Cum se aplică o textură 3D max
Dacă decideți să înceapă să lucreze în 3D max, atunci primul lucru pe care trebuie să învețe cum să facă - acesta este modelat. Aparent, ai creat ceva, doar a decis să învețe cum să aplicați textura obiectului. În acest articol vă va învăța cum să textura în etapa inițială. Vă avertizez că această lecție este doar pentru începători.
Ardezie Material Editor
va apărea o fereastră în fața ta:
Compact Material Editor
Creșterea numărului de celule
Următorul lucru de făcut - este de a crește numărul de celule, deoarece în viitorul apropiat, ei vor fi pentru tine prea puțin. click dreapta pe orice celulă (sfere gri) și selectați 6 × 4 pentru Windows propoziții.
Acum avem 24 de celule. Următorul lucru de făcut este de a selecta prima celulă, și să se înregistreze numele. Acesta va fi primul nostru material de (Shader).
Noi da numele materialului și alege textura
Sună-l în mod corespunzător. De exemplu, „copac de sex“. Noi scriem doar în litere englezești, pentru că, în viitor, de exemplu, mâzgăleli o altă versiune de 3ds Max, acest nume poate fi afișat (fonturi românești problemă). Prin urmare, încercați să dezvolte obiceiul de a scrie totul în limba engleză. Și nu este necesar să se cunoască limba. Pur și simplu a scrie «derevo pola» și care este suficient pentru a înțelege totul.
Următorul lucru pe care îl facem este deschis secțiunea «Maps». El ne-a spus, trebuie doar să adăugați textura la materialul nostru. La urma urmei, doar textura unui obiect (3d-model) nu se aplică. Material Exact suprapus (shader), care va conține în ele însele textură, cum ar fi lemnul sau tencuiala.
Important! Materialul poate avea nu una, ci mai multe texturi diferite, de exemplu, amestecate unele cu altele, precum și textura relief, reflecție, etc.
Mai multe despre asta mai târziu, pentru că Acum trebuie să înțeleagă doar elementele de bază. Continuăm. Împingeți «Maps»:
Aici avem nevoie doar pentru a începe secțiunea Diffuse Color, care vor fi stocate și textura de bază. Faceți clic pe Fără slotul opus Diffuse Color, selectați parcurgere «Standart» și de 2 ori click pe Bitmap.
Acum rămâne doar de a alege pe computer o textură adecvată și se adaugă (încărcare) l bitmap.
Obisnuieste-te pentru a risipi textura peste tot pe hard disk, și ar trebui să fie descărcate imediat, sau copiate, și apoi salvați imaginea într-un dosar cu proiectul, acolo, în cazul în care pentru a salva fișierul 3ds max.
Asociați obiect material
Pentru a 3D-model de luat un aspect decent, aveți nevoie pentru a „trage“ ea textura noastră ales. Aplicați materialul obiectului. Acest lucru se poate face în două moduri:
Asta e tot. Material atribuit obiect. Textura să fie vizibilă în modelul 3D, trebuie să faceți clic pe pictograma de șah (pasul 3 în captura de ecran).
Interioare în 3ds max și vray: