Condiții de biliard - opt (8-ball)

Acest joc este personalizat, în care în timpul tac joc și folosit cincisprezece bile cu numere de la 1 la 15. Unul dintre jucătorii trebuie să înscrie primul bile cu numere de la 1 la 7 (solid), iar celălalt - cu numerele de la 9 la 15 ( în dungi). Câștigătorul este cel care a marcat bilele din grupul său, poansonul corect a marcat opt.

2. COMANDA (COMANDA Gentleman).

Atunci când scopul manierat nu declara bilele obiect evidente și buzunare. În cazul în care partenerul nu este sigur care mingii buzunar sau aglomerării, acesta are dreptul de a cere jucatorului. Loviturile din părțile laterale, precum și pumni combinate (de exemplu, bile de lovituri sau bile) nu sunt considerate a fi evidente, iar în acest caz, trebuie să fie comandate ca o bila si buzunar. Când comandați, cu toate acestea, nu este necesar să se precizeze orice detalii suplimentare.
Toate bilele introduse ilegal rămân introduse, indiferent dacă acestea aparțin unui grup de joc sau de adversarul său.
Lovitura nu este înregistrată. În cazul în care impactul inițial corect cade în buzunar orice minge, jucatorul are dreptul la cursa următoare.

3. BILE echilibru.

Bilele sunt aranjate în forma unei piramide triunghiulare cu opt în centru, piramida mingii din față se află pe partea din spate a mărcii, și colțuri - și dungi solide.

4. alternativ dirijate.

loterie câștigător are dreptul să fie ea însăși efectua lovitura de incepere (rupere), sau trece-l pe adversarul său. În timpul competiției individuale pauză jucătorii alternează în fiecare joc ulterioare.

5. LOVITURA (rupte).

Breaking considerat corect dacă jucătorul (e brațul de la domiciliu) (1) va înscrie orice bila obiect, sau (2), pentru a aduce șirag de mărgele, cel puțin patru de impact al mingea. Imposibilitatea de a face acest lucru este o încălcare, și care vine în joc adversarul are dreptul de a (1) acceptarea poziției și a produce o altă lovitură sau (2), după re-aranjarea bilele pentru a face de rupere în sine sau să dea drumul la infractor său.
În cazul în care pauza este introdusa in cos bila alba, care (1) toate bilele introduse rămân introduse (cu excepția celor opt), (2) este un fault, și (3) masa este deschisă. Vine în rival joc produce o lovitură în mâna casei.

NOTĂ. Când joci cu mâinile grevă acasă și dispuse în bilele obiect de construcție numai prin reflexie bila alba din partea opusă (spate). Bile sunt situate în afara casei, puteți sygryvatsya în orice buzunar.
Bounce pentru a rupe peste bord obiecta bile este considerată o încălcare, venind astfel în joc adversarul are dreptul de a (d) acceptarea tabelul în poziție și produce ular următoare sau (2) face un impact cu mâinile afară din casă.
Dacă pe pauză în buzunar opt cade, jucatorul are dreptul de a re-rupere sau de a pune opt, să continue jocul. Dacă pe pauză opt se destramă chiar și bila vine în joc adversarul are dreptul de a repeta de rupere sau de a pune opt, începe jocul cu o mână a casei.

NOTĂ. În cazul în care partidul este jucat pe mese slot machines (și, de asemenea, nu pe competițiile internaționale oficiale), apoi picătură în optari atunci când zdrobitor în mod corespunzător aduce victoria și opt picătură cu gem - înfrângerea partidului.

6. TABELUL DESCHIS.

Tabelul este considerat deschis atâta timp cât oricare dintre concurenți nu și-a ales propriul grup de bile (dungi sau solide).
NOTĂ. Tabelul este întotdeauna deschis imediat după pauză. Atunci când masa este deschisă, puteți lovi la bolul continuă să joace în dungi, și vice-versa, adică, pentru a deschide masa toate bilele în mod legal. Cu toate acestea, în cazul în care mingea deschisă de masă albă lovește primul din opt, nici unul cu dungi sau solide nu sunt luate în considerare în favoarea jucatorului. Seria lui se termină, toate bilele introduse rămân în buzunar și să intre în joc rival masa este deschisă. Cu o masă deschisă, toate bilele introduse ilegal rămân în buzunar.

7. grup selectat de bile.

Ruperea nu permite selectarea de bile cu dungi sau solide, bile și chiar dacă unul sau celălalt grup au fost după pauză introduse. După pauză masa este întotdeauna deschisă. Selectarea unui grup de bile se face numai după ce jucătorul atunci când cursa corectă (după pauză) a ordonat trimite mingea în gaura.

8. Un rezultat pozitiv corect.

Atunci când orice bila alba PIN-ul trebuie să atingă începutul grupului (sfera juridică) și apoi (1), în buzunar pentru a cădea orice bila obiect sau (2) bila alba sau una dintre bilele obiect trebuie să ajungă la bordura.
NOTĂ. Înainte de a avea un impact cu mingea, el poate în mod legal înainte de grevă bord, dar apoi trebuie să fie cadă în buzunar bila obiect sau tac sau oricare dintre bilele obiect trebuie să ajungă la bordura. Nerespectarea acestor cerințe va duce la un fault.

Din motive tactice, un jucător poate alege să introducă o bila evidentă și în același timp să-și întrerupă rula la masă prin declararea înainte de roleplaying impactului. Roleplaying este considerată o lovitură legală. Dacă un jucător vrea să joace în condiții de siguranță introducând o bila evident, atunci el trebuie să anunțe să lovească pariurile adversarul său. Dacă acest lucru nu se face, atunci jucătorul este obligat să facă următoarea grevă. Toate bilele introduse pariuri, rămân în buzunar.

10. jocuri.

Jucătorul continuă să joace, atâta timp cât el reușește în mod corespunzător și în conformitate cu ordinul de ciocan bilele din grupul său. După ce a marcat ultima minge a grupului său, el poate înscrie opt.

Dacă un jucător a încălcat regulile, aceasta intră în joc cu un adversar joacă o mână. Acest lucru înseamnă că el poate plasa bila alba oriunde pe masa. Această regulă împiedică un jucător de la a face greșeli intenționate, care poate pune un adversar la un dezavantaj. La redarea bila alba de instalare de mână poate fi realizată manual sau cu orice parte a tac (inclusiv vârful). După setarea bila alba orice tac mișcare înainte, însoțită de un tac-bilă este considerată ca începutul grevei.

12. WRONG a jucat BILE.

Dedicată mingii este considerat jucat corect, dacă (1) atunci când PIN-ul a încălcat regulile sau (2) în curs numit minge, sau (3) la grevă declarat câștigătoare înapoi. mingi jucate greșit să rămână în buzunar.

13. bounce PENTRU BORDUL bile obiect.

Bounce peste bord orice bila obiect este o încălcare, iar grevă dreptul trece la adversar. În cazul în care peste bord zboara opt, jocul este considerat pierdut.
Toate bilele sarite sunt stabilite in conformitate cu „Regulile generale ale piscinei.“

14. Joc de opt.

În cazul în care jocul a fost pe căderea mingii opt albă într-un buzunar sau o încălcare a se produce, nu este însoțită de o scădere în buzunar sau a deraia peste bord opt, apoi înfrângerea nu contează. Vine în joc cu un adversar joacă o mână.

15. creditate ȘOC.

Jucătorul pierde în cazul în care comite oricare dintre următoarele infracțiuni:

• Opt ambalate în mod necorespunzător;
• Opt și ultima minge a grupului său marcat în executarea unei singure lovitură;
• In timpul celor opt jocuri a sărit peste bord;
• Opt neambalate comandat buzunar;
• Opt ambalate înainte de a jucat toate bilele din grupul său.

16. Poziția impas.

Dacă fiecare jucător de trei ori la rând (un total de 6 ori), la rândul lor, încalcă regulile, mai degrabă decât a încerca (în opinia judecătorilor) la victoria în partid, deoarece acest lucru poate duce la înfrângerea inevitabilă, jocul este considerat un „impas“. După aceea, bilele sunt aranjate din nou, iar jocul este redat.

NOTĂ. Într-un joc de „opt“ pentru trei încălcări consecutive comise de un singur jucător, înfrângerea nu contează.