Cum sa faci 500.000 $ pe joc în AppStore
Un pic mai mult de câțiva ani în urmă am fost așezat acasă, uitându-se la nou achiziționat MacBook Pro. Sarcina a fost simplu - de a gestiona într-un timp scurt pentru a port pentru iPhone Flash jucărie sale Ragdoll Cannon. Experiența nu a fost, limbajul Objective-C, părea sălbatic și inabordabil, iar sistemul Mac OS - neobișnuit.
Cum a început totul.
Un joc simplu Ragdoll Cannon a fost lăudat de critici
Prima parte mi-a adus doar 600 $, un set de niveluri de la ea - chiar și 600 $, iar a doua parte - este de $ 8.000. În al treilea rând, ca o continuare a unei serii de succes sa dovedit a fi cele mai profitabile, și a câștigat 25.000 $ ei în cele din urmă m-au convins că jocurile nu doar al naibii de distractiv, dar, de asemenea, interesant punct de vedere financiar. Cu Ragdoll Cannon Ya am nachalsvoy drum în Flash-industrie, unde a ajuns mai târziu, cred că, rezultate bune.
Cum să fure idei.
Mai târziu, a venit momentul în care am realizat că era timpul pentru a merge cu un joc bun de pe piață, acasă la mai mulți bani. AppStore - același magazin în cazul în care aplicațiile sunt vândute pentru iPhone / iPod / iPad. De ce nu încercați să-l? Tot nu a fost ușor. Limba Objective-C, care se dezvoltă în principal aplicații pentru iPhone / iPad a fost dat de greu. Cu situația mertvoytochki a ajutat muta Cocos2d, una dintre cele mai cunoscute motoare care facilitează foarte mult crearea de jocuri pentru iOS. După câteva zile de experiment a existat un hack de lucru.
Ragdoll Blaster - găsi 10 diferențe
Inspirația trezit, primele rezultate (doar a fost în scădere pe un cărămizi fascicul fixe) nu a putut să nu vă rog, și am văzut cât de puțin meu Ragdoll acoperi pe ecran ah-dispozitiv. Dar am ajuns la zvonul că a apărut în jucărie AppStore Ragdoll Blaster. instalați-l imediat pe dispozitiv, am dat seama că un pic mai târziu cu jocul meu. Ragdoll Blaster - acest lucru nu este doar o clonă, și greu de rip-off cu Ragdoll Cannon'a. baieti Savvy, desigur, strânse câteva caracteristici noi și reproiectate aproape toate nivelurile, dar de împrumut dur a fost evidentă. În acea zi eram foarte beat. plângerile de mâine Arrle a dat nimic, răufăcători viclenie a început să-mi, avocați și alte contra-pretenții intimideze. Spiritul a fost rupt. Dezvoltare pentru iOS, am abandonat bine, revenind la câștigurile din jocuri flash.
După cum am aflat despre editorii.
Vorbitor Am primit mai târziu, o scrisoare de la un german care a fost interesat de Flash-jocuri. Esența propunerii lui a fost după cum urmează: Am portat câteva jocuri pe iPhone, și el, care este, firma sa-editor FDG-Entertainment, promovarea acestora în AppStore. Ca în cazul în care, în treacăt, el a menționat ragdoll Blaster'e. Sa dovedit faptul că jocul a câștigat raufacatori iscusiți în timpul existenței sale în magazin mai mult de două epplovskom
milioane de dolari (în prezent, împreună cu partea a doua - toate trei). Ce aș putea face? :) Dezvoltarea fierberii. Obiectiv-C nu părea nebun, deși, trebuie spus, codul este încă în chinurile nașterii din. Acum, uneori uita la codul sursă, vreau să le închidă repede, pentru că e groază liniștit pentru orice codificator mai mult sau mai puțin inteligente. Ori de câte ori îmi imaginez că codul ruleaza pentru a insera altceva, așa că a vrut doar să arunce toate nafig. După câteva luni, am lansat în AppStore primul nostru comun cu FDG Proiect- fizica gamebox. Aplicația include două jocuri: Ragdoll Cannon și Roly-Poly Cannon (ochenuspeshnaya, de asemenea, flash-joc pentru!)
Și acum, după un timp am evaluat cu luciditate rezultatele activității. Nu, nu a fost „cel mai rău primul“. Veniturile totale din această cerere a făcut mai mult de o sută de mii de dolari, care a fost împărțit de trei dintre noi (Apple în conformitate cu contractul a luat 30 la suta, restul timpului, am derbanit editorul). A fost un progres foarte bun în termeni de rentabilitate, dar apoi, ca de obicei, a vrut mai mult.
Am început un proiect mare.
În acest moment, am dat seama că cel care nu pot face totul planificat. Prin urmare, cu munca mea trecut am utyanul două noi angajați. Cei trei de distracție, în afară, nu mai putem scălda testarea și fabricarea de nivele de joc - pentru ai face celălalt și să vă bucurați de creativitatea. Pe partea de credit am fost gata și foarte de succes Flash-joc pentru Cover Orange. Ce am făcut? Corect, am decis să-l port în conformitate cu iOS. De fapt, acesta este din nou foarte simplu-jucărie. La nivelul unei portocale stând cu ochii și gura. Mută, el face cu ochiul. La fiecare nivel, player-ul este oferit câteva elemente care pot fi plasate (pentru a pierde în partea de sus), astfel încât portocaliu a fost în adăpost. Pentru ce? Pentru nor josnic, care va ieși din ecran nu a fost în măsură să ajungă la picături lor portocalii otrăvitoare și piroane. Copii? Și apoi! Doar? Ei bine, atunci! Nebun? Desigur! Dar mai absurd cu atât mai bine! Adăugați caractere aici extrem de frumos de animație, smehtuchki sinistră (voce de a ta cu adevărat), muzică plină de viață din „Satul nebunilor“ - și a obține un joc delicios.
Așa cum am devenit Apple a-Manami.
Cum ne simțim cu succes.
După cum considerăm profitul.
Pe parcursul celor șase luni ale existenței jocului în AppStore, Cover Orange a câștigat mai mult de jumătate de milion de dolari. Și încă mai continuă să facă bani. Publicat în mod continuu vine cu un fel de promovare pentru a menține interesul și continuu reamintiți-vă. Sunt născut și chips-uri noi. Acum am de vânzare sfaturi în fixați joc. Blocat într-un nivel, astfel încât bine, nu se poate imagina cum merge, - apăsați butonul, nivelul va merge de la sine. Această opțiune va costa $ 0,99. Poate că un fleac, dar editorul a verificat datele pe care unele jocuri pentru a câștiga bucăți de sute de mii de dolari. Noi nu timid departe de platforme noi. Recent, avem jocuri de modă pentru versiunea desktop a Mac OS. Lauda Cocos2d - a fost foarte simplu. A fost nevoie de doar un joc remiză nu este o interfață bazată pe touch, și sub controlul mouse-ului sau touchpad. Apoi, nu există nimic care să se laude, dar activitatea se desfășoară pe promovare. Și jocul este vândut într-o nouă destul de epplovskom inventie - AppStore pentru Mac OS.
Ce facem acum? Vom continua să facă jocuri flash. S-ar părea - ce se întâmplă dacă există o piață profitabilă? Flash Platform este bun, deoarece jocurile sunt dezvoltate rapid, se pot sparge la un public larg și pentru a colecta sugestii. plecat cu succes versiunea flash? Deci, noi o portare. Și este, de asemenea, încă destul de o afacere profitabilă. Dar platforma principală este acum - este, desigur, iOS!