creație artificială de sunet natural - sunetul ca element al imaginii artistice

Cum, atunci, noi percepem spațiu prin auz, și modul în care pot fi utilizate cunoștințele de acest lucru, de exemplu, pentru a simula spațiul artificial? Fără îndoială este faptul că fiecare dintre noi se simte și percepe lumea în felul lor, astfel încât gustul și culoarea, după cum știm, nu găsește un prieten. Dar noi toți aparțin unei rase umane, și, prin urmare, în termeni generali, sunt aranjate pe același principiu și, în consecință, se poate face în mod colectiv ceva pentru ei înșiși pentru a lua, dar ceva pentru a respinge. De aici putem trage concluzia că există anumite principii generale ale esteticii de sunet, iar cea mai mare parte acestea sunt construite pe fiziologia percepției umane.

Pe parcursul dezvoltării sale evolutive a omului el a dezvoltat un sistem avansat și extrem de precisă audiere, care permite sunetul pentru a determina direcția și distanța până la sursa de sunet. Acest sistem a ajutat și ne ajută să supraviețuiască în condițiile de selecție naturală, permițându-vă pentru a determina care parte va fi pradatorul naturale în junglă sau o mașină în oraș. Același sistem folosim pentru plăcerea de a asculta sunete special organizate (muzică, film, televiziune și radio). Nu trebuie să știe exact modul în care acest sistem funcționează audiere, în scopul de a determina în mod corect direcția sau să se bucure de a asculta toate cele de mai sus. Dar în înregistrarea modernă, atunci când, în cele mai multe cazuri, vom înregistra sunetul organizat în afara mediului său natural (săli de concerte, târguri și pasaje subterane, etc.) și să încerce să-l creeze în mod artificial, cunoașterea unora dintre caracteristicile auzului uman pot fi utile. Trebuie remarcat faptul că această problemă nu este încă suficient de studiat știința și nu există nici un algoritmi clar care ne permit sa imite exact mediul acustic reale.

Cum auzim? Pentru a determina direcția și distanța dintre următorii factori sunt utilizate pentru sursa de sunet: amplitudinea, timpul, teren, si reflectiile de pe suprafețele din apropiere sau reverberație.

Amplitudinea este cel mai clar și mai ușor de simulat parametru: mai tare sunet, mai aproape de sursa acesteia; Cu cât sunetul în urechea stângă, stânga este sursa. În înregistrarea modernă acești factori sunt folosite mai des - vom crește volumul pentru ao aduce în față (mai aproape) și schimba tigaia (de exemplu, crește volumul unui singur perechi de canale stereo și scăderea în cealaltă) pentru a muta la stânga sau la dreapta. Deși nu este atât de simplu.

Revoluția tehnologică în domeniul kinozvuka a fost raspunsul natural la schimbările globale în câmpul vizual. Datorită expansiunii propriei sale cinematice spațiu acustic a fost posibil printr-un detaliu vizual nou mega-utilizare. Odată cu apariția sistemelor de transmisie audio multi-canal (Dolby stereo, Dolby Digital 5.1, Dolby Digital - Surround EX 6.1), în regizorii de film și TV, un nou mijloc de expresie artistică în domeniul soluțiilor audio de lucru audio-vizual, o nouă metodă de impact asupra publicului. Iar viteza cu care un sistem de transport este înlocuit cu altul, nu permite istorici de artă și critici se îngropa bine în procesele care stau la baza impactului noilor mijloace de expresie artistică în privitorul conștient și subconștient. Prin urmare, sarcina de a prefigurand specificul estetice înconjoară astăzi este extrem de acută.

În acest sens, merită să reamintim cuvintele lui V. Pudovkin: - „Sunt convins că filmul de sunet potențial este o artă a viitorului. Aceasta nu este o lucrare orchestrală, centrul căruia muzică și teatru de performanță, în cazul în care factorul dominant - actor; filmul nu este chiar înrudită cu operă. Este o sinteză a fiecare element: verbal, spectator și filosofică. În lumea noastră de oportunități de a trece în toate formele și culorile într-o nouă formă de artă care moștenește și continuă toate celelalte arte, pentru că este cea mai mare mijloc de exprimare artistică, care să permită să arate azi și mâine. "

O minte științifică, așa cum sa menționat mai sus, nu se opune în continuare. Unul dintre creatorii de format MP3, Karlheinz Brandenburg (Karlheinz Brandenburg), a inventat și a demonstrat în reprezentanții Los Angeles de studiouri de la Hollywood noi tehnologii losono, care, potrivit lui, se va transforma întreaga audio mondială, creând un sunet super-realist pentru cinematografe, parcuri de distracții, și, în cele din urmă, aceasta va afecta toate.

Brandenburg si colegii sai numesc produsul lor este de fapt un audio tridimensională, care creează un sentiment că calul galopat prin centrul de teatru. În cazul în care cel mai bun vorbitor, cu efect (sunet surround) sunet surround bine aproximează acest efect doar pe o rază de câțiva metri, noul sistem va fi capabil de a crea losono efecte 3D pentru toți cei care stau în sală.

Proiectul, potrivit oamenilor de stiinta, este o descoperire fundamentală în modul de sunet pentru prima dată de la sfârșitul anului 1870, când Edison primele experimente cu înregistrări audio. Problema este, chiar și cele mai avansate sisteme de astăzi, în conformitate cu Brandenburg, că toate calculele se bazează pe presupunerea că ascultătorul se bucură de o poziție centrală în raport cu toate coloanele. losono sistem se bazează pe principii complet diferite și ipoteze, și o face relativ ușor să se amestece sunet, datorită consolei pe care inginerul folosind un stilou de lumină poate indica în cazul în care ar trebui să-l auzi. Software-ul special shortchange toate acestea, în unele rezultate intermediare. Un decodor în teatru va converti sunetul în funcție de mărimea și forma camerei.

Experții din industria de divertisment spun că introducerea sistemului - o chestiune de timp. Acum, imaginați-vă cum acest super-modernă tehnologie de alimentare cu sunet conduce publicul sau chiar de calitate scăzută a sunetului dur.

Astăzi, sunetul în proiectele de cinema de televiziune este format din mai multe componente. În primul rând, este discursul actorului. În al doilea rând, este zgomot, atunci există sunete inerente în mediul real. De exemplu, în cazul în care scenele au fost filmate pe stradă, în zgomotul înțeles tot ce auzim fiind pe o stradă oraș: sunete mașină, sunetul vântului foșnetul copacilor, etc. În al treilea rând, acest zgomot sincron, adică ceea ce se întâmplă .. în sincronizare cu acțiunile actorilor din cadru și să-l din biblioteca nu este posibilă. Și, în al patrulea rând, este muzica.

Este necesar să se articuleze lucrarea montată. Nu vă bazați pe un sunet dur. El trebuie să facă acțiuni concrete care apar în cadru. Și dacă se efectuează camera ce să facă cu sunet încercuite? La urma urmelor, mișcarea sunetului trebuie să corespundă mișcării, care este cadru plin. Este un sunet dur poate transmite pe deplin zborul?

Audio înregistrare și redare - o zonă în care arta este combinat cu știința. Există două aspecte importante: fidelitatea (ca lipsa de denaturare nedorite) și organizarea spatio-temporala a sunetului.

La înregistrarea de sunet (muzică) se face în aceleași locații ca și execuția, și aceasta se face folosind instrumente simple (de exemplu, microfoane), atunci există o înregistrare, de fapt, un documentar, iar reflexia este, de asemenea, înregistrate în plus față de sunet. Rezultatele nu vor fi complet identic cu sunetul reale, ca microfonul captează sunetul nu este ca urechile umane, o anumită fracțiune din reverb naturale, precum și informații cu privire la localizarea surselor de sunet în înregistrarea este stocată.

Tehnica modernă de înregistrare a sunetului, în cele mai multe cazuri artificiale, și este, în general, nici o reverberație naturală nu este conținută în înregistrare. Prin urmare, există necesitatea de a compensa pierderile cu ajutorul dispozitivelor de reverberație artificială. Astăzi, folosind reverbs, noi de multe ori nu cred că despre restaura mediul natural, am auzit doar sunetul într-un mod ne place mai mult. În principiu, acest lucru este destul de mult, dar înțelegerea modului în care reverb produs in vivo, poate fi utilă în alegerea unei metode de tratament și efect parametri.

Deci, cum să pună în practică informațiile teoretice? Ar trebui să începem să ne imaginăm mental spațiul pe care doriți să simuleze, și locația evenimentului sursa de sunet și ascultător. Mai mult, în cazul în care procesorul de efecte sau un program de calculator echivalent vă permit să setați parametrii, cum ar fi nivelul și nivelul de reflecții timpurie, timp de degradare, și întârzierea pre-reverb, luați în considerare următoarele:

Cu cat mai mare camera, cu atât mai mult de întârziere reflexiile timpurii și inferioare nivelului lor. Cu cat mai mare camera, cu atât mai mult de pre-timp întârziere reverberație și nivelul inferior al acestuia. timpul Reverb de degradare nu este direct legată de mărimea camerei (poate fi scurtă Reverb într-o cameră mare, dar bine-anecoică, și vice-versa), dar, în cele mai multe cazuri, mai mult spațiu - cu atât mai mult reverb. Acesta din urmă este valabil și pentru conținutul de frecvență al reverberație: în teorie, cu atât mai mare camera, mai mic nivelul de frecvențe înalte, dar acest parametru este de asemenea asociat cu suprafețele materialului, sau mai degrabă capacitatea acestora de a absorbi frecvențe diferite în grade diferite. Populare în ultimii ani, Reverb cu mult timp atenuarea de înaltă frecvență și un nivel ridicat sunete destul de nenatural, care cu siguranță nu înseamnă că nu poate fi aplicat, cu toate acestea, una dintre cele mai naturale de sondare reverbs digitale Quantec QRS nu reproduc frecvențele de mai sus de 7 kHz.

Cu cât distanța de la sursa de sunet la ascultător, cu atât mai mare nivelul de la începutul anilor reflecții și timpul de întârziere este mai mică, și cu atât mai mare nivelul de reverberație. se pune întrebarea firească: de ce, atunci când distanța până la sursa de sunet nivelul de reflecții timpurii crește și latență scade, deoarece sunetul reflectat în același timp, se execută o cale mai mare? Faptul că vorbim despre nivelul și întârzierea timpului de reflecții timpurii (și la nivelul Reverb), în ceea ce privește sunetul direct. Prin creșterea distanței la sursa de sunet de sunet directe se deplasează un traseu mai lung, iar nivelul său scade. Sunetele reflectate sunt, de asemenea, calea de mai mult timp, dar acest lucru crește distanța este mai mică decât distanța la sunetul directe, prin urmare, scade nivelul ecoului este mai mică decât nivelul de sunet direct și nivelul semnalelor reflectate în comparație cu directe crește nivelul de semnal. Prin urmare, același lucru este valabil și pentru intervalul de întârziere a semnalului reflectat în comparație cu sunetul direct.

Unele efecte procesoare moderne elimina nevoia pentru o tensiune de imaginație spațială și sugerează formarea efect prin setarea dimensiunii camerei, distanța până la sursa de sunet și selectarea materialului a pereților, și toate problemele cu reflecții timpurii și reverberație rezolvate aceste procesoare în mod independent. Uneori, a oferit ambele metode de lucru. În orice caz, pentru un tratament mai natural de a utiliza procesor stereo adevărat, și anume producerea de sunet reverberație bazat pe poziția panorama. În consecință, ghidul de care au nevoie să sune mixer cu stereo trimite, și dacă nu există nici unul - subgrupele stereo.

Cu toate acestea, ar trebui să ne amintim că nu putem restabili pe deplin sau de a crea un mediu acustic naturale de înregistrare ca un format de redare stereo limiteaza capacitatea noastra.

Dacă nu aveți un astfel de procesor efecte avansate, sau el este ocupat cu alte lucrări, apoi folosind linia de întârziere poate face o simplă simulare a spațiului climatizat, având doar pereții laterali. Să ne imaginăm că sursa de sunet este situat la o distanță egală de pereți, iar ascultătorul este ușor deplasat spre dreapta. Mono semnal de la un canal la mixer stereo canalul de ieșire directă în vizualizarea centrală (deoarece sursa este în centru). De asemenea, cu acest semnal de canal direct pe două linii de întârziere sau la linia de întârziere cu două canale cu parametri de control independent pentru fiecare canal. Setați momentul potrivit canalului de întârziere este mai mic decât timpul de întârziere a stânga (deplasat spre dreapta ca ascultător și este mai aproape de peretele din dreapta). Permiteți-mi să vă reamintesc că întârzierea de timp ar trebui să fie nu mai mult de 50 de milisecunde, pentru început, puteți încerca 30 de milisecunde pentru dreapta și 35 la canalul din stânga. Semnalul procesat este returnat în mixer cu informația stereo (adică, întoarce sau prin stereo sau două canale de intrare mono cu instalația respectivă pan). Nivelul semnalului procesat trebuie să fie de 6-10 dB mai mic decât nivelul de directe, respectiv nivelul canalului cu un timp mare întârziere (în acest caz - stânga) ar trebui să fie mai mică decât nivelul de celălalt canal. Noi nu ar trebui să credem că un astfel de efect va ascultătorul informații exacte cu privire la dimensiunea camerei, dar care sunt tratate astfel încât sunetul devine mai natural și mai bogat. Mai mult decât atât, un tratament similar cu saboți mai puțin decât un sunet global reverberație. Nu uitați să verificați rezultatul pe compatibilitatea cu sunet mono.

creație artificială de sunet natural - sunetul ca element al imaginii artistice

percepția auditivă a sunetului OSD

Mai mult, folosind întârzierea poate fi cu o pondere mai mare de naturalețe a surselor de sunet pentru a stabili locația panoramei. Dacă mutați dreptul de sunet, ar trebui să fie setat la canalul din dreapta jos și latență mai mare decât nivelul său din stânga. Modificări în nivelul și mai ales timpul de întârziere pentru canale este ea însăși puternic locație suficient de sunet de pe panorama, chiar și fără a schimba tava direct.

În concluzie, aș dori să rețineți că puteți experimenta destul de liber, cu timpul și latență, precum și alți parametri ai Reverb, inclusiv prin stabilirea unei foarte diferite setări pentru surse de sunet individuale, pentru că urechile noastre iartă cu ușurință o astfel de nepotrivire cu viața reală. Deci, toate sfaturile de mai sus ar trebui să fie considerate ca un punct de plecare pentru lucrările dumneavoastră de cercetare proprii și experimente în proces dificil, dar interesant de punerea în aplicare a spațiului.

Puțini oameni știu că întotdeauna vine de la canalul central. Niciodată nu se mișcă oriunde. Pentru că, de exemplu, atunci când se fotografiază „opt“ - dialogul, camera prezintă interlocutori la rândul lor - la sunetul de galop de la canal la canal. Apropo, problema inginerilor de sunet pentru ei înșiși încă nu au decis în mod unic. De exemplu, atunci când două caractere vorbind în cadru, este clar că textul vine de la mijloc. Și dacă pentru ei sursa de zgomot, un frigider, de exemplu, este în valoare de? Și vom începe să transforme această imagine. Sunetul frigider ar trebui, de asemenea, sări înainte și înapoi?

În cazul în care înregistrarea și amestecarea de sunete făcut în format Dolby Digital, apoi discursul de înregistrare, zgomot, muzica poate fi folosit până la 80 de canale. Și toate acestea trebuie să ne construim, se dizolvă canale, pentru a face o panorama. Acest proces artistic, care este dificil să se separe pentru unii termeni individuali. Este dublajul se naște, care va fi în curând prezentate publicului.

Lista de probleme pentru a compensa:

Ce este o soluție solidă a operei audiovizuale?

Scopurile și obiectivele etapa de post-producție în crearea unei opere audiovizuale.

Ce este o instalație de sunet a operei audiovizuale?

Lista principalelor componente ale design de sunet (sunetul unui număr) ai operei audiovizuale.

Dacă și cum să mimeze în mod artificial un anumit spațiu? Exemple.