Cum de a reduce poligoane în 3d max
Când scena este prea multe poligoane, atunci există probleme diferite. De exemplu, atunci când făcând computerul calculează impunerea de materiale și trecerea luminii fiecărui poligon, iar atunci când există sute de mii sau milioane, acest proces chiar și pe un computer puternic poate dura mai multe zile. În plus, un astfel de procesor de mare scenă și de memorie RAM, ceea ce face totul începe „frână“, chiar și în fereastra de lucru. Apoi, se pune întrebarea, cum de a reduce poligoane în 3D Max. pentru a facilita scena.
Modalități de a reduce poligoane în 3D Max. vor exista mai multe, dar le folosesc numai atunci când este absolut necesar, este nevoie și cu atenție. De exemplu, puteți aplica la „grele“ obiect Optimize modificator, care optimizează modelul și schimba poziția de poligoane menținând în același timp forma generală a modelului. Dar, pentru a utiliza acest modificator să fie atent, în cazul în care modelul este pe deplin pregătit, pentru că geometria acesteia astfel complet în schimbare, modifica în continuare va fi foarte incomod.
Există un alt mod de a reduce poligoane în 3D Max - pentru a aplica MultiRes modificatoare. Puteți specifica numărul de noduri, sau după cum este necesar pentru a reduce numărul de poligoane în setările sale. Dar acest modificator trebuie utilizat cu precauție, deoarece geometria optimizată nu se distinge prin frumusețea și comoditatea de editare sale, deși apariția modelului este aproape la fel.
alte lecții