (Arrow Acid Melf lui).
Disimularea ceață (Mist de ascuns).
Ice Storm (lapovita Storm).
ceață solid (Fog Solid).
nor urât mirositor (Puturoasa Cloud).
Conjurație monstru.
Wide Web (Web).

Școala divinație (școală Divination).

Magic îmbunătățește abilitățile de divinație și alte caracteristici, contribuind, astfel, pentru a detecta și de a găsi obiecte ascunse și locuri. Cele mai multe dintre farmecelor acestei școli nu au fost incluse în DDO, dar este încă ceva de un joc de bord și stânga:

Descopera usi secrete (Detect Secret Usi).
Vizibil pentru invizibil (A se vedea Invisbility).

Charm School (scoala Enchantment).

efect farmec magic în mintea inamicului. Ea poate farmec, se amestecă, amortit, ajunge la culcare, paralizeze și multe altele. O mare parte din vrăji farmec nu cauzează daune directe (bine, cu excepția faptului că mentale, așa cum o face vraja „motiv slab“), dar ele sunt incredibil de utile. Veți putea controla mulțimea, bate un grup de monștri, sau a opri și să ia un adversar specific neajutorat. De obicei, vrăji de incendiu pot fi evitate cu bună salvează în voie.

O mare parte din vrăji farmec afectează mintea, astfel încât acestea sunt doar ființe vii, cu cel puțin unele indiciu de inteligență. Adică, Undead, design, și paraziți (scorpioni și păianjeni) sunt imune la vrăji care afectează mintea. Specialist al școlii de magie ar trebui să ne amintim că vraja sa nu lucreze la aceste lucruri, și că el trebuie să aibă ceva în magazin.

Scopul Încântat sau reținut va din nou și din nou pentru a arunca salvează, pentru a scăpa de vraja. Adică, chiar dacă reușești să încânte creatura cu aruncare de mare de economisire la voință, nu există nici o garanție că în 20-30 de secunde, nu va fi în măsură să scape, încercând să arunce următoarea salva.

Ah, da! dans Irezistibil Otto funcționează pe animale. Dacă doriți să vedeți cum câine de dans - conjure doar vraja.

Vrăji școală farmec (școală Enchantment) următoarele:
Blessing (Bless).
Farmecul monstru / uman (Charm Monster / persoană).
Comandă (comandă).
Strivire disperare (strivire Disperarea).
monstru amortit (Daze Monster).
somnolență profundă (adânc Slumber).
Persoana Dominate (Domină Person).
O minte slabă (Feeblemind).
Eroism (Eroismul).
Hold monstru / uman (Hold Monster / persoană).
dans Irezistibil Otto (Dance împotrivești Otto).
Rage (Rage).
Sleep (Repaus).
Oferta (Sugestie).
O notă de idioția (Touch of idioțenie).

manifestări școlare (Evocare).

Vrăji acestei școli conduse de energie, de multe ori sub forma unor atacuri devastatoare. Cele mai multe dintre vrăji care produc daune directe, este în această școală. Pentru a scăpa de aceste vrăji aveți nevoie de înaltă reflexul salvează de.

Multe dintre vrăji umbră provoca daune anumit tip de energie: Acid, rece, foc, electricitate, sau un sunet. Magii și vrăjitorii au clasa charovki, care să permită creșterea daunelor unei anumite energie, de exemplu, charovka „arderea“ va crește daune de vrăji de foc. În plus, există elemente speciale care cresc daunele unor energie, precum și o armă specială, provocând daune suplimentare într-o anumită formă de energie. Amintiți-vă că unele lucruri pot fi rezistență sau imunitate la orice tip de energie, cum ar fi foc și de foc Elementals mephits, evident, imune la foc vrăji. Alte creaturi, dimpotrivă, pot fi sensibile la foc, cum ar fi flenstery de gheață neagră și lupi.

Vrăji școală manifestări sunt după cum urmează:
Ball Lightning (Ball Lightning).
mâinile de ardere (ardere mâini).
con rece (Con de rece).
Aegis Divin (bunăvoinței divine).
scut de foc (foc Shield).
Fireball (Fireball).
Servicii de pompieri (Flaming Sferă).
Ice Storm (Ice Storm).
Lightning (Lightning Bolt).
săgeată Magic (Magic Missile).
beam Scorching (Scorching Ray).
Mâner Concussive (Grasp Socant).
Cry (Shout).

iluzie școală (școală Illusion). (C) chazmik

Vrăji sunt folosite pentru a crea iluzia de înșelăciune și înșelătoare la efectele de sens, viziuni și halucinații. Placa DND farmecelor acestei școli permite caster pentru a crea imagini de ființe sau obiecte, pentru a induce în eroare inamicul. Datorită granițele largi de vrăji lor de programare a fost foarte complicat. În prezent, DDO are vrăji acea linie, dar acestea sunt puține.

În DDO doar trei vrăji ale școlii de iluzie:
Hipnoza (Hipnotic Pattern).
Stealth (invizibilitate).
Phantom Killer (fantasmatică Killer).

necromanție School (Necromanție School).

vrăji necromancy folosesc energia negativa pentru a face pagube și de scurgere de ființe vii, precum și de a gestiona, conduce și trata morții vii.

ființe necromancy provoacă daune foarte grave: pierderea de putere, rezistenta, impune o orbire și frică. Singura vraja care se ocupă daune directe la DDO - asta e „Icy Touch“, care provoacă daune ființele vii destul de grave, și poate reduce puterea lor. Cu toate ca daune de la vrăji hitpoitov Necromanție este mult mai mică decât cea a manifestărilor vrăji, efectul lor dureaza mult mai mult (unele vraja este practic imposibil de a elimina), pe lângă efectele lor sunt cumulative. De exemplu, puteți ataca gigant, orb el, blestemat, relaxați-vă, trimite peste el se teamă. Necromancy nu-l omoare, ci să facă acest lucru, că el vrea să moară.

Pe necromancy mort acționează un pic diferit. Le puteți comanda pentru a le paraliza sau forțat să curgă în frică. Structuri - lipsite de viață partea slabă a necromantiei, deoarece acestea sunt imune la majoritatea acestei școli magice.

În DDO au următoarele farmecelor necromantiei:
Aplicați blestemul (Dărui Blestemul).
Blind (orbire).
Sperie (Cauza Frica).
Înghețat Touch (Chill Touch).
comandă Nezhit'yu (comandă Undead).
Rock (Doom).
Fals viață (Life Fals).
Frica (Frica).
Țineți răsfățați-vă (Halt Undead).
Atenuarea fasciculului (Ray of slăbirii).
Golirea fascicul (Ray de Epuizare).
Panica (Scare).
Valuri oboseala (valuri de oboseală).

transformări școlare (Transmutarii).

Transformarea Magic permite unghiului de fugă să-și modifice corpul fizic și obiecte. Ei pot face pe oameni mai puternici, mai inteligent, mai rapid, pentru a repara prejudiciul, poate ajuta chiar să respire sub apă sau zbura. Rețineți că DDO vraja doar un atac al acestei școli - încetinind, astfel încât să ia accentul pe vrajile de acest tip nu are nici un sens.

Vrăji școală următoarele transformări:
Ursul de anduranță (Endurance Bear).
Puterea taur (Forța Bull). (C)
Pisica Grace (Cat Grace).
splendoarea lui Eagle (Eagle Splendor).
retragere rapidă (Retreat Urgență).
cădere de lumină (pene toamna).
Firebolt (Flame Arrow).
Cunning Fox (Fox Cunning).
Rush (Haste).
Jump (Salt).
bufniță Înțelepciunea (Înțelepciunea lui Owl).
repararea vraji.
Încetinirea (Slow).
Tumble (Tumble).
Respirația subacvatic (respirație apa).