Cum a făcut simbolul @ - câine
Cum a acestui personaj, nu am știu! :) Cred că mulți alți bloggeri citiți această primă! :)
Aceasta este o listă parțială:
În cazul în care simbolul a apărut, nu este cunoscut. Ea există cel puțin din secolul al XV-lea, și, eventual, mai devreme. Conform ipotezei profesorului Dzhordzhio Stabile (Giorgio Stabile) în documentul din secolul al XVI-lea. scris de un negustor florentin, menționează „prețul unuia Un vin“ (probabil amforă). În acest caz, litera A, în ceea ce atunci era tradiția, a fost decorat cu bucle și arăta ca @. Din aceasta putem presupune că personajul a trecut de la cuvântul „Amphora“.
Potrivit savantul american Berthold Ullman @ semn a fost inventat de călugări medievali pentru a reduce cuvântul latin „anunț“, care a fost adesea folosit ca un cuvânt sens universal „a“, „a“, „împotriva“, etc.
Spaniolă, portugheză, franceză, numele caracterului este derivat din cuvântul „arroba“ - măsură de greutate staroispanskaya, cca. 15 kg. care este abreviat ca desemnată în scris @ semnul.
Numele actual oficial al „comercial la» caracter își are originea în așezările de comerț, de exemplu, 7 widget @ $ câte 2 = 14 $, ceea ce se traduce la 7 piese. $ 2 = $ 14 ani. Din moment ce acest simbol a fost utilizat în comerț, el a fost pus pe tastatura primei mașinii de scris, și de acolo au migrat la tastatura calculatorului.
Și de ce în România, acest simbol a fost numit „câine“? Există mai multe teorii despre originea numelor amuzante.
Pentru unul, pictograma este într-adevăr ca un câine ghemuit. Pe de altă parte - sunetul sacadat de limba engleză «la» un pic ca un latrat de câine. Alții reușesc să ia în considerare în caracterul tracings aproape toate literele incluse în cuvântul „câine“, bine, cu excepția faptului că, cu excepția „k“.
Dar cea mai comună versiune vede originea acestui nume într-unul din primul computer, jocuri de „aventura“ ( „Aventura“). Apoi, display-uri au fost în mod exclusiv de text, iar parcela de joc a trebuit să se deplaseze prin labirintul textului. Unul dintre personajele din acest joc a fost un caine care a fost desemnat prin simbolul @. Dacă numele a venit de la joc, dacă simbolul a fost ales datorită numelui său, este acum deja foarte dificil să ne dăm seama. Poate că știi exact?
Tanya, te perspicacitatea șiret. Am nedumerit originea acestui simbol, de sondare în versiunea română ca „câine“, câteva. chiar respingător. )
Și aici. cei care vă aflați. toate opțiunile. )
origine română. înclinată la opțiunea: „Unul dintre primul calculator,“ aventura „jocuri (“ Aventura „) Apoi, afișează erau numai text, iar povestea jocului a trebuit să se deplaseze în labirintul textului Unul dintre personajele din acest joc a fost un caine care a fost desemnat prin simbolul @ ..“ .
Într-un semn Morse, "_ _ _..." trei puncte, trei liniuțe și nu este în mod clar accidentală. ) Înseamnă că face apel la Trinitatea (Dumnezeu Tatăl, Dumnezeu Fiul, Dumnezeu Duhul). )
Dumnezeu ne salveze pentru post. ) :) :)
Cu dragoste în Hristos, Kasat.
Tanya + + Kasat Iisus Hristos = Iubire. De asemenea, Trinity :)
Foarte, foarte, râsete relevante. )